100 Заданий Гильдии воров (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Заданий Гильдии воров (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Герцог здешних земель якобы завтра проедет через густой лес. Известно, что он путешествует с несметными богатствами. (Чего игроки не знают: герцога уже ограбили, едва он с людьми вошел в лес. «Герцог и его стража» на самом деле — члены соперничающей гильдии воров, что выдают себя за них, дабы не вызвать подозрений. Настоящий герцог сейчас связан и заперт в сундуке, который везет за ними лошадь.)
  • 02. У вашей гильдии в городе появились незваные конкуренты по контрабанде. Ваша задача — разгромить их укрытие и уйти до рассвета. Награда — 100 зм на каждого участника. Бонус 50 золотых на каждого, если не оставите в живых ни одного свидетеля и заберете в гильдию все ценное.
  • 03. Констебль Вайрид проявляет чрезмерное усердие в поимке членов гильдии, невзирая на щедрые пожертвования в Благотворительный фонд стражи. Его начальство не в силах обуздать это рвение. Посему гильдия уполномочивает своих членов раскопать любые пикантные подробности, что при огласке заставят добропорядочного констебля умерить свой пыл. Любой член гильдии, что предоставит соответствующие сведения (правдоподобные, хотя и необязательно проверяемые) или организует уличающий скандал, будет щедро вознагражден гильдией.
  • 04. Ходят слухи, что легендарный Черный Ворон объявился в городе. Выясните, у кого он, где хранится, и выкрадите его для нас! (Статуэтка — подделка... если это не так, то она проклята.)
  • 05. Два Кинжала, один из наших уважаемых собратьев, сейчас в темнице. Он владеет важными сведениями, которые нам совсем не хочется отдавать в руки королевской стражи. Нам нужно, чтобы вы помогли ему бежать. А если это невозможно — заставили его замолчать навсегда.
  • 06. Один из наших, Гидеон Данс, женится и почти завязывает с прошлым. Его невеста — единственная дочь влиятельного купца, и из них выйдет прекрасная пара. Есть лишь одна загвоздка: местный капитан стражи — отвергнутый воздыхатель невесты Гидеона — собирает улики, чтобы арестовать его прямо в день свадьбы. Нам нужно, чтобы вы выкрали эти улики из покоев капитана в казарме стражи и подменили их явно поддельными.
  • 07. Кто-то грабит храмы и избивает жрецов и просителей до полусмерти. Вину сваливают на нас, а это рушит все доброе отношение простого люда, что мы заслужили. К тому же мы воры, а не звери. Найдите, кто на самом деле за этим стоит — в гильдии или вне ее. Приведите виновных живыми в Суд Нищих, чтобы они ответили за свои преступления.
  • 08. «Друг мой, то, что я сейчас скажу, останется между нами двоими и больше никем. Скажем так, дело это необычное даже для нас». Ваш наставник заговорщицки подается вперед, будто это способно остановить глаза и уши гильдии. А может, он как раз хочет, чтобы его услышали. «Подозреваю, среди нас завелась крыса, [ПЕРСОНАЖ]. Кто-то предупредил городскую стражу о наших планах насчет драгоценностей герцогини Эсмералы». Он щурится на вас, затем ухмыляется. «Красный Кинжал даже намекнул, что это можешь быть ты. Но я заверил его, что доверяю тебе всецело. Найди мне настоящего виновника, [ПЕРСОНАЖ], и остерегайся Красного Кинжала».
  • 09. Один из наших счетоводов (богатый городской купец) недавно купил новое поместье, которое явно ему не по карману. Мы подозреваем, что он ворует деньги из наших сделок. Выясните, откуда у него такие средства и обкрадывает ли он нас.
  • 10. В город прибыла группа известных охотников за головами, и мы не знаем, зачем. Мы уже пытались наладить контакт, но нашего человека убили, стоило ему приблизиться. Выясните, что они замышляют. Если они здесь из-за нас, вы вольны их убить.
  • 11. Нам стало известно, что как минимум половина картин, которые гильдия сбывала за последнее десятилетие, — подделки кисти полурослика Эдалквика Зоркоглаза. Хотя гроссмейстер Веникс глубоко впечатлен гением таланта Зоркоглаза, это обошлось гильдии в огромную сумму и, что важнее, ударило по нашей репутации. Пожалуйста, доходчиво объясните мастеру Зоркоглазу масштаб его долга. Он может расплатиться, работая на гильдию, — или собственной жизнью. К тому же участники, что выполнят задание и заодно отыщут местонахождение подлинных картин, смогут оставить себе часть выручки от их продажи.
  • 12. Многих наших членов хватает стража вскоре после выполнения официально одобренных заказов — один даже явился в дом жертвы и обнаружил там поджидающую его группу стражников. Мы подозреваем, что среди нас крот. Последней жертвой стал человек, который вел безупречную двойную жизнь городского нотариуса. Найдите крота и приведите его к мастеру.
