Таблицы
100 Встреч в джунглях (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Группа натыкается на пещеру, полную грибов, что источают странное синее свечение.
- 02. Тот, кто идёт последним в группе, чувствует лёгкий рывок за штанину. Опустив взгляд, персонаж видит чвингу, что предлагает ему маленькое ожерелье из морских ракушек.
- 03. Несколько бабуинов начинают выть на группу внизу. Это привлекает внимание находящегося поблизости врага.
- 04. Группа соплеменников охотится неподалёку на крупного динозавра. Они ещё не заметили группу, и, похоже, им бы не помешала помощь.
- 05. Звуки животных стихают, пока ветви над вами качаются и трясутся, будто что-то движется сквозь них. Обычные звуки возобновляются спустя несколько минут.
- 06. Вы видите в подлеске кости существа. Падальщики обглодали их дочиста.
- 07. Пока группа отдыхает, через лагерь прыгает небольшой рой громко квакающих лягушек. Всякий, кого коснётся лягушка, той ночью увидит пророческий сон.
- 08. Пока группа переходит реку, к персонажам присасывается несколько слабо светящихся пиявок, но высасывают они не кровь, а саму магию.
- 09. Перед вами висит плотная завеса лоз, перегораживая путь. При внимательном осмотре видно, что в них запутались мелкие лесные существа. Если лозы срубить, они стремительно бросаются, как змеи, пытаясь опутать группу.
- 10. Внезапно впереди открывается пустая поляна — лишь сухие серые деревья-скелеты, увешанные жёлтым мхом.
- 11. Вдоль тропы каждые 50 футов расставлены примитивные метки: первая имеет форму гуманоида, а каждая следующая кажется всё более демонической.
- 12. В стороне от тропы стоит ветхая тростниковая хижина; внутри серошёрстный табакси медленно царапает себе руки когтями, снова и снова бормоча о пустых глазах и светящейся пасти.
- 13. Впереди к дереву приколот некогда ярко окрашенный, теперь увядший букет цветов, а под ним вырезано имя незнакомца.
- 14. Справа слышно частое, поверхностное дыхание. Оно ведёт к критически раненому животному, что не способно бежать.
- 15. Паукообразная обезьяна запрыгивает на плечо одного из персонажей, шаря лапками по его рюкзаку в поисках еды. В благодарность за угощение обезьяна возвращается позже в тот же день и роняет отполированный камень, в котором можно разглядеть хмурое лицо.
- 16. Рой насекомых окружает группу и следует за ней; не опасен, но усложняет любые действия из-за жужжания, укусов и ухудшения видимости.
- 17. Найден потрёпанный кожаный дневник, весь покрытый мелкими царапинами. Внутри — записи охотника за сокровищами. Почерк быстро превращается в неразборчивые каракули после того, как охотник решает, что напал на что-то важное.
- 18. Вы видите ярко окрашенную птицу, что порхает среди деревьев впереди, оглашая воздух джунглей карканьем и криками. Она садится на ветку, визжит на вас — и улетает прочь.
- 19. Вы натыкаетесь на гниющие остатки повозки рядом с проржавевшими доспехами и зловонными костями. Впереди этой процессии висит истрёпанное, нечитаемое знамя. Вереница тел, повозок и костей тянется через лес почти на милю. Не осталось ничего ценного — лишь кости и тлен.
- 20. Группа проходит мимо старого дерева, чья деревянная поверхность вся покрыта десятками древних рун и резьбы, выжженных прямо в древесине. Время от времени одна из рун вспыхивает мягким синим светом, испуская перламутровые, но безвредные искры, прежде чем вновь погаснуть.
- 21. Трое лесных кошек грызут тело неопознаваемого существа. При приближении группы они разбегаются в чащу.
- 22. Мужчина, что был жив, судя по всему, лишь несколько часов назад, лежит мёртвым в жаре джунглей. На нём нет доспехов, но он весь покрыт глубокими кровавыми ранами, а в его венах — какой-то яд.
- 23. На закате юный голос, умоляющий о помощи, шепчет одному из членов группы. Кажется, что голос исходит от самих деревьев.
- 24. Группу будит пронзительный крик, что доносится, кажется, прямо из окружающих деревьев, а затем наступает тишина.
- 25. Найдена скрученная в свиток старая карта. Это большая карта джунглей, на которой засохшей кровью многократно написано слово «ЛОЖЬ».
- 26. Небольшой охотничий отряд агрессивных гоблинов, преследующих зверя, пересекается с группой.
