100 зацепок для побочных заданий (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 зацепок для побочных заданий (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. К отряду подходит земледелец, которому нужна помощь. Одна из его кур в лунном свете становится странно-ядовито-зелёной, и он хочет понять почему.
  • 02. Отряд находит список из десяти имён, среди которых есть кто-то им близкий. Первые четыре имени вычеркнуты.
  • 03. Отряд догоняет гонец. Им завещал обветшалое поместье кто-то, кого они никогда не встречали. Единственное условие? В нём надо прожить пять дней. И оно, разумеется… с призраками!
  • 04. Хорошо известное созвездие пропадает с небосвода. Деревня раскалывается на тех, кто его помнит, и тех, кто нет. Споры разгораются во всё более жестокие ссоры и драки.
  • 05. Большая река необъяснимым образом начинает замирать на один час перед закатом.
  • 06. Вы выходите на поляну, где двое дуэлянтов бросаются друг на друга. Поляна заперта в петле времени, и дуэль повторяется снова и снова.
  • 07. До вас доходит слух о бродячем торговце, что сбывает наборы проклятых швейных игл.
  • 08. Старый Джеб, здешний земледелец, уверяет, что его овчарка ощенилась, но у всех щенков раздвоенные хвосты, а кто отец, он не знает.
  • 09. Загорается лесопилка. Цепочка с вёдрами не даёт огню разойтись, но и потушить его не выходит уже двое суток.
  • 10. Ровно на один раунд в день все в городе подпадают под заклинание «Удержание личности». Жизнь идёт своим чередом, но все на взводе. В каждой лавке начинают появляться «охранные» обереги.
  • 11. В ближнем болоте поднялись странные, облепленные грязью скелеты. Они не нападают, пока не нападут на них, и пытаются заговорить со всяким, кто рядом, но из-за корки грязи их речь не разобрать.
  • 12. Кусты снегоягодника цветут только перед метелью. Соберите для алхимика пять снегоягодных цветков до того, как разразится буря.
  • 13. Зачарованный доспех с десятками рук разоряет окрестные деревни. Берегитесь: в каждой руке — ручной арбалет, и каждая может стрелять каждый ход.
  • 14. К вам бежит гоблин, кричит «он идёт!» и умирает.
  • 15. В городских стоках поселилась небольшая стая крысооборотней, и они то и дело досаждают местным.
  • 16. Земледелец говорит, что по ночам слышит в своём кукурузном поле странное пение, но, сколько ни выходит смотреть, никого не находит. Мало того, однажды утром он обнаружил, что его пугала переставлены в круг.
  • 17. Отряду рассказывают о местном торговце, что берётся за магические предметы. Зовут его Фоэзек, и описывают его как умного, отзывчивого шеду. Но, отыскав лавку, персонажи находят там кого-то другого, кто называет себя Фоэзеком и куда больше желает выпроводить их, чем торговать. На деле этот разбойник убил Фоэзека и сбывает его магические предметы противнику, которого выберет Мастер. Тело Фоэзека можно найти в лавке (в подвале, за прилавком и так далее).
  • 18. Отряд идёт по городку и встречает слепого старика, что ползает по земле и ищет своё кольцо. Стражник видел, как тот его обронил, и присвоил себе.
  • 19. На теле врага отряд находит кинжал, куда более тяжёлый, чем кинжалу положено быть.
  • 20. После ночной попойки на постоялом дворе отряд просыпается, перепутавшись телами.
  • 21. С неба падает небольшой сундук из заклинания «Тайный сундук Леоманда». Когда отряд находит волшебника, чтобы его открыть, внутри оказывается их собственное снаряжение, а с ним и записная книжка, где ведут счёт всем их поступкам.
  • 22. Отряд раз за разом просыпается на том же постоялом дворе, но каждое утро в разных комнатах.
  • 23. У одного из отряда вдруг открывается сильнейшая непереносимость кошек, а одежда остальных вдруг оказывается из кошачьей шерсти. Подмену замечают не сразу.
  • 24. Отряд призывает к себе король, чтобы они на день побыли его друзьями.
  • 25. Объявлена награда за поимку разбойника-посудобоя.
  • 26. Один из отряда вдруг начинает ходить во сне и бьёт во сне посуду.