  • 13. У гильдии в последнее время что-то не задалось с добычей. Судя по тому, что удалось разузнать у ребят, по ночам где-то там рыщет некто, вламывающийся в лавки волшебников и поднимающий на ноги стражу. Казалось бы, все эти магические ловушки должны отпугивать проходимцев — но оказывается, кто бы это ни был, он проскальзывает туда и обратно тихо, как мышь. А вы сами знаете: усиленные патрули стражи быстро портят ночную выручку всем остальным. Мы спрашивали Трюмных Крыс в порту и Дандеров в холмах — ни те, ни другие ничего не признают (да и, честно говоря, не думаю, что у них хватит... утонченности провернуть такое). Вот тут в дело вступаете вы. Отправляйтесь туда и найдите мне того, кто за этим стоит.
  • 14. Красный Плут, известный также как Плут Руж, — пресловутый мастер-вор, что бесследно исчез много лет назад, — обратился к гильдии на исходе своих дней с просьбой об одном последнем деле, прежде чем он умрет. Цель? Городская ратуша. Жертва? Мэр, заклятый враг Плута Ружа с самого начала его воровской карьеры. Задание? Поджечь мэрскую веранду на крыше здания, поднять на флагштоке плащ Красного Плута вместо городского флага и, наконец, украсть любимое мэрское кресло. Награда? Возможно, щедрая: подсказка о том, где Плут Руж хранит свой знаменитый тайник — все свое легендарное состояние, — свободное для того, кто его отыщет. В чем подвох? Плут Руж хочет участвовать в деле лично, несмотря на все свои возрастные и медицинские недуги. Придется работать с довеском в виде обузы.
  • 15. Персонажи получают письмо, предназначенное не для них: «Здравствуй, дорогой друг, мы слышали добрые вести о твоем последнем деле. Мы просим тебя еще раз: замаскируйся под чистокровную юань-ти и укради золотой герб (ВСТАВЬТЕ КЛАН ИЛИ ПЛЕМЯ ЮАНЬ-ТИ). Обещаем тебе 360 золотых за услугу — мы знаем, ты нас не подведешь». В нижней части страницы нарисован крупный символ.
  • 16. Глава гильдии женится и хочет отпраздновать это по традиции. А значит, разумеется, каждый вор гильдии должен «Одолжить» что-нибудь, украсть что-нибудь Синее, забрать что-нибудь Старое и стащить что-нибудь Новое. Вор с лучшим набором трофеев станет свидетелем на свадьбе.
  • 17. Барон Откорт уже слишком давно как заноза в общем боку страны. Мы месяцами воюем с его деловыми интересами, и вы отлично подойдете для помощи. Барон поставил внушительную сумму на грядущие скачки, и нам хотелось бы, чтобы он ее проиграл. Мы знаем, что он подкупает жокеев и дает взятки судьям, но мы переиграем его еще искуснее. Знакомьтесь, Малышка Белый Гребень. Она друид и выдающаяся актриса. Вам нужно тайно провести ее в конюшню барона, а его коня Жгучую Молнию — тайно вывести оттуда. Затем после скачки нужно снова поменять их местами. Она сделает гонку близкой и проиграет с разбитым сердцем в самом конце...
  • 18. Ирвинг «Сластена» Хорнблатт вот-вот разбогатеет благодаря лотерее, что королевство проводит ежегодно. Ирвинг, мелкий продажный бандит, вымогательством отобрал выигрышный купон у законного владельца — доброго скупщика краденого, с которым гильдия постоянно ведет дела. Выигрыш в этом году — 10 000 зм. Обычно гильдия позаботилась бы о немедленной смерти Хорнблатта, но поскольку он похитил ребенка Скупщика, гильдия должна обеспечить безопасное возвращение ребенка, а значит — проследить за Ирвингом до его тайного убежища в столице. (Ребенка похитили члены банды Ирвинга и доставили в укрытие в столице.) Ирвинг настаивает, что вернет ребенка целым и невредимым по завершении обмена купона. Ходят слухи, что если Ирвинг умрет, банда в убежище получила приказ убить ребенка. К счастью для гильдии, Сластене нужна наемная охрана для купона — доказательства лотерейного выигрыша, — который он повезет обналичивать в столицу. Говорят, он уже нанял шестерых охранников для дороги, но с нужными бумагами, «предоставленными» гильдией, ваш отряд может присоединиться к нему как дополнительная охрана. Цель: внедриться в команду Сластены, проследить, чтобы Ирвинг не увидел ни монеты лотерейного золота, сопроводить его в столицу и спасти ребенка, чье местонахождение в столице пока неизвестно. Этот купон — законная собственность гильдии, во имя Темной Матери. Доведите дело до конца.
  • 19. Бывший стражник недавно открыл пекарню на пенсионные деньги, украденные из налогов простого люда. Ходит молва, что в старческом маразме он изо дня в день твердит, будто у него «крадут сдобные булочки». Это создало гильдии идеальное алиби. К счастью, из-за старой боевой раны бывший стражник хромает, медлителен и уже не в своем уме. Однако, по слухам, его пекарню охраняют действующие городские стражники, а также зачарования и ловушки против воров. Украдите его следующую партию булочек и верните их горожанам. Не попадитесь. Город должен и дальше считать, что старик выживает из ума. Разорите старика и верните его богатство гильдии для раздачи простому люду.
  • 20. Жак Клинок пропал вместе с Гроссбухом гильдии. Возможно, он пытается продать его соперничающей гильдии, властям или еще кому-то. Найдите гроссбух и найдите Жака. Убейте его или приведите обратно в гильдию для наказания. Что бы вы ни делали — не дайте ему продать гроссбух.