- 27. Видно, как лапа молодого стегозавра застряла между двумя упавшими деревьями. Он зовёт своё стадо.
- 28. Драконорождённый из племени лежит, привалившись к дереву, зажимая распоротый живот; хриплым ворчанием он произносит на драконьем: «Вскрыли... клянусь дыханием Бахамута, они всех их вскрыли!»
- 29. Большой каменный колодец покрыт лозами и мхом. Внутри, похоже, есть вода. Проверка Выживания Сл 12 подскажет, что она выглядит пригодной для питья.
- 30. На небольшой поляне стоит ведьмина хижина. При приближении хижина встаёт на гигантские куриные ноги и убегает.
- 31. Вы выходите на поляну, и начинается визг. В нескольких ярдах впереди обнаруживается заросль визжащего гриба. Звук достигает всех в радиусе 300 футов от него.
- 32. Вы чувствуете, как ваш левый локоть застревает в чём-то липком. Гигантская паутина захватила вашу руку. Глаза гигантского паука впиваются в вас с расстояния 60 футов.
- 33. Сквозь листву замечен другой искатель приключений, что борется с каким-то существом. Приблизившись, вы видите, что мужчину душит гигантский удав. Его меч и щит лежат на земле там, где он раньше стоял.
- 34. Проходя мимо крупного фиолетового цветка, персонажи задевают облако почти невидимых спор (Внимательность или Природа Сл 16); следующие 5 минут каждый слышит, как голос близкого человека шепчет, что путь, которым они идут, ведёт к гибели и смерти.
- 35. Вы находите пять трупов, что свисают вниз головой с дерева над вами. Кожа с их тел содрана полностью. На земле под ними разбросано несколько брошенных вещей. Одна из них — значок, принадлежащий солдату по имени капитан Сии Хоппер. Если у кого-то из персонажей предыстория солдата, он узнаёт это имя — когда-то они служили вместе.
- 36. Будто из теней выступает оборотень-тигр. Он направляет золотое остриё своего копья к горлу одного из персонажей: «Вы вторглись на священную землю. У вас есть время до тех пор, пока луна не покажет своё лицо, — а затем пусть начнётся охота».
- 37. Вы натыкаетесь на покрытую мхом статую, что упала и несёт на себе следы вековой ветхости. Группа лемуров жмётся под ней, пережидая внезапный ливень.
- 38. Перед вами лежит гигантская каменная голова, что упала со своего давнего пьедестала. В её глазах слабо мерцает свет. Может, внутри что-то есть?
- 39. Перед вами — лужа бурлящей смолы. Вы видите, как в неё заходит животное и вопит от боли, а затем наступает тишина. Внезапно из лужи выходит покрытый смолой скелет этого существа и вразвалку удаляется в джунгли, будто ничего не случилось.
- 40. Пробираясь сквозь заросли лоз, вы царапаетесь о длинные жёлтые шипы (Ловкость, Телосложение или Природа, чтобы избежать). Хотя боли нет, вены рядом с царапиной приобретают яркий оранжевый оттенок.
- 41. Красиво окрашенная птица летит вместе с группой, с жуткой точностью повторяя всё сказанное — но нытливым, снисходительным тоном.
- 42. На дереве над головой висят пухлые белые плоды, источающие сладко-пряный аромат; надкусив такой плод, вы выпускаете на волю тысячи крошечных пауков.
- 43. Следуя по цепочке следов, вы замечаете, что сперва они когтистые, затем мягкие, гуманоидные, а после — птичьи; каждая форма держится лишь 4 отпечатка, прежде чем смениться.
- 44. Ярко-розовый пруд мирно лежит в тени, источая запах острого сыра. Дистилляция этой воды с целебными водорослями позволяет получить мощное зелье.
- 45. Тропа внезапно становится белой и меловой, но растения здесь процветают; наверху гнездятся гигантские летучие мыши.
- 46. Джунгли расступаются, открывая ущелье с узким верёвочным мостом через него. На середине пути начинают бить барабаны, отбивая зловещий ритм.
- 47. Джунгли расступаются, открывая узкое ущелье. Как только первое существо начинает переправу, из ущелья вылетает сеть паутины, что опутывает его и утаскивает вниз.
- 48. Джунгли расступаются, открывая широкое ущелье. Стены крутые, а по сторонам виднеется что-то похожее на входы в пещеры.