  • 27. Разгневанный гном возится со снаряжением спящего отряда. Теперь на всём висят замки с шифром.
  • 28. По ночам из дома одного пожилого горожанина слышны странные звуки. Придя разбираться, вы находите встревоженного старика, который старается скрыть свою тревогу от вашего любопытства к шуму и к его делам. Если убедить его, что помощь искренняя, или понаблюдать поосторожнее, окажется, что его жена страдает ликантропией, хотя следов укуса на ней нет.
  • 29. Местные жалуются на племя гоблинов, что разбило лагерь неподалёку. Гоблины ведут себя странно и начали ставить по всей округе статуи гоблина в остроконечной шляпе.
  • 30. По дороге отряд встречает нищего. Он калека и просит немного денег на еду. Пройдя ещё немного, они находят другого нищего, который выглядит точь-в-точь как первый! На вопрос он отвечает, что никакого брата-близнеца у него нет, и вообще не понимает, о чём речь, а хочет лишь пару монет на еду. Пойдя дальше, они снова находят того же человека. Он тоже ничего не знает. Разузнав получше, отряд выясняет, что этот человек был когда-то помощником местного волшебника. А волшебник — знаток создания людских двойников.
  • 31. Дочь местного вельможи то и дело похищают здешние гоблины. Отряд нанимают, чтобы покончить с этим раз и навсегда.
  • 32. Навстречу отряду идёт осёдланная и навьюченная лошадь без седока. К её сумам приколота записка: «пришлите помощь!»
  • 33. Отряд срезает путь через приветливый на вид лес, которого нет на их карте. Здесь странно тихо, и вскоре они замечают, что вся живность крепко спит — включая насекомых и даже цветы. Когда веки становятся всё тяжелее, из кустов вываливается дикий человек с подпёртыми, чтобы не закрывались, глазами.
  • 34. Идя через лес, отряд останавливается, услышав неподалёку громоподобный голос: «Твоё Желание исполнено!» Вскоре они выходят на поляну, полную красного тумана, где гоблин с латунной лампой хохочет как безумный. Теперь отряду придётся расхлёбывать то глупейшее, что он пожелал.
  • 35. Вам преграждает путь отряд искателей приключений, точь-в-точь похожих на вас, и они удивлены даже сильнее вашего. Они давно вас выслеживают, идя по слухам об отряде искателей приключений, что портит им доброе имя. И хуже всего то, что они, похоже, ходят в походы дольше вашего…
  • 36. Строительство нового хранилища древностей встало: оказалось, что все работники раз за разом забывают, что именно они строят. Не виновата ли в этом новая выставка?
  • 37. До вас дошла весть о лесорубной деревне на севере, что назначила огромную награду любым искателям приключений, готовым добраться туда, разобраться в череде исчезновений и отыскать хоть кого-то из пропавших: живым или мёртвым.
  • 38. Ворчливый старик в городке жалуется, что у него украли карманные часы, и подозревает, кто это сделал. Горожане говорят, что старик выжил из ума и, наверное, просто их потерял.
  • 39. Пока отряд идёт по городку, земля вдруг начинает трястись, и из-под земли вырываются чудовищные многоножки и нападают. Когда их одолевают, становится ясно, что они были призваны.
  • 40. Один из магических или дорогих отряду предметов украден и теперь хранится в надёжно охраняемом банке в шумном городе. Теперь отряду придётся туда пробраться, чтобы вернуть своё.
  • 41. Земледелец просит о помощи. Его посевы постоянно вытаптывают. Он хочет, чтобы отряд или кто-то один покараулил ночью. Оказывается, что верное пугало бедняги ожило от тёмной магии. Купить или сделать новое пугало — уже на ваше усмотрение.
  • 42. Персонажа кусает вервольф. Средство от этого есть, но придётся уговорить безумного волшебника его отдать.
  • 43. Прохожий божится, что он джинн и уж точно исполнит три ваших желания, если вы вернёте ему украденную лампу.
  • 44. В каждом городке или поселении, куда попадает отряд, на главном здании выведен по трафарету силуэт рыбы. Первый — очень большой и заметный, остальные достаточно неприметны, чтобы отряд их не увидел, пока прямо не скажет, что осматривает место. В том городке, где и случится приключение, на здании выведено СЛОВО «рыба».