  • 21. Король недавно выделил средства на перестройку и расширение канализации. Вам нужно убедить главного инженера, что стоит потратить время и добавить в новую систему несколько дополнительных элементов: тайные ходы, 3 склада (для контрабандных товаров) и подземную штаб-квартиру гильдии.
  • 22. Недавно был отравлен и умер один лорд. Король винит гильдию (которая, насколько вам известно, к этому непричастна) и уже арестовывает ее членов, перекрывает известные гильдейские маршруты и останавливает всю ее деятельность. Вам нужно выяснить, кто отравил лорда и зачем, чтобы очистить имя гильдии.
  • 23. На улицах города появился новый наркотик. Гильдия хочет знать, кто его делает, где производит, и как взять под контроль и то, и другое, а заодно и весь рынок сбыта.
  • 24. На прошлой неделе через город прошел отряд искателей приключений, устроив, как водится, хаос и разрушения. В суматохе казарма стражи была полностью разрушена. Вчера вечером капитан стражи и мэр договорились о новом месте для казармы на улице Медников. Ближайшая к новому месту таверна — «Честный купец», в подвале которой располагается наша достопочтенная организация. Нам нужно, чтобы вы выкрали строительные планы из Гильдии плотников — тогда наш фальсификатор сможет их подделать, — либо заставили капитана стражи передумать насчет местоположения, либо нашли нам другое место.
  • 25. В город прибыла бродячая труппа Мэка-Ножа! К сожалению, вся ваша гильдия знает: куда бы ни направился Мэк, там же непременно окажется и Минни-Попрошайка, а ее личный вызов — воровать у других воров...
  • 26. Султан Каджрипура желает приобрести для своего зверинца следующих существ, что в настоящее время как раз обитают в Королевском зоологическом саду нашего славного города: пару спиральнорогих прыгучих коз, кладку переливчатых летучих змей, бескрылого бородатого ледяного дракончика, эфирную гипнотическую кобру и один экземпляр felis caudaglobosa, также известного как копающая пасть. Поскольку часть этих животных особенно дорога сердцу принцессы Вольветы, настоятельно рекомендуется соблюдать осторожность.
  • 27. Молодой взломщик оказался чересчур амбициозен и умудрился стащить макгаффин у местного истинно нейтрального и слегка не в себе некроманта. А это дурная весть. Проберитесь в башню некроманта и верните вещь на место, не оставив ни следа того, что ее вообще брали.
  • 28. Наш склад и убежище в канализации захватили троглодиты. Скоро они привлекут внимание горожан наверху, а с ними и закон. Если это место обнаружат, наша контрабандная деятельность серьезно пострадает. Окажем городу услугу и заодно защитим свои интересы. Очистите канализацию от троглодитов и всех, кого еще там найдете. И мы имеем в виду — всех. Никакой жалости в этот раз.
  • 29. В городе начала действовать соперничающая гильдия воров — Черный Клуб. Они молоды, жадны и не отличаются тонкостью. Их склонность к насилию привлекла к ворам в целом неуместно пристальное внимание городской стражи. Хуже того, они распугивают потенциальные жертвы и тянут прибыль из наших карманов. Нужно что-то делать. Полномасштабная война гильдий обойдется еще дороже, а трупы на улицах лишь навлекут гнев стражи. Нужен более тонкий подход. Выясните, кто такие Черный Клуб, кто ими руководит и откуда они действуют. Убейте их главаря, а остальных подставьте так, чтобы стража либо надолго упрятала их за решетку, либо вызвала палача.
  • 30. Через три дня состоится «Королевская Золотая миля» — самые прибыльные скачки королевства. Конь гроссмейстера гильдии, Безмолвная Тень, — один из дюжины участников. Приз — 10 000 зм, и гильдия уже использовала свое влияние на букмекеров, чтобы ставки на Тень были выгодными. Сговор уже в деле. Гильдия своим влиянием уже обеспечила, что восемь участников гонки не победят. Остается устроить еще трех лошадей, чтобы гарантировать Тени легкую победу. Тут в игру вступаете вы. Можете использовать подкуп, запугивание, насилие или магию на владельцах, тренерах или жокеях, старое доброе подпаивание лошадей или любой другой метод по вашему усмотрению — но убедитесь, что победит Безмолвная Тень. Гроссмейстер щедро вас наградит, если это удастся.
  • 31. Молодой ученый, послушник Чертогов Просвещения, изучает воровской жаргон. Прежде чем получить мантию выпускника, он должен представить свое исследование на публичной лекции. Хотя на такие лекции почти никто не приходит, мы все равно не можем рисковать распространением этих сведений! Гильдия раздобыла редкую сыворотку, влияющую на память, — она бьет именно по способности к изучению языков и должна превратить все попытки владеть вторичными языками в бессвязную тарабарщину. Подмешайте сыворотку ему в питье и убедитесь, что она подействовала, — известно, что он часто бывает в «Зяблике и вилке». Не один ученый ломался под гнетом изнурительных изысканий, так что убийство вызвало бы подозрения, а вот утрата умственных способностей — нет. Затем соберите и уничтожьте все заметки и исследования послушника. Не должно остаться ни клочка. У нас есть подозрения насчет его возможного осведомителя, но если вы обнаружите какие-либо сведения, указывающие на источник, передайте их нам тоже.
