Таблицы
100 Заданий, связанных с наборами инструментов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Инструменты алхимика — всем известно, что лучшие алхимические реагенты можно найти в бурлящей кислоте желудка зелёного дракона. Алхимик нанимает группу, чтобы собрать как можно больше кислоты от зелёного дракона, и даже даёт нереактивный сосуд, что группа должна держать перед собой, когда дракон окатит их своим дыхательным оружием. Заплатят больше, если кислота будет особенно свежей.
- 02. Инструменты алхимика — местный алхимик столкнулся с небольшой проблемой, с которой могла бы помочь группа. Странная смесь химикатов пролилась на алхимика, и за ночь на месте пролива выросла массивная бородавка или опухоль. Она обрела разум и даже может говорить с алхимиком, что подталкивает его повторить эксперимент и испытать его на ком-то из группы.
- 03. Инструменты алхимика — королевский парфюмер охотится за самыми эзотерическими запахами, что могли бы помочь королевской семье пахнуть на ступень выше прочих дворян. С этой целью он охотится за потовыми железами троглодита, чтобы выяснить, можно ли обратить этот тошнотворный запах в оружие идеального парфюма.
- 04. Инструменты алхимика — местный лекарь пытается создать противоядие против губительного яда, что подмешали в еду мэра. Токсин невозможно удалить магически, а обычные ингредиенты лекаря, похоже, дают мало эффекта. Сможет ли группа расследовать отравленную еду и помочь лекарю найти противоядие?
- 05. Инструменты пивовара — в местном конкурсе элей дворфийская семья побеждает год за годом без перерыва. Пивовар решил, что в этом году он наконец победит и докажет, что не только дворфы умеют варить хороший эль. К сожалению, его последняя идея идеального эля потребует, чтобы группа отправилась на вершину горы и принесла оттуда молоко яков, за которыми присматривают йети.
- 06. Инструменты пивовара — кто-то украл более 50 галлонов пива из таверны, оставив её без единого напитка. Единственная улика — исполинская дыра в погребе, что ведёт в извилистый тоннель, уходящий глубоко во тьму под землёй. Возможно, группе придётся столкнуться с цивилизованными вурдалаками, жаждущими каменными великанами или пьяными крюкастыми ужасами.
- 07. Инструменты пивовара — в таверне началось соревнование по выпивке: гоолиаф бросил вызов всем присутствующим, предлагая перепить его. Если это удастся, гоолиаф пообещал поделиться секретами приготовления гоолиафского эля.
- 08. Инструменты пивовара — местный пивовар пытался контрабандой провезти крупную партию рома, но, похоже, контрабандисты сбежали с ценным грузом. Группу наняли найти контрабандистов, что, вероятно, находятся где-то на побережье неподалёку и распивают весь этот ром!
- 09. Инструменты каллиграфа — королевский писец ищет искателей приключений, готовых принести перья гарпии — необходимый ингредиент для написания невидимых посланий.
- 10. Инструменты каллиграфа — каллиграфу заказали создать прекрасный текст для дворянина, но ему нужны несколько редких чернил, что затерялись при перевозке между городами.
- 11. Инструменты каллиграфа — книга безумия попала в руки группы. Чем дольше они её читают, тем сильнее она манит их к пустующей лечебнице неподалёку, обещая знание звёзд, если они смогут разгадать загадки внутри.
- 12. Инструменты каллиграфа — гильдия воров хочет нанять группу подделать приглашение на королевский бал, но им всё ещё не хватает дорогого пергамента, что для этого нужен. Говорят, этот пергамент изготовлен из шкуры пегаса.
- 13. Инструменты плотника — добрая старушка с ближайшего болота попросила группу прийти и починить кое-что по дому. Также её подвал, возможно, посещает призрак, что впитался в древесину строения. Она была бы очень благодарна, если бы группа изгнала духа.
- 14. Инструменты плотника — говорят, железное дерево твёрдо, как железо, но встречается невероятно редко. Местному плотнику заказали изготовить латные доспехи из этого дерева, но ему нужна защита, поскольку единственный источник железного дерева находится высоко на замёрзшей горе под охраной опасных арктических существ.
- 15. Инструменты плотника — вокруг длинного дома ярла продолжают происходить странные события: дерево, похоже, гниёт с невероятной скоростью и постоянно чуть не убивает его. Он нанимает группу, чтобы исследовать строение и выяснить, что происходит с его домом.