  • 45. Вы натыкаетесь на кровавый след (единорога), уходящий в жуткий лес.
  • 46. За отрядом увязывается сова: тихо ухает, глаза светятся мягким жёлтым — то ли магия, то ли просто отблеск. За следующие несколько дней к ней присоединяются другие совы, и вот, ложась спать, отряд видит вокруг лишь сотни совиных глаз, глядящих на них сверху. А потом одна из сов царапает на земле послание и улетает в ночь: ИДИТЕ.
  • 47. Неизвестный маг из числа НИП переносится «Переносящей дверью» прямо в середину боя — уже после того, как отряд истратил все целительные заклинания. Он при смерти и держит записку с именем своего убийцы. Он произносит несколько слов и умирает.
  • 48. На стенах двух зданий в городке нацарапаны надписи. Похоже на какой-то шифр. Послания помечены «1» и «3». Послания «2» нигде нет.
  • 49. По ветру летит клочок бумаги. Его несёт на сквозняке. Наконец порывом его прибивает к лицу одного из искателей приключений. Сорвав бумагу с лица и взглянув на неё, он видит, что это…
  • 50. Золото! Приключения! Слава! — кричит эльф, взгромоздившийся на бочку. — Робким просьба не беспокоиться! (Для искателей приключений, которым мало очевидных зацепок.)
  • 51. Вглядываясь вдаль, отряд замечает мигающий свет (похоже на сигнальное зеркальце). Кто-то далеко подаёт знаки. Помощи ли он просит, понять невозможно: свет гаснет почти сразу, как появился. Есть только один способ выяснить…
  • 52. Проходя мимо пруда, вы слышите низкий утробный звук и видите рыбака, которого поймала гигантская лягушка. Он зовёт на помощь.
  • 53. Паладин с изображением львиной головы на щите просит вас разобраться с местными вредителями. Оказывается, «вредители» — это взрослые орки.
  • 54. Над домом за городком кружат сотни птиц. Подойдя ближе, отряд видит, что их клювы усажены зубами, а сами птицы дёргаются, будто пытаются вырваться из чужой воли. Судя по звукам внутри, кто-то торопливо прячется в доме.
  • 55. На городок нападают кобольды. Все в одинаковых уборах и с одним и тем же знаком. Обезумевший человек уверяет, что сбежал из логова кобольдов. Он описывает ужасного дракона, которому кобольды поклоняются. На деле это псевдодракон, возомнивший о себе невесть что, обученный магии иллюзий, — он обвёл кобольдов вокруг пальца, и те собирают ему груду сокровищ.
  • 56. В большом городе беспризорники — дело обычное. Но эта троица малолеток заманивает путников в заброшенные закоулки, где доппельгангер, что затесался между ними, съедает человека, а двое остальных детей забирают всё, что было у того в карманах.
  • 57. Дриада в деревянных доспехах привалилась к дереву, бок у него разодран настежь. Он вручает отряду мешочек с крошечными листьями. Если взять щепоть и подбросить в воздух, они выведут отряд ко входу в древний храм, почти заросший лозами. Вблизи мешочек с листьями рассыпается в прах вместе с лозами, что закрывали вход.
  • 58. Вы находите посреди улицы серебряную монетку, и, когда поднимаете её, перед мысленным взором встаёт маленькая хижина в глубине леса. Когда вы приходите в себя, видеть её можете лишь вы, а дорогу вам покажет маленькая фея-пикси, что светится ярко-синим.
  • 59. Отряд встречает человека, что бежит к ним из-за кромки леса. Он, похоже, потрясён увиденным и говорит отряду, что на него напали, пока он охотился. Человек указывает отряду место, где он повстречал ту тварь.
  • 60. Местный храм сообщает о странностях в округе: звери нападают на селян, разбойничьи главари подбираются к деревне ближе прежнего, а ещё загадочные огни и звуки, которые видно и слышно только изнутри деревни.
  • 61. Охотник за головами спрашивает отряд, знают ли они кого-нибудь из списка имён. В списке около двадцати имён; бросьте 1к20 на то, знает ли персонаж хоть кого-то из них: 1–10 — не знает, 11–20 — знает. Имена в списке могут быть из предысторий персонажей или именами НИП, встреченных отрядом за кампанию. Охотник за головами знает, что натворил каждый из списка и какая награда назначена за поимку.