  • 32. Начались Воровские Игры. Выделитесь среди величайших в состязании этого года, заняв первое место в одной из пяти категорий: Золото, Дерзость, Мощь, Грезы или Слава. Каждую кражу нужно сдавать вместе с описанием того, как она вписывается в выбранную категорию. Участники могут состязаться в нескольких категориях сразу, а отдельные дела могут приносить очки сразу в несколько зачетов (например, в прошлом году Арвен Лиса заменила шедевр в музее детским рисунком лисы, заработав очки за Дерзость и Славу), но все дела нужно завершить в течение одной недели. Для участия обратитесь к Эбби Левой Лапе.
  • 33. (Сотрите воровские метки, не попавшись на глаза прохожим. Дополнительно: поймайте негодника, что их оставляет.) «Какой-то пройдоха вырезает вводящие в заблуждение и неверные воровские метки на разных зданиях: „легкая добыча“ — на лавке зоркого волшебника с жезлом распада, „путь к отступлению“ — в тупиковом переулке, „скупщик“ — на доме стражника. Только на этой неделе нам пришлось вытаскивать из тюрьмы троих новичков! Сотрите все метки в перечисленных местах. Если найдете пройдоху, приведите его живым, если получится. Целым и невредимым — по желанию».
  • 34. (Украдите бухгалтерские книги из охраняемого кабинета среднего начальника.) «Мы думаем, что один из наших управляющих не отдает верхушке ее полную долю. Проберитесь в кабинет управляющего и найдите его настоящие книги. И будьте осторожны: из-за войны, что идет между некоторыми верхними конторами, место управляющего сейчас плотно охраняется головорезами. Возможно, вам удастся подкупить того, кого зовут Бобби Ясноглазый, чтобы он ушел со смены пораньше — он давно метит на должность управляющего, — но помогать вам, если вас поймают, он не станет. Советуем идти тогда, когда управляющий у своей подружки: часть головорезов он берет с собой в качестве охраны, так что в конторе штат редеет».
  • 35. (Проучите вора, что крадет у гильдии.) «Один из твоих братьев/сестер прикарманил часть груза, который должен был доставить семье. Собери крепких друзей и „объясни“ ему последствия воровства у своих. Не переусердствуй — кружащие стервятники навлекут ненужное внимание на твоих братьев и сестер. Вот местонахождение его укрытия».
  • 36. (Обворуйте бывшего вора или сдайте заказчика ради большей награды.) «Ваша цель — бывший вор, ныне отошедший от дел. У него неплохая коллекция инструментов и артефактов с его воровских времен, но разум его уже не тот, и он никогда не заметит пропажи. Родня его тоже не имеет способностей, так что инструменты для нее пропадут даром». Заказчик отдаст вам второй выбор из отобранных инструментов и не менее 50% стоимости добычи, а то и больше. У престарелого бывшего вора и правда старческое слабоумие, но сам он добр. Вы можете сдать заказчика начальству воровской гильдии либо взрослому опекуну бывшего вора. Бывший ученик этого вора занимает высокое положение в гильдии и вознаградит вас щедрее за сохранение достоинства его наставника.
  • 37. (Примените чихательный порошок на хоровой группе, чтобы вернуть заплутавшего элементаля воздуха.) «Это... э-э... особое задание. Ценный элементаль воздуха, которым мы отпирали хитрые сейфы изнутри, испугался неприятного статического разряда и удрал во время ограбления особняка, совпавшего с репетицией хора. Из-за этого нашему взломщику сейфов пришлось уйти раньше и с пустыми руками. Компетентный провидец сообщил нам, что элементаль затаился в легких одного из хористов. Главное публичное выступление хора завтра, а после группа разъедется во все стороны. У нас один шанс. Вот мешок чихательного порошка. Просто заставьте элементаля коснуться флакона, чтобы загнать его обратно. Тихо это не сделать, так что действуйте быстро и уносите ноги. Встретимся в хижине за городом».
  • 38. Выскочка-фракция в гильдии пытается сместить главу гильдии. Они месяцами разжигали недовольство, и теперь настал час нанести удар по старому пройдохе. Они хотят вашей помощи в убийстве главы и его заместителей, когда наступит момент. Присоединитесь к ним или донесете на них? А может, останетесь в стороне и попробуете обратить ситуацию в свою пользу...
  • 39. Королевский алхимик разработал зелье правды, настолько мощное, что оно угрожает самому существованию гильдии. Оно не просто заставляет говорить правду — оно принуждает быть максимально полезным допрашивающему. Хуже того, похоже, никакая магия и никакая ментальная подготовка не способны ему противостоять. Это лишь вопрос времени, когда королевская стража схватит члена гильдии и применит зелье на нем, раскрыв всю нашу деятельность. Нам нужно, чтобы вы проникли в покои алхимика и нашли формулу зелья, дабы разработать противоядие. Если не выйдет — убейте или похитите алхимика. Ах да, и захватите как можно больше уже готового зелья правды — не пропадать же добру.
  • 40. Найдите для меня Агвен Северная Звезда и проследите за ней. Потратьте на это несколько дней, узнайте ее получше так, чтобы она не заподозрила, что вы собираете сведения. Когда решите, что собрали достаточно значимых улик, доложите мне о находках, и мы посмотрим, насколько хорошо вы справились.