- 16. Инструменты плотника — к городу движется орда войны, и жители спешно пытаются возвести деревянную стену. Они ищут всех, кто готов помочь валить деревья, строить стену и защищать её, прежде чем их сомнут.
- 17. Инструменты картографа — недавно была открыта соседняя долина, и правитель земель хочет, чтобы её точно нанесли на карту, а заодно как следует разобрались с любыми чудовищами, что обосновались там.
- 18. Инструменты картографа — «крестик отмечает место»: стеклянную бутыль с картой внутри нашли плывущей по реке. Если группа последует карте, она может найти великое сокровище... или это был коварный чёрный дракон, что хотел пополнить своё богатство их состоянием?
- 19. Инструменты картографа — армия готовится к предстоящей битве, но не уверена, где лучше всего атаковать вражеские силы. Она отправила разведчиков и искателей приключений нанести на карту окрестности и принести ценные сведения. Если разведчиков поймают, их наверняка ждёт смерть.
- 20. Инструменты картографа — горнодобывающая фирма хочет проложить новую тропу через лес и ищет исследователей, что пройдут по новому пути и доложат о любых проблемах. Также это место известно на удивление большим количеством троллей.
- 21. Инструменты сапожника — в городе объявился убийца; единственная оставленная улика — отпечаток пружины на месте каблука сапога. Многие называют его «Пружиннопяточный убийца».
- 22. Инструменты сапожника — сапожник слышал, что драконья шкура — превосходный материал для кожаных сапог. Возможно, группе будет интересно выследить виверну, дракона, дрейка или другое драконье существо.
- 23. Инструменты сапожника — дриада прокляла человека, заставив его носить деревянные башмаки. Если он их снимет, он начинает умирать и увядать, точно вырванное с корнем растение. Он ищет помощи, чтобы умиротворить дриаду.
- 24. Инструменты сапожника — прошлой ночью принц пережил самый волшебный вечер на балу, но любовь его жизни сбежала с наступлением полуночи, оставив после себя лишь одну изящную туфельку. Сможет ли группа помочь ему выследить владелицу и вернуть настоящую любовь в его жизнь?
- 25. Инструменты повара — еда — истинное наслаждение для Белча, что желает распробовать каждый странный вкус, какой только сможет найти. Если группа пообещает принести ему самые отвратительные, самые странные внутренности какого-нибудь существа, он поделится с ними своими любимыми рецептами!
- 26. Инструменты повара — гильдия воров только что раздобыла меню предстоящего бала и хочет заменить несколько блюд собственного приготовления. Они собираются подмешать в еду снотворное, чтобы хозяин и гости уснули, пока они пробираются в дом и грабят его.
- 27. Инструменты повара — племя ящеролюдей захватило группу путников, и у группы есть лишь один шанс их спасти. Им нужно приготовить настолько вкусное блюдо, чтобы ящеролюди захотели съесть его вместо пленённых путников.
- 28. Инструменты повара — во время осеннего фестиваля в самом разгаре конкурс по выпечке пирогов. Победитель этого фестиваля получит магическую форму для пирогов, что готовит пирог без необходимости в печи.
- 29. Набор для грима — мастер маскировки обманывает банки вдоль всего побережья, выдавая себя за особу королевской крови и каждый раз забирая небольшой запас золота. Банк нанял игроков найти этого человека и предать его правосудию.
- 30. Набор для грима — королевский косметолог ищет лучшие ингредиенты, чтобы улучшить свой макияж. Она слышала, что лучшая пудра получается из перемолотых в порошок статуй, созданных медузой.
- 31. Набор для грима — на дворянина что-то охотится, и он нанял группу выступить его двойником и одолеть зверя. Кому-то в группе придётся загримироваться под дворянина и попытаться обмануть чудовище, заставив его напасть.
- 32. Набор для грима — ассасин пробрался на свадьбу принца, и группа должна вычислить замаскированного убийцу, прежде чем он нанесёт удар.
- 33. Набор для фальсификации — местная гильдия воров придумала безупречный план, что гарантированно сделает их богачами. Они изготовят поддельные магические предметы и продадут их знати, но им нужна помощь группы искателей приключений, что смогут продать эти предметы за них.