  • 62. На доске объявлений сулят несусветную кучу золота за то, чтобы избавиться от «домового паука». Оказывается, речь о паукообразном мимике в виде дома.
  • 63. Луна перестаёт двигаться по небу, и все часомеры останавливаются. По всему материку идут слухи, что ватага колдунов пытается получить силу от нового покровителя — бога Времени.
  • 64. У более чем трёх человек в одном и том же городке разом выпали все зубы.
  • 65. Неподалёку бушует междоусобная война, и один из высоких чинов той или иной стороны засел в пещере. Если подойти, он поведёт себя крайне настороженно. Где-то глубже в пещере плачет ребёнок, и на любые вопросы об этом ребёнке он отвечать отказывается.
  • 66. Служителя закона, которого молва считала продажным, находят мёртвым в закоулке, и во всём городке это, похоже, волнует лишь одного человека.
  • 67. Отряд оказывается на ярмарке, где фокусник показывает трюки с отрубленной говорящей головой. Всё представление голова моргает странными сочетаниями. Отряд заговаривает с головой и выясняет, что её похитили и она молит помочь ей вернуть тело.
  • 68. Отряд натыкается на постоялый двор посреди глухомани и решает там заночевать. Просыпаются они на земле там, где стоял двор, и никаких следов того, что здесь вообще что-то строили.
  • 69. Отряд идёт по городу, и вдруг его окружает городская стража. Убит уважаемый капитан. Свидетели говорят, что видели кого-то, похожего на одного из отряда. Обыскав вещи, этот кто-то обнаруживает, что потерял приметную вещь, которую легко возвести к нему (одна из пары перчаток, серёг или кинжалов, родовой знак, единственное в своём роде ожерелье и так далее). И надо же — эту самую вещь нашли на месте убийства. Кто-то его подставляет. И вовсе не обязательно доппельгангер.
  • 70. Отряд натыкается на мёртвого старика. Среди его скудных пожитков — толстый том с подробнейшими записями обо всём, что отряд делал вплоть до сегодняшнего дня, и с такими подробностями, каких они и сами не знали.
  • 71. Отряд находит трупы разных зверей с недостающими кусками, будто разодранные и растерзанные. Чем ближе к сердцу леса, тем больше мёртвых. Разобравшись, они выясняют, что это дух — хранитель леса, которого испортила скверна, и он сам не свой.
  • 72. В мешке у каждого из отряда появляется листок. Демон средней руки открыл лавку и зовёт всех, у кого есть притязания, зайти и заключить сделку.
  • 73. До отряда доходит слух о шайке разбойников, что прячется в лесу. Их устав — полная противоположность Робин Гуду и его весёлым молодцам: отбирать у бедных и отдавать богатым. Местная знать награбленным у своих подданных не интересуется вовсе и всё время возвращает добро, которое находит у себя на пороге.
  • 74. Местная травница в отчаянии: все целебные растения в округе разом исчезли. Все рощи и поляны обобраны дочиста, и даже её тайный садик теперь пуст. О своём укромном садике она не говорила никому и потому понятия не имеет, кто или что могло вынести все растения за тот короткий срок, что прошёл между её последним и предыдущим обходом.
  • 75. Человек-крестьянин и фея повстречались в лесу и за несколько встреч под луной крепко полюбили друг друга. Семья крестьянина издавна боится фей и изо всех сил старается положить конец этой связи. Ещё сильнее родня боится, что крестьянин уйдёт в Страну Фей и не вернётся, и потому обращается к отряду, чтобы уговорить его помочь разлучить влюблённых. Человека влечёт нездешнее очарование и острый ум феи: рядом с ней он чувствует себя живым как никогда прежде. Фею поначалу занимала лишь мысль о тайном возлюбленном-человеке, но со временем она полюбила его за преданность их связи, несмотря на угрозу отдалиться от всех прочих близких.
  • 76. Пока вы на рынке ждёте ещё одного искателя приключений, вы от нечего делать пересчитываете каменных горгулий на ратуше. Их четырнадцать, и все с дурацкой ухмылкой.
  • 77. Пока вы у кузнеца чините доспех, вы слышите, как кузнец втолковывает подмастерью не бегать на холмы к своей новой зазнобе, потому что он слышал от мачехи двоюродного брата пекаря, что там завелись кобольды.