  • 41. Дварфийский дворянин Киракзз Каменотёс занял свое нынешнее положение лишь благодаря тому, что гильдия воров выкрала Гербовый знак древнего дварфийского дворянина из его родовой гробницы. К сожалению, наш маленький Киракзз возомнил о себе слишком много и издает указы, что бьют по нашим доходам. Проберитесь в его укрепленное поместье и выкрадите гербовый знак обратно, оставив как можно меньше следов вторжения. Немного паранойи послужит ему напоминанием о наших навыках и прежних делах.
  • 42. Говорят, легендарный Агни Похититель Молотов некогда украл первое пламя для наших кузниц у самих богов. Ваш выпускной экзамен — повторить это «ограбление», выкрав яйцо лавового змея из заброшенного горного храма, который заселило драконье выводок.
  • 43. Мы отправили группу членов гильдии, что успешно «освободили» тайник в разбойничьей крепости. У нас есть основания полагать, что они занизили стоимость добычи, чтобы недоплатить гильдии положенную долю. Найдите, где они хранят эту «дополнительную награду», и принесите ее нам — мы выделим вам честную долю добычи.
  • 44. У эльфийского пекаря Тиранза Корнеочага чересчур усердный сборщик налогов конфисковал заветный котел и нож, и от отчаяния пекарь закрыл лавку. Многие нынешние главы гильдии помнят себя бедными юнцами, что выживали на его сытных, но недорогих пирогах. Проникните в ратушу и верните инструменты, чтобы он снова смог открыть лавку. А если найдете способ доставить неудобства нашему маленькому другу-сборщику, возможно, вас ждет и бонус.
  • 45. Один из молодых членов гильдии по незнанию украл дорогой сердцу артефакт у могущественного и мстительного союзника гильдии. Проберитесь в его дом и верните вещь, прежде чем пропажу заметят.
  • 46. На людном рынке незаметно подложите 100 листовок для союзного гильдии заведения по карманам прохожих.
  • 47. Коллекционер нанял гильдию, чтобы выкрасть редкого зверя из местного зверинца — живьем.
  • 48. Членов гильдии воров убивают, а тела бросают на улицах. Отряд нанимают расследовать эти убийства, и он выходит на след таинственного мстителя в маске.
  • 49. Кто-то в городе проворачивает безрассудные грабежи, не одобренные гильдией. Отряд нанимают выяснить, кто совершает эти преступления, и «отговорить» их, прежде чем на местный преступный мир обрушится слишком много внимания.
  • 50. У соперничающей гильдии воров есть талисман — гусь, что содержится как избалованный питомец в их штаб-квартире. Нужно принести гуся обратно (живым), и вас не должны ни увидеть, ни услышать во время задания — мы хотим, чтобы члены той гильдии проснулись утром в шоке от пропажи любимого гуся. Кроме того, чтобы избежать войны гильдий, нельзя убивать никого из членов соперничающей гильдии во время этого задания. (Гусь совершенно обычный, а значит, он громкий и невыносимый.) Соль в том, что каждая гильдия использует это задание, чтобы обкатать новых членов, и «соперники» не будут особо стараться помешать успеху задания. В конце представители обеих гильдий вместе встречают нового члена на пышном пиру, главное блюдо которого — жареный гусь.
  • 51. Видный член гильдии проворачивает аферу против богатой жертвы, и отряд наняли сыграть в ней свою роль.
  • 52. Украдите Х у кого-либо, НО обязаны подменить Х копией (возможно, с магическим маячком слежения).
  • 53. Затонувший корабль «Ясменник» прошлой ночью выбросило на берег. Хотя для мародеров, желающих быстро разжиться золотом, это настоящая золотая жила, слухи о призрачной команде многих отпугнули. Хотя духи давно потерянной команды кого-то и тревожат, для нас это в конечном счете лишь препятствие, которое нужно преодолеть. Ваша задача — тщательно обыскать корабль и принести мне любые найденные сокровища. Если встретите других мародеров, можете применять смертоносную силу только в ответ на их нападение.
  • 54. Библиотекарь Академии заклинаний Лигиары в панике связался с нами по поводу серии книг, украденных при недавнем взломе. Такие книги обычно посвящены некромантии, и, понятное дело, будет настоящей катастрофой, если они попадут не в те руки. Вы внедритесь в Лигиару под видом студентов, чтобы найти зацепки о том, кто мог взять книги, каковы их мотивы и, по возможности, где сейчас пропавшие книги. Возвращением займутся наши более опытные члены после вашего расследования. Применение насилия, включая смертоносную силу, повлечет немедленное исключение из гильдии.
  • 55. Один из наших агентов, Карманник, пропал на задании. В последний раз мы выходили с ним на связь, когда он внедрялся в Столпов Конца — недавно образовавшийся апокалиптический культ, что успел прославиться в округе своей жестокостью. Вы внедритесь в культ под видом послушников и попытаетесь спасти Карманника, если он еще жив. Смертоносная сила разрешена против членов культа в случаях, когда те проявляют агрессию.
  • 56. Королевский камергер нанял сэра Дугаша из Верта Ловцом Воров. Сэр Дугаш уже в пути и прибудет через 5 дней. Прежде чем он приедет, вам нужно сфабриковать и подбросить улики заговора, что впутывает мэра и городской совет в нелепые, немыслимые преступления. Можете также впутать одного другого члена гильдии. Мы рассчитываем, что сэр Дугаш будет разочарован и опозорен, «раскрыв» этот заговор.