- 34. Набор для фальсификации — король только что получил от своего генерала весть о нападении соседнего королевства. Хотя многих это сбивает с толку, мало кто понимает, что восковая печать на конверте была подделана, и никакой агрессии от соседнего королевства не было.
- 35. Набор для фальсификации — археолог заявил, что нашёл затерянную империю в соседних руинах. Правитель земель сомневается в подобных заявлениях и отправляет группу проверить утверждения археолога и документы, что тот нашёл на месте раскопок.
- 36. Набор для фальсификации — один из группы получил послание от своей семьи, где говорится, что нужно срочно возвращаться домой, поскольку любимого человека поразила ужасная болезнь и он может скоро умереть. Впрочем, с почерком что-то не так... возможно, это ужасная ловушка, в которую он вот-вот угодит.
- 37. Игровой набор — в одном из городских казино проходит крупный турнир; победитель может выиграть более 1000 золотых монет или больше! Придётся лишь состязаться с искусными дворянами и жульничающими ворами.
- 38. Игровой набор — великий карточный игрок в городе ищет достойных соперников. Если группе удастся хотя бы не проиграть с треском, она может обзавестись новым другом в высшем обществе, что оценит их талант в излюбленной игре.
- 39. Игровой набор — орочий военный вождь отказывается отпускать пленённых путников, но готов поставить их жизни на кон в азартной игре. Если группа выиграет, она получит нескольких пленников; если проиграет — эти пленники умрут.
- 40. Игровой набор — дьявол готов расторгнуть контракт на душу любимого человека... если кто-то из группы сможет обыграть его в кости или карты.
- 41. Инструменты стеклодува — местная церковь хочет крупное витражное окно, чтобы продемонстрировать великое чудо, что для них совершило их божество. Единственная проблема — им нужны несколько магических компонентов от слизней, чтобы получить все желаемые цвета.
- 42. Инструменты стеклодува — гильдия воров ищет новый тип зелья или масла, что позволило бы им проходить сквозь стекло, будто его и нет. Всякий, кто поможет найти или создать такой предмет, будет щедро вознаграждён.
- 43. Инструменты стеклодува — голем, сделанный из стекла, разрушает части города, и стеклодувов призвали помочь применить свои знания, чтобы найти слабое место голема.
- 44. Инструменты стеклодува — говорят, зеркальный коридор похитил души многих людей, и все попытки их освободить оказались тщетны. Сможет ли группа исследовать странное стекло зеркал и найти способ спасти пленённых внутри?
- 45. Набор травника — короля мучает ужасная рана, что отказывается заживать, сколько бы магии ни применяли. Большинство считает, что ему осталось лишь несколько недель, прежде чем рана истощит его кровью. Группу наняли отправиться в лес и найти редкий ингредиент, известный как чёрный мох, что мог бы помочь.
- 46. Набор травника — друид пытается защитить рощу от диких чудовищ, что взбесились от мощного запаха, исходящего из рощи. Внутри рощи растёт очень редкий цветок, что помогает друиду странствовать между этим миром и Страной фей, но по мере созревания привлекает всевозможных обезумевших животных, что жаждут лишь его сожрать.
- 47. Набор травника — ведьмы производят разнообразные редкие ингредиенты, и если знать, как правильно с ними торговать, можно раздобыть всевозможные диковинные травы. Местный травник хочет получить доступ к запасу онемень-травы ведьмы, но до сих пор не смог с ней связаться. Возможно, группа сможет помочь ему договориться с местным ведьминским ковеном мирным путём.
- 48. Набор травника — травник нашёл новый цветок, что растёт в поле, но понятия не имеет, что это такое и что он делает. Он хотел бы, чтобы группа помогла выследить происхождение цветка и выяснить его свойства.
- 49. Инструменты ювелира — местному ювелиру заказали изготовить прекрасное украшение, но ни один из его самоцветов не подходит! Он слышал, что поблизости, в холмах, обитает зорн, и хотел бы, чтобы группа отправилась туда и попыталась убедить зорна найти идеальные самоцветы и обменять их.
- 50. Инструменты ювелира — гильдия воров изготовила из стекла безупречную копию сверкающего рубина, но им нужна группа, чтобы незаметно пробраться в музей и подменить настоящий рубин стеклянной копией.
- 51. Инструменты ювелира — для создания магических предметов подходят лишь безупречные самоцветы. Местному магу нужно, чтобы группа отправилась в заброшенную шахту и попыталась найти несколько камней, что подойдут для его проектов. Разумеется, шахта населена призраками.
