100 завязок для начала кампании (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 завязок для начала кампании (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Отряд начинает невольниками огромного сообщества огров, что собираются отправить персонажей в соляную шахту до конца их дней. Когда стражник на миг отворачивается, отряд успевает заметить связку ключей у него на поясе. Может, ими отпираются их кандалы?
  • 02. Торговец продал каждому члену отряда негодную вещь: треснувший молот, доспех с оловянной накладкой и тому подобное. Отряд встречается у его лавки, которая «по случайности» закрыта.
  • 03. Кто-то выкопал на дороге глубокую яму-ловушку, и туда провалился один из персонажей (или кто-то посторонний). Отряд собирается вместе, чтобы его вытащить.
  • 04. Отряд начинает гладиаторами и должен биться друг с другом. На арену их привели либо деньги, либо неволя.
  • 05. Все они едут вместе с караваном из одного городка в соседний город. Днём на караван нападают разбойники или орки: они убивают людей, поджигают часть повозок и уходят в глушь. Отряд выбирается из руин каравана и поневоле сбивается вместе... Пойдёте ли вы по следу налётчиков ради мести? Чтобы вернуть украденное? Или продолжите путь, потому что у вас есть дела поважнее?
  • 06. Всех их обвинили в одном и том же убийстве или ограблении, и знакомятся они в тюрьме.
  • 07. Все члены отряда связаны с одной и той же церковью. Они могут быть служителями, дознавателями или теми, у кого с этой церковью дурные счёты.
  • 08. Отряду рассказывают о новой таверне, где на открытии наливают бесплатно. Все они приходят — и их опаивают и увозят. Они просыпаются на невольничьем корабле без снаряжения и должны либо бежать, либо захватить корабль.
  • 09. Один или несколько членов отряда плывут на торговом корабле через море, чтобы доставить редкий товар, и тут их корабль проглатывает исполинский кит или морское чудовище! В его утробе оказываются остальные члены отряда и несколько других людей моря сурового вида, а всё это похоже на маленький городок, сколоченный из нескольких кораблекрушений.
  • 10. Каждый персонаж входит в магический портал (игроки могут выбрать, куда собирались попасть). Случайный сбой телепортации сводит их вместе на дне пещеры, причём снаряжение у каждого чужое.
  • 11. По городку прокатилась странная напасть, обратившая почти всех в камень. Ваш отряд она не тронула, и вы встречаетесь в безмолвном трактире, полном статуй.
  • 12. Каждого члена отряда шантажируют (используя их связи и привязанности). Шантажист собрал их вместе, предложив дело, куш от которого разом смоет их долги.
  • 13. Трактир, где остановились персонажи, поразительно набит. Им приходится сесть за один стол. Местная громила заявляет, что этот стол занят ею, и требует, чтобы отряд убрался, иначе им придётся иметь дело с её шайкой...
  • 14. Каждый в отряде должен важный долг кому-то другому из отряда (пусть игроки сами разберутся, кто кому).
  • 15. Отряд заперт в подвале злого волшебника. Каждый из них (по своим причинам) пытался проникнуть в башню и попался охране.
  • 16. Каждому в отряде снятся странные повторяющиеся сны, где все они великие герои. Прежде они друг друга не встречали — до этой случайной встречи на дороге...
  • 17. Отряд просыпается прикованным друг к другу в комнате из песчаника; с одной стороны решётка пропускает очень яркий свет, а прямо над ними слышен рёв тысяч зрителей. Не сразу до них доходит, что сейчас им предстоит биться с другим отрядом или исполинской тварью на гладиаторской арене.
  • 18. Вы все на похоронах, и тут покойник оживает и бросается на скорбящую семью.
  • 19. Вы приходите в себя. Глаза открываются, и руки тут же немеют. Вы смотрите на них и понимаете, что лежите вовсе не на спине. Вы прикованы. Тело обвисает вперёд, и плечи пронзает острая боль. Запястья в кандалах; вы опускаете взгляд. Ноги тоже скованы, не друг с другом, а со стеной. Накатывает паника; подняв глаза, вы видите другие фигуры — своих друзей, в том же положении, — кроме одного, что, похоже, заперт в железной клетке. Все они тоже без сознания и медленно приходят в себя. Снаряжения нет, на вас лишь одежда.