  • 57. Сын местного богатого купца в последнее время выставляет себя дураком и злит местных жителей. Оберите его до нитки и оставьте голым на людях. Заказ поступил от самого города, так что подробности следует хранить в строжайшей тайне: вора не должны раскрыть. Не оставьте ни единой улики своего присутствия. Это должно заставить семейку балбеса взять его в руки.
  • 58. Есть одна картина, хорошо известная подделка, и есть два кузена-дворянина. Каждый год тот из кузенов, у кого сейчас картина, нанимает гильдию, чтобы тайком подбросить ее в дом другого кузена и повесить на стену. Местная казарма стражи в курсе дела, так что если вас поймают, отделаетесь ночью в вытрезвителе и потерей обещанной платы, — но лучше бы за вами не числилось других ордеров, за которые стража могла бы взяться заодно.
  • 59. Молодому дворянину нужно, чтобы вы проникли в особняк соперничающей семьи и забрали предмет одежды, что он оставил там после запретной ночи страсти с одним из его обитателей.
  • 60. Наденьте эту форму [вражеской группы / козла отпущения] и совершите преступление. Пусть вас заметят, но не поймают, чтобы не раскрыли самозванство. И пусть все выглядит правдоподобно.
  • 61. Завтра этот корабль покидает гавань, и я не хочу, чтобы он когда-либо вернулся. Пробейте корпус, убейте команду, устройте пожар — решать вам. Получите бонус, если корабль будет уничтожен только в открытом море, вдали от свидетелей.
  • 62. В городе появился новый наркотик, и он подъедает наш рынок. Мы не считаем, что стоит начать торговать им сами, а главарей мы пока не нашли, так что вместо этого мы отпугнем покупателей. Мы нашли один из складов наркотика — проникните туда и отравите или испортите товар. Но не должно быть заметно, что вы там что-то подмешали, ведь мы хотим, чтобы товар все же продали.
  • 63. Срочное задание! Мы убили несколько человек в одном из наших подставных заведений, но когда наши люди услышали неподалеку патруль стражи, они перепугались и сбежали. Стража в здание так и не вошла, так что дело еще можно поправить. Проберитесь внутрь, сотрите все следы насилия, заберите тела и спрячьте их где-нибудь подальше. Это нужно сделать сегодня же ночью, поскольку завтра заведение должно открыться как обычно.
  • 64. Одна из наших недавних жертв вернулась призраком, и, к несчастью, она из тех призраков, что и вправду умеют говорить, а не просто стонать и завывать. Нужно избавиться от нее... снова... прежде чем она расскажет слишком многим об обстоятельствах своей смерти. Если ваша команда не умеет справляться с духами, у нас есть знакомый маг, который поможет. Но он не то чтобы крепкий боец, так что вам придется защищать его, пока он проводит ритуал.
  • 65. Наш партнер в [соседнем городе] сильно разыскивается законом. Он затаился на окраине, но дороги вокруг того города плотно патрулирует королевская стража. Вам нужно безопасно доставить его в этот город — либо прячась в пути, либо отбиваясь от каждого встреченного патруля.
  • 66. Вольный вор украл драгоценности из дома леди Айше, пока та была в отъезде. Его первая ошибка — работать независимо, а не вступить в наши ряды. Вторая ошибка — красть у той, кто платит нам за защиту. Мы примерно знаем район, где он прячется, — выследите его, найдите драгоценности, упакуйте их вместе с этим извинительным письмом и верните леди. Сам же вольный вор должен либо вступить в гильдию, либо умереть.
  • 67. В купеческой гильдии проходят выборы главы. Задание — обеспечить победу тому кандидату, на которого у нас есть весь компромат.
  • 68. Скончался великий скряга гильдии. Окажите ему уважение — и, возможно, впечатлите боссов настолько, что заслужите повышение. Уважение выразите тем, что украдете нечто действительно ценное и уничтожите это безвозвратно — сожжете или утопите в океане.
  • 69. Кого-то нужно заставить замолчать — гильдии нужно подставить этого человека. Проберитесь к нему домой и подмените финансовые документы поддельными, что уличают в мошенничестве.
  • 70. У короля есть волшебное кольцо, что позволяет ему чувствовать, лгут ли ему придворные. Один из мастеров гильдии хочет заполучить его себе — или хотя бы лишить короля этого преимущества. Он предлагает солидную награду за его добычу. (Настроенное кольцо позволяет накладывать Область истины.) Подвох: это кольцо на палец ноги.
  • 71. Музей закрыт из-за предполагаемого полтергейста. Пройдет еще несколько дней, прежде чем в город приедет жрец для изгнания духа. Проберитесь внутрь, заберите все ценное, и мы обменяем это на вашу обычную долю. (Полтергейст там и правда есть, а потревоженные кости в дорогих украшениях оживают как скелет-минотавр.)
  • 72. Отвлеките городскую стражу на некоторое время, устроив драку в таверне. Об остальном не волнуйтесь — мы позаботимся сами, а вы легко заработаете 50 золотых.