- 52. Инструменты ювелира — король пропал; единственное, что удалось найти, — единственный чёрный оникс, оставшийся на месте, где стоял король. Некоторые считают, что король, должно быть, заключён внутри камня, но никто не знает, как его оттуда извлечь.
- 53. Инструменты кожевника — лучшая шкура для доспехов — без сомнения, возможно, шкура василиска. Кожевник экспериментирует с разными шкурами чудовищ и считает, что василисковая, возможно, лучшая... ему просто нужен кто-то, кто отправится и принесёт василиска.
- 54. Инструменты кожевника — все шкуры на кожевенном заводе ожили и атакуют город! Неужели храбрая группа искателей приключений не сразится с ожившей оленьей шкурой-нежитью и не выяснит, что происходит!?
- 55. Инструменты кожевника — великий охотник только что добыл исполинского волка, что крупнее даже лютых волков. Единственная проблема... ходят слухи, что шкура сшита из кусков, а охотник — мошенник.
- 56. Инструменты кожевника — в королевском лесу убили оленя. Король хочет, чтобы группа искателей приключений исследовала оленя, поскольку его странным образом не забрали, выяснила, кто виновен, и обеспечила, чтобы виновный получил королевское правосудие. Странные отметины на шкуре указывают на нечто сверхъестественное.
- 57. Инструменты каменщика — в замке предположительно есть потайной выход — крайне необходимая вещь, поскольку замок сейчас атакует исполинская орочья орда, и всем нужно бежать немедленно.
- 58. Инструменты каменщика — странствующий каменщик прибыл в город, и его статуи поразительного качества. Многие считают их почти живыми, и дальнейшие догадки заставляют многих поверить, что либо тут не обошлось без магии, либо этого человека коснулось божественное существо. Мало кто знает, что каменщик на самом деле медуза со шляпой маскировки, а группа выглядит идеальным образцом для её следующего экспоната.
- 59. Инструменты каменщика — на окраине королевских земель обнаружены руины ветшающего укрепления. Король объявил, что всякий, кто очистит их от ловушек, чудовищ и произведёт ремонт, может заявить права на руины, если будет поддерживать короля и приглашать его на инспекции после починки.
- 60. Инструменты каменщика — кого-то из гильдии воров схватили, и его казнят завтра. Гильдия ищет людей сомнительной морали, чтобы разрушить стену и спасти товарища.
- 61. Музыкальные инструменты — музыкант ищет стойких искателей приключений, что готовы помочь ему создать идеальную музыку. Им предстоит отправиться на склоны горы Селестия и украсть арфу у тамошнего небожителя.
- 62. Музыкальные инструменты — странствующий музыкант распространяет злобные слухи о группе и прекратит их лишь в том случае, если группа одолеет его в песенном состязании.
- 63. Музыкальные инструменты — из заброшенного особняка на холме доносится жуткая фортепианная музыка. Она играет песни горя, любви и одиночества. Возможно, группа могла бы сыграть что-нибудь пободрее для горожан, чтобы заглушить эти мрачные мотивы?
- 64. Музыкальные инструменты — лиры, арфы и прочие инструменты используют разнообразные материалы для струн, и мастер по изготовлению инструментов хочет опробовать новые материалы. Возможно, драконьи сердечные жилы тронут сердца слушателей, а кишки демона способны породить нечто по-настоящему хаотичное и дикое.
- 65. Инструменты навигатора — во время недавнего пиратского нападения штурмана корабля убили, и корабль остался без навигатора, затерянный в водах. Кому-то придётся взять на себя проложение курса.
- 66. Инструменты навигатора — караван заблудился в пустыне, и у них осталось всего несколько дней припасов, прежде чем они умрут от голода и обезвоживания. К счастью, группа прибыла как раз вовремя.
- 67. Инструменты навигатора — местная речная гонка — предмет разговоров всего города: любой может попытаться провести свою лодку мимо порогов и водопада. Некоторые даже достаточно храбры, чтобы попытаться спустить лодку по самому водопаду, хотя лишь одному человеку это когда-либо удавалось, а остальные погибали или разбивали лодки при падении. Все остальные просто несут свою лодку по узкой тропинке рядом с водопадом.