- 49. Группа натыкается на пересохшее русло реки. В затвердевшей земле торчат обломки деревянной повозки. Дерево старое и повреждённое водой, но на нём видны следы нападения лесных существ.
- 50. Идя по тропе, группа натыкается на раненую пару лесных кошек. Одна из них умирает, а другая стоит над ней, защищая. Если группа отступит, кошки не станут её преследовать.
- 51. Впереди на тропе группа слышит ожесточённый людской спор. Источник шума — небольшое скопление людей, и при более пристальном рассмотрении выясняется, что они спорят о вчерашней ночной страже. Похоже, кто-то ночью схалтурил на посту, и теперь пропало что-то важное.
- 52. Впереди видна квадратная пещера 10×10 футов; при ближайшем рассмотрении это оказывается пастью огромной примитивной каменной головы-статуи, покрытой лозами.
- 53. На дереве низко висит жужжащий улей; мёд внутри настолько восхитителен, что почти вызывает зависимость.
- 54. Оступившись, один из персонажей наступает на активное насекомье гнездо; то, что на первый взгляд кажется обычными муравьями, на деле — миниатюрный вид ржавых чудовищ. Действуйте быстро, иначе лишитесь всего металла.
- 55. Вы выходите к почерневшему участку джунглей: всё кажется выжженным, но при этом колючим; если эти шипы прольют кровь, растения почти мгновенно оживают.
- 56. Группа натыкается на крупный цветок, теперь бурый и хрупкий на вид, — кажется, из него получился бы отличный трут, вот только остерегайтесь ядовитой пасти, что таится в его сердцевине.
- 57. Неподалёку от выбранного группой пути слышен тихий плеск; на месте обнаруживается чистый, прозрачный пруд, кишащий жирной рыбой, — странно лишь то, что водопад течёт вверх.
- 58. Перед вами покачивается, подвешенный за одну связанную лодыжку, разъярённый дворянин, облачённый в лучшее (и по большей части бесполезное) экспедиционное снаряжение, что можно купить за деньги.
- 59. Странная особенность этих джунглей: хотя они по большей части сухие, глубокие пещеры здесь можно найти в лююююбооооое вреееемяяяя.
- 60. На дереве и вокруг него на земле висят и лежат спелые, налитые тыквы; жаль, что у ядовитых лягушек очень похожая окраска.
- 61. Лесная кошка наблюдает, как её детёныши пытаются убить одинокого гоблина.
- 62. Группа выходит к участку джунглей, где вся растительность гниёт, а земля усеяна мёртвыми зверями. Странно, но ни одна туша не тронута падальщиками.
- 63. Вы выходите на поляну. Красно-жёлто-синяя райская птица танцует, распуская перья, пытаясь привлечь пару. Если у кого-то из персонажей одежда сочетает красный/жёлтый, красный/синий или жёлтый/синий цвета, птица попытается «соблазнить» этого персонажа. Если кто-то из персонажей решит вызвать райскую птицу на «танцевальную дуэль», он может «победить», ЕСЛИ владеет Выступлением И проходит проверку Ловкости Сл 15.
- 64. Группа натыкается на детей, играющих в прятки, и её приглашают присоединиться. Если персонажи соглашаются (в роли водящих), проверки навыков оказываются на удивление сложными. Дети используют магию, чтобы маскироваться под деревья, кусты, цветы и т. д.
- 65. Одинокий эльф сидит на пне, играя на флейте. Вокруг него разбросано несколько безобидных животных. Прослушивание музыки даёт группе бонусы в следующем столкновении.
- 66. Большое говорящее дерево. Дерево просит помощи, чтобы избавиться от паразита-хозяина, и предлагает грибы, что уменьшают или увеличивают того, кто их съест.
- 67. Недалёкий тролль по имени Клыкан пытается спасти своего ручного кабана по кличке Рылохрюн от поедания крупным хищным динозавром. Если персонажи помогут троллю спасти питомца, тот сможет отвести их к одному из скрытых мест Чулта.
- 68. Вы находите спящего полурослика с удочкой на коленях.
- 69. Вы находите группу кобольдов, что разоряет лес ради развлечения.
- 70. Вы находите богатую пару, что устроила пикник.
- 71. Вы натыкаетесь на участок леса, что пахнет прогорклой плотью, где с ветвей свисает более сотни скелетов кобольдов и гоблинов.
- 72. Вам кажется, что что-то движется прямо на границе видимости. Оглянувшись назад, вы готовы поклясться, что местность выглядит слегка иначе. Такое ощущение, будто её... переставили.