  • 73. Война истощает запасы масла, что нужно нам для смазки петель, ухода за кинжалами и поддержания безупречно уложенных волос. Принесите нам 30 бутылок масла. Об источнике знать нам не обязательно. Мы заплатим вдвое больше обычной рыночной цены.
  • 74. Простая работа. Обчистите дом дворянина, берите что хотите, никого не убивайте. Цель — редкостный болван, которого в городе никто и так не любит. Кстати, эта цель — дядя одного из персонажей отряда. Если отряд откажется от задания, следующий вор, что его возьмет, может не постесняться применить насилие.
  • 75. Доставьте посылку. Не открывайте ее. Не обсуждайте посылку ни с кем. По пути к месту доставки отряд проходит мимо шатра гадалки — из тех сомнительных, что явно мошенничают. Но, проходя мимо, гадалка бросает на них потрясенный взгляд, смотрит прямо на рюкзак или сумку хранения с посылкой, а затем падает замертво.
  • 76. Доставьте посылку. Не открывайте ее. Не обсуждайте посылку ни с кем. Изнутри посылки отчетливо доносится тиканье. Если спросить о тиканье, связной гильдии воров отрицает, что что-то слышит, и раздраженно реагирует на глупый вопрос.
  • 77. Доставьте посылку. Не открывайте ее. Не обсуждайте посылку ни с кем. Посылка необычно тяжела для своего небольшого размера, и у того, кто ее несет, выступает обильный пот — независимо от физической подготовки или температуры воздуха.
  • 78. Умер один из членов Совета гильдии воров. Как — не важно. Важно то, что теперь в Совете пустует кресло. По этой причине каждый член гильдии воров получил особую памятную железную монету. Через неделю вор с наибольшим числом железных монет получит место в Совете... Так что всем ворам гильдии приходится красть монеты друг у друга, одновременно защищая уже накопленные. Есть место и для переговоров: кто-то может добровольно отдать свои монеты другому в обмен на будущие услуги будущего члена Совета.
  • 79. Сегодня утром в порт войдет корабль богатого купца. На борту у него обычный небольшой сундук из черного дерева с золотой инкрустацией и серебряной фурнитурой. Внутри — документы, что могут изменить городскую политику на грядущие годы. Вам выдали точную копию этого сундука с несколькими бесполезными свитками внутри, и ваша задача — подменить сундуки и доставить купеческий сундук гильдии. Чего вы не знаете: у другой группы точно такой же план, а еще сегодня в этом порту находится дама-дварфийка, что использует точно такой же сундук — но только для нижнего белья. Приятной игры в наперстки!
  • 80. Проберитесь на корабль баронессы и украдите ее амулет. Она никогда с ним не расстается и даже спит в нем — так что проявите изобретательность! (Никто не знает: амулет проклят. Стоит его коснуться — и придется его носить. Тот, кто его надел, не может ни снять его сам, ни попросить кого-то другого забрать. Амулет требует каждый день высасывать годы жизни из людей, отчего те стремительно стареют, — и вы обязаны подчиниться. В качестве небольшого бонуса он сохраняет вам вечную молодость.)
  • 81. Как хорошему вору, вам поручают расследовать кражу! Кто-то украл предмет из одного из хранилищ гильдии, и вам предстоит выяснить, кто и как.
  • 82. Вот орудие убийства принцессы! Проследите, чтобы оно оказалось в кармане одного дворянина, дабы подставить его.
  • 83. Украдите знаменитый вечнопоющий громкий клинок из личных покоев сэра Айзенфауста, глухого рыцаря. Будет непросто скрыться незамеченным.
  • 84. Ученик верховного волшебника украл могущественный магический предмет и сбежал. Выследите ученика, добудьте кольцо и верните его. Дополнительная плата, если приведете ученика живым.
  • 85. Вчера Генри Выпивоху, одного из наших самых почтенных членов, повесили за его преступления. Выкрадите его тело из тюремного морга и доставьте гильдейскому некроманту. Генри должен отработать здесь еще несколько лет, прежде чем мы отпустим его на покой.
  • 86. Все, что вам нужно, — украсть небольшой золотой сундук с королевской эмблемой из капитанской каюты корабля «Левиафан». Единственная проблема в том, что корабль затонул два года назад в открытом море, и, по слухам, команда все еще охраняет его. Но не волнуйтесь! Кажется, у нас есть верные координаты.
  • 87. Наш клиент готов заплатить безумное количество золота, если вы украдете сокровище лорда Ронтона. Просто проберитесь в его поместье и... украдите все его воспоминания об одном золотом руднике в пустошах. После этого он ничего не будет о нем помнить, а клиенту эти воспоминания нужны, чтобы найти рудник и способ туда попасть.
  • 88. Ваша задача — украсть целую повозку, полную волшебных зелий. Повозка уже в пути к королевству. Караван из 13 телег, включая нашу, вышел вчера из отдаленного города Громовая Гавань, куда прибыл морем. Волы и лошади каравана магически усилены, чтобы безостановочно нестись все 7 дней с бешеной скоростью. Два верховных волшебника будут поддерживать это волшебство, а на телегах будет охрана. Товар перевозят в больших запертых металлических клетках. Перехватить караван можно только в горах между Громовой Гаванью и королевством. Миновав горы, он выйдет на открытые равнины и станет для вас недосягаем. В какой-то момент караван проходит через тщательно охраняемое ущелье в горах, где 3 друида отгоняют тучи, поскольку под дождем ущелье непроходимо. Это ваш шанс!