- 68. Инструменты навигатора — группа пытается определить, где может находиться корабль, исходя из его формы, погоды и океанского течения. Если им удастся точно определить местоположение, они смогут атаковать его — иначе они полностью упустят корабль.
- 69. Инструменты художника — король повелел, чтобы был написан королевский портрет его самого и его семьи. Художники со всех концов могут подавать заявки; лучшему будет оказана великая честь написать его семью. Это означает, что художник получит часы на разговоры с королём на любые темы и щедрую плату.
- 70. Инструменты художника — художник пытается создать охряный пигмент, но ему нужен кто-то, кто отправится и принесёт ему охряное желе. Заплатят больше, если охряное желе принесут живым и в контейнере.
- 71. Инструменты художника — ламию заметили в старых пустынных руинах: она пишет фрески на осыпающемся камне для грядущих веков. Многих учёных интересует, что создаёт ламия, но пустыня — опасное место, и им нужна защита.
- 72. Инструменты художника — волшебник ищет исключительно искусного художника, чтобы написать обширные пейзажи и города по всему континенту — чем больше деталей, тем лучше. Он надеется, что, имея такие точные и реалистичные изображения, сможет использовать их, чтобы отточить своё заклинание телепортации.
- 73. Инструменты отравителя — в предгорьях обитает довольно злобная виверна, и местная гильдия воров готова щедро заплатить тому, кто принесёт несколько доз её яда. Единственная проблема — яд портится всего через несколько минут после смерти виверны, а им нужно несколько доз. Они дадут группе несколько флаконов, что нужно наполнить, пока виверна ещё жива. Заплатят больше, если группа сможет доставить виверну глубокой ночью, тайно пронеся её в одно из убежищ гильдии и заперев в клетке.
- 74. Инструменты отравителя — один из самых опасных ядов на свете — яд пурпурного червя. Есть укротитель червей, что знает, где найти их гнездо, и может согласиться помочь усмирить одного из них, если группа поделится с ним прибылью от продажи яда.
- 75. Инструменты отравителя — убит дворянин, и многие подозревают отравление. Назначена крупная награда тому, кто поможет раскрыть дело и выяснить, как дворянину дали яд, что это был за яд и кто отравитель.
- 76. Инструменты отравителя — кто-то отравил колодец, из-за чего вся деревня заболела. С прибытием группы искателей приключений деревня умоляет их выяснить, кто отравил колодец.
- 77. Инструменты гончара — под таверной обнаружили древний сосуд, покрытый тайными сигилами и глифами. Деревня понятия не имеет, что это такое или что внутри, опасаясь, что там может быть нечто крайне злое.
- 78. Инструменты гончара — странствующий торговец утверждает, что знает, где находится мощный магический предмет — джинн в лампе. Он готов поделиться местоположением, но за очень высокую цену.
- 79. Инструменты гончара — на старом поле нашли осколки битой керамики, и археологи в восторге. Может ли это быть свидетельством древней цивилизации?
- 80. Инструменты гончара — кто-то постоянно врывается в дома людей и уничтожает всю их керамику. Никто не знает, кто это, но его описывают как светловолосого эльфа или полуэльфа, что, похоже, что-то ищет, мало заботясь о людях и их имуществе.
- 81. Кузнечные инструменты — группа нашла довольно потрёпанный и побитый комплект латных доспехов. Сейчас он слишком повреждён, чтобы им пользоваться, но если они сумеют его починить или найти кузнеца для этого, они получат латные доспехи практически бесплатно.
- 82. Кузнечные инструменты — мастер меча утверждает, что освоил искусство разрушения немагического оружия, заявляя, что это знание пришло из его навыков владения кузнечными инструментами. Он может согласиться передать это знание, но лишь мастерам клинка и наковальни.
- 83. Кузнечные инструменты — ходят слухи, что хитиновый панцирь гигантского хрущака можно ковать, будто это металл. Кузнецы заинтересованы заполучить целый панцирь — задача не из лёгких, ведь существо отказывается умирать спокойно.
- 84. Кузнечные инструменты — орочий боевой отряд напал на шахту, заявив, что там находится орихалк — божественный металл, священный для их веры. Никому, кроме орков, не позволено добывать этот драгоценный металл, и они отказываются покидать шахту.
- 85. Воровские инструменты — древний замок выдержал испытание временем, не позволяя ни одному вору получить доступ к погребальной гробнице за ним. Многие верят, что если этот замок когда-нибудь взломают, это возвестит конец времён. Разумеется, зловещие предупреждения никогда не останавливали потенциальных воров.