  • 78. Пока вы терпеливо ждёте своей очереди к епископу, вам все уши прожужжит какой-нибудь местный лавочник о том, что городской совет — сборище дураков и что они попросту выбросили кучу денег на тринадцать горгулий, установленных на ратуше. Тринадцать! Несчастливое же число!
  • 79. Уличный мальчишка пытается срезать ваш кошель и удирает в переулок. Мальчишка уходит, но в переулке вы находите бездомного полурослика-побирушку. Явно мёртвого. Похоже, упал с большой высоты.
  • 80. То заморское вино, которое вы так любите, подорожало втрое. Трактирщик бормочет что-то про пиратов. Затем поясняет, что это просто присказка про гильдию возчиков и их грабительские повадки.
  • 81. У мёртвого бездомного полурослика, найденного в переулке, была маленькая бутылка дешевейшего виски. На ярлыке клеймо, какого вы прежде не видели: четыре вертикальные чёрточки и две короткие поперёк снизу.
  • 82. Навершие меча, найденного вами в прошлом походе, разболталось. Внутри клочок пергамента, весь в царапинах, — почти похоже на письмена.
  • 83. Прибит объявленный розыск: «Разыскивается Чёрный Пит за разбой».
  • 84. Писчая, к которой вы обращались на прошлой неделе, дала ответ. Она говорит, что Гробницу Трёх Вождей можно найти под Миллторпом.
  • 85. На рынке вы увидели три повозки, которые бережно охраняют неопрятные и вороватые на вид наёмники. В повозках бочки с дешёвым пойлом.
  • 86. На улице к вам пристаёт паломник. Он спрашивает, не собираетесь ли вы в ближайшее время на восток.
  • 87. В пекарне нет пирогов. Пекарь объясняет, что это из-за нехватки молока.
  • 88. По главной улице во весь опор проскакал разъезд Королевской стражи. Вас чуть не смяли.
  • 89. По главной улице к городскому выгону движется шествие паломников. Они выглядят сумрачными и подавленными.
  • 90. Южный мост сразу за городком закрыли из-за ветхости. Купцы жалуются, что теперь им приходится делать двухчасовой крюк, сперва уходя на восток.
  • 91. На выгоне видно, как городская стража отрабатывает новые упражнения. Похоже, местный разбойник обзавёлся волшебником, и потому теперь учатся уворачиваться от огненных шаров.
  • 92. Местное жречество платит золотом за воду, набранную в Опаловых пещерах, — ею лечат расходящуюся лихорадку.
  • 93. Травник заплатит за некоторые травы, что растут в Лягушачьих топях.
  • 94. Местная гильдия каменотёсов не подаёт прошений на подряды; работники ворчат.
  • 95. К отряду подходит ледяной великан. Великан вежливо просит о помощи. Он потерял своего ручного совомедведя и хочет, чтобы ему помогли его найти. Он обещает весьма изрядную кучу золота, а также «могущественного союзника», если тварь отыщется.
  • 96. Гоблин в дорогом платье влетает через окно и катится по полу. На его полуплаще вышит знак королевской стражи. Поднявшись, он в панике озирается и упирается взглядом в отряд. «Козлиные всадники идут! Умоляю, спрячьте меня!»
  • 97. Здоровенный детина завёл себе ежедневный обычай швырять козу в стену дома местного вельможи. Дому он не вредит, а значит, и повода взять его под стражу у местного закона нет, но вельможа хочет, чтобы с ним разобрались, и заплатит вам, если вы его спровадите.
  • 98. Меч в камне чувствуют все существа в этих землях, у которых есть «Обнаружение магии», но в последнее время это ощущение становится невыносимым. Владеющие магией опасаются, что, если истинный король не вытащит меч и не докажет своё право по крови, заклинание «Обнаружение магии» станет попросту бесполезным.
  • 99. Когда отряд идёт через лес, один из них слышит очень тихий плач. Плачет потерявшийся детёныш гарпии. Дело отряда — уберечь эту гарпию. Они могут либо оставить и вырастить её, либо вернуть матери.
  • 100. Отряд находит дымящуюся воронку, а в ней — искорёженную металлическую громаду. Внутри они находят чудаковатую кобольдиху, которая уверяет, что вернулась с луны.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.