  • 89. Особое задание для умелого человека! Возьмите эту нить ложной памяти. Проберитесь в королевскую тюрьму и вживите ее в голову главного дознавателя тюрьмы. Это изменит его воспоминания и поможет нашему весьма щедрому клиенту.
  • 90. Замаскируйтесь под жокея номер 5 на завтрашних скачках и проиграйте гонку на последних 10 ярдах. Убедитесь, что никто не заподозрит мошенничества.
  • 91. Два посла соседних королевств вот-вот встретятся на нейтральной территории, в пустыне Араш'хай. Если они заключат союз, у нас возникнет большая проблема. Отправляйтесь в Араш'хай и сорвите встречу любыми средствами!
  • 92. Дварфы горы Хайрна обнаружили новый материал. К сожалению, наши дипломатические отношения с семьей Хайрна... не самые лучшие. Нам нужны все сведения об этом новом материале, какие только можно раздобыть. Проберитесь в гору и добудьте для нас эти сведения.
  • 93. Наш клиент хочет, чтобы вы украли прототип машины, что действительно способна летать! Проберитесь на фабрику гнома-изобретателя Зинккарта Серебробита и выкрадите машину. Затем доставьте ее клиенту и получите награду.
  • 94. Установите на большой площади 5 хитрых устройств, что забрызгают разноцветной краской статую нового верховного жреца в момент ее открытия в конце недели. Небольшой подарок в благодарность за упоминание гильдии в одной из его речей о подонках общества.
  • 95. Картину, за которой мы охотимся, недавно перевезли из городского музея в частную коллекцию. Только куратор музея знает, кто ее купил. Но у куратора слишком много связей, чтобы ей угрожать или ее похищать, лишних денег на подкуп у нас нет, компромата на нее мы не нашли, а наш мастер по подделке шантажных писем на больничном. Так что вам придется — вот незадача! — и правда убедить ее выдать местонахождение картины. Или обмануть ее, наверное? Мы достали вам билеты на прием, куда она собирается. Удачи. Можете сказать ей, что вы воры, но не дайте понять, что вы из гильдии.
  • 96. Недавно у нас случился конфликт с местным кланом друидов в соседнем лесу. Уже конец лета, деревья сухие — мы отправим им весточку небольшим лесным пожаром. Сложность не в том, чтобы попасть в лес, а в том, чтобы выбраться из пламени и от того внимания, что оно привлечет.
  • 97. Мы пытаемся вывезти клиента из города, прежде чем его найдут власти. Вот в чем подвох — он призрак, а ищут его церковные власти. Они заперли его магическими оберегами, но он может обойти их, если овладеет живым телом. Проберитесь в катакомбы, дайте ему вселиться в себя, покиньте город. Он заплатит вам, рассказав, где спрятал деньги при жизни. Если у него появятся забавные идеи насчет того, чтобы задержаться в вашем теле подольше, используйте этот свиток.
  • 98. Приближается [публичное, турнирное, художественное, стрелковое, копейное, скаковое] мероприятие, на котором нам нужно, чтобы вы опозорили кого-то очень популярного в народе. [Короля, королеву, лорда, барона, принцессу]. Да, я осознаю ставки этого задания, но наш клиент готов заплатить за него внушительную сумму золота. Пока они наслаждаются мероприятием, нам нужно, чтобы вы каким-то образом выставили их некомпетентными и глупыми. Подмешайте что-нибудь в напиток, наложите незаметное заклинание, заставьте их упасть, разозлите их или доведите до умственного помешательства. Ваша изобретательность придется как нельзя кстати, и чем нелепее, тем лучше. Единственное условие — не убивать ни их, ни их семью. Вам щедро заплатят, если позор попадет в новости. Если попадетесь — это может стоить вам жизни, так что действуйте осторожно.
  • 99. Одному из наших клиентов нужно, чтобы вы незаметно подменили документ тем, что мы вам предоставим. Это последняя воля и завещание. Да, кто-то хочет получить долю наследства побольше. Нам нужно, чтобы вы проникли в особняк и положили документ в запертый сейф так, чтобы никто не заметил. Если вас обнаружат, весь план рухнет. Семейный поверенный прибудет для проверки завещания в ближайшие несколько дней, так что сделать это нужно немедленно, скорее всего, до конца ночи. Будьте осторожны: после смерти владельца поместье наверняка вооружено до зубов.
  • 100. Здравствуй, друг! У нас для тебя новое задание: Дженни Бренчи совсем сорвалась! Она подробно описала в своих дневниках все... внеслужебные пристрастия свои и босса — и прислала ему требования о выкупе! Если он не заплатит, она опубликует свои истории через гильдию печатников, которая неплохо на этом наживется, продавая подробности наших... торговых секретов. Конечно, у нее есть друзья из башни... среди знати... в городской страже... в гильдии алхимиков... Друзья у нее по всему городу, но не в этом суть — суть в том, что босс выбрал именно тебя и твою разношерстную компанию, чтобы стащить дневники из борделя Дженни — или хотя бы сделать так, чтобы их никак не получилось опубликовать. А если Дженни вдруг попадется и ее приведут сюда во время вашей вылазки... Босс говорит, это будет приятным бонусом.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.