- 86. Воровские инструменты — кто-то заминовал королевский замок ловушками, что уже убили двух слуг и стражника. Искателей приключений призвали обезвредить ловушки и помочь расследовать, что именно похитили внутри замка.
- 87. Воровские инструменты — параноидальный волшебник разыскал нескольких известных воров, чтобы те помогли разработать ловушки для башни волшебника. Ворам нужно создать свои ловушки и продемонстрировать их волшебнику; если тот одобрит, им щедро заплатят.
- 88. Воровские инструменты — дворянин отправился в путешествие в столицу королевства, оставив особняк, заваленный ловушками и замками. Возможно, хитрый вор мог бы неплохо разбогатеть, если бы сумел пробраться до самых хранилищ.
- 89. Инструменты ремонтника — торговец продаёт по дешёвке сломанную заводную игрушку. Возможно, если кто-то заставит её снова работать, он сможет продать её за целое состояние либо выяснить, откуда взялась эта игрушка, ведь её конструкция не похожа ни на что виденное веками.
- 90. Инструменты ремонтника — механик-изобретатель ищет редкие материалы, но, к сожалению, единственное известное ему место, где их можно найти, находится глубоко под землёй, в подземном строении, где обитают существа тьмы.
- 91. Инструменты ремонтника — дворянин предлагает довольно щедрую награду всякому, кто сможет починить его магические часы — предмет, изготовленный более тысячи лет назад дворфийскими мастерами.
- 92. Инструменты ремонтника — вся деревня приходит в восторг, узнав о прибытии механика-изобретателя. По всей деревне вещи постоянно ломаются, и жители в растерянности, как починить многое из оборудования. Они даже подозревают нашествие гремлинов, но не могут это доказать.
- 93. Инструменты ткача — богатый торговец хочет выделиться на предстоящем балу и затмить дворян, что свысока смотрят на богачей из рабочего сословия. Если его наряд не только затмит дворян, но и сотворит что-нибудь магическое, чтобы произвести настоящее впечатление, он щедро вознаградит ткача.
- 94. Инструменты ткача — магическое одеяние частично повреждено, из-за чего оно работает лишь наполовину — эффект срабатывает лишь с 50% шансом при использовании. Владелец одеяния ищет того, кто сможет произвести ремонт и починить повреждённые магические нити.
- 95. Инструменты ткача — возможно, самая мягкая шерсть в мире принадлежит великим лютым овцам, что ревностно охраняют холмовые великаны, которые просто едят этих овец, поскольку это их любимая еда. Если бы кто-то смог убедить холмовых великанов обменять несколько овец либо навсегда избавиться от великанов, он смог бы неплохо заработать, продав этих овец гильдии ткачей.
- 96. Инструменты ткача — местный канатчик слышал, что в соседней пещере есть гнездо гигантских пауков; если группа зачистит его и принесёт несколько оглушённых пауков, из них можно будет извлечь шелковистую паутину и сделать ещё более прочную верёвку. Заплатят больше, если группа случайно наткнётся на гнездо фазовых пауков и принесёт их тоже.
- 97. Инструменты резчика по дереву — говорят, маленькая деревянная фигурка — проклятый предмет, поскольку её лицо, судя по всему, постоянно меняется. Деревенские жители пытались её сжечь, но она не загорелась. Они опасаются, что если продолжат пытаться её уничтожить и потерпят неудачу, то разгневают духа, что обитает внутри фигурки.
- 98. Инструменты резчика по дереву — владелец фургона ищет резчика по дереву, что сможет вырезать магические языки пламени на боку его фургона, чтобы тот ехал быстрее.
- 99. Инструменты резчика по дереву — энт крушит окрестную местность, судя по всему, расстроенный тем, что срубили его друга. Он разыскивает это дерево и хочет, чтобы ствол должным образом украсили резными сигилами и глифами для энтийских древесных похорон.
- 100. Инструменты резчика по дереву — охотник наткнулся в лесу на мерзкую скверну и ищет резчика по дереву, что поможет ему изготовить стрелы поражения. Для стрел понадобятся редкие материалы, но большая часть у охотника уже есть. Единственное, что действительно нужно, — сердце поражённого скверной зверя; опасная задача, ведь теперь эти звери, похоже, сочатся тенью и ихором.