- 73. Древнее, прогнившее дерево источает ауру тошноты и паранойи. Приближаясь, вы почти различаете нестройную мелодию флейты.
- 74. Единственный ярко окрашенный цветок среди зарослей увядших. Кажется, будто он оживает, стоит вам приблизиться.
- 75. Пока персонажи пересекают русло ручья или долину, на местность обрушивается внезапный паводок. Персонажам нужно пройти проверку Выживания Сл 12, чтобы добраться до безопасного места.
- 76. Группа натыкается на брошенную повозку посреди джунглей. Она полна пайков и припасов.
- 77. Группа выходит к путевой станции, которой заправляют местные жители. Они готовы обменивать пайки, еду и походные припасы.
- 78. Вход в пещеру отмечен 15-футовым тотемом, вырезанным в виде бехолдера, за которым следует рух, а завершает композицию фиолетовый червь с крупным кристаллом, вставленным в пасть.
- 79. Группа входит в область странных деревьев, почти лишённых листвы; проверка Внимательности позволяет заметить скрытно затаившихся три-кринов, что здесь больше похожи на палочников, чем на богомолов.
- 80. Путешествуя по джунглям, группа натыкается на сотни отверстий диаметром в 1 фут.
- 81. На возвышенном каменном постаменте, увитом ползучими лозами, беспорядочно составлены 5 золотых кубов — лозы их не касаются.
- 82. Вы натыкаетесь на группу контрабандистов, что спорят, под каким деревом закопали своё сокровище. Похоже, они вас ещё не заметили.
- 83. Пока группа пробирается через лес, идущий впереди персонаж слышит медленное шипение голоса: «Сссвернииите с тропыыыы».
- 84. Пересекая пересохшее русло реки, персонажи всё сильнее увязают в грязи, что снижает их скорость на 10 футов вплоть до короткого отдыха.
- 85. На поляне стоит одинокая хижина. Гуманоид в ярко раскрашенной маске помешивает бурлящий котёл. За несколько редких ингредиентов он обменяет вам своё зелье.
- 86. Группа выходит к узкому ущелью из пыльной красной глины. Охотники, раскрашенные этой яркой глиной, готовы устроить засаду на отвлёкшуюся группу или животное.
- 87. Небольшое скопление синих самоцветов проступает на поверхности каменной стены; попытка выковырять их разгоняет небольшой рой сапфировых скарабеев.
- 88. Высокая вооружённая племенная статуя стоит, выветренная так, что весь камень стал гладким, — кроме навершия каменного топора, что всё ещё сохраняет злую остроту.
- 89. Треснувший, выветренный каменный алтарь оставлен на волю джунглей: почти весь заляпанный кровью камень покрыт ползучими растениями.
- 90. Тропа внезапно становится более чистой, почти ухоженной. Вдоль неё расставлены грубые ловушки.
- 91. Раскрашенные стрелки указывают путь среди деревьев; в тупике совершите спасбросок Ловкости, чтобы избежать ловушки с валуном.
- 92. Сладкая мелодия следует за группой — похоже, певчая птица хочет что-то из того, что есть у персонажей.
- 93. Влажный воздух даёт о себе знать — группе стоит позаботиться о снаряжении, пока оно не заржавело.
- 94. Из-за деревьев позади группы, спотыкаясь, выходит явно раненый один из её же членов; он указывает на своего двойника: «С вами самозванец, глупцы».
- 95. У входа в храм разбросаны золотые монеты и ритуальные инструменты.
- 96. Группа натыкается на давно забытый тайник с оружием. Большая часть обычного оружия давно проржавела, но одно оружие на дне тайника выглядит совершенно новым. Может, это магический предмет? Или проклятый?
- 97. Группа ощущает приятный прохладный ветерок — желанное облегчение среди изнуряющей жары джунглей. Если персонажи заметят источник, окажется, что воздух создаёт пара любопытных чвинг, что прячутся неподалёку.
- 98. Стегозавр трапезничает прямо посреди тропы. Группу он пока не заметил.
- 99. Группа искателей приключений разбила лагерь и, если персонажи будут добры, пригласит их присоединиться. Это опытные искатели приключений, что знают о ближайшем примечательном месте в джунглях.
- 100. Группа слышит могучий рёв. Позади них на полной скорости несётся тираннозавр. У персонажей есть лишь несколько секунд, чтобы среагировать, прежде чем он их настигнет.