  • 20. Все члены отряда приходят к подземелью в один и тот же час, откликнувшись на одно и то же объявление о помощи в добыче артефакта. Когда они начинают спорить, стоит ли работать вместе и делить награду, на них из засады нападает небольшая ватага гоблинов.
  • 21. Все они плыли на одном корабле, когда тот попал в бурю. Выбравшись на берег среди обломков, они, похоже, единственные выжившие.
  • 22. Отряд скован одной цепью и бредёт за повозкой. Один из стражников упоминает, что всех их принесут в жертву.
  • 23. В детстве каждого из вас записали в общество переписки с чужеземными сверстниками. Вы впервые встречаете своих собеседников уже взрослыми.
  • 24. Вы все жертвы доппельгангера, что украл имя и облик каждого из вас.
  • 25. Игроков зовут на оглашение завещания троюродного дядюшки одного из персонажей. Когда они и остальной отряд являются, выясняется, что дядюшка и сам был своего рода приключенцем: как-никак он однажды добыл Загадочную Штуковину из Храма Отвлекающего Манёвра! А ещё выясняется, что они не единственная хорошо вооружённая ватага, что сюда явилась...
  • 26. Отряд попросили охранять бродячий цирк на пути в соседний город. Всё идёт хорошо, покуда однажды силача не находят раненым в его шатре; он уверяет, что кого-то из циркачей утащило в лес то, что на него напало.
  • 27. Отряду прежде поручили украсть нечто у первобытного племени. Украсть удалось, но их поймали, и теперь они убегают.
  • 28. Отряд сидит в трактире, и вдруг снаружи раздаются крики, а кто-то вышибает дверь с воплем: «Дракон!»
  • 29. Отряд приглашён на свадьбу общего друга. Во время торжества случается беда, что и толкает их в приключение.
  • 30. Отряд находится в большом замке на неком торжестве. Внезапно начинается пожар, что грозит быстро уничтожить всё здание. Отряду нужно спастись — и заодно решить, кого из множества людей в опасности они будут спасать.
  • 31. Город горит. По улицам бегут враги, убивая всех горожан подряд, и сопротивления почти нет. К счастью, на членов отряда пока не напали, но им нужно найти способ уйти. Все городские ворота охраняют вражеские солдаты.
  • 32. К отряду подходит человек, что уверяет, будто застрял в петле времени. Он говорит, что они уже помогали ему прежде и что он совсем близко к разгадке, как выбраться из петли. Он способен предъявить любые доказательства, какие у него попросят.
  • 33. Отряд слышит о человеке, что называет себя пророком конца света. Его арестовали за нарушение порядка, но отряд начинает находить подтверждения его предсказаниям. (Это не значит, что конец света и правда наступит, — просто он предсказал многое из того, что составит главный узел истории.)
  • 34. В большом городе вспыхнула тяжёлая зараза. Власти объявили запрет на выезд, но отряд видит, как несколько человек всё же уходят.
  • 35. В ночном небе идут падающие звёзды. Зрелище невероятное, и почти все горожане бросают дела, чтобы посмотреть. Но когда всё заканчивается, люди возвращаются домой и обнаруживают, что их ценности исчезли.
  • 36. Отряд оказывается у городской площади, где вожак недовольных произносит речь перед большой толпой. Внезапно на толпу нападают солдаты (которые могут быть связаны с властью, а могут и нет).
  • 37. Отряд насильно забрал на морскую службу продажный барон, и им нужно найти способ сбежать с корабля.
  • 38. Отряд (члены которого ещё не знакомы) мирно пьёт в таверне, когда дверь вышибает шайка головорезов, требующая денег за «защиту». Когда всё улаживается, отряд оказывается в неладах с законом.
  • 39. Загадочная фигура нанимает каждого члена отряда для налёта, а затем предаёт их всех, когда дело сделано.
  • 40. Покуда отряд сидит в таверне, к одному из них подходит человек и опускается перед ним на колени. Со слезами он говорит, что благодарен видеть законного лорда живым.
  • 41. Отряд к своему удивлению обнаруживает, что они единственные в трактире, кто не состоит в культе.
  • 42. Все члены отряда — молодые жители маленького городка, и по обряду взросления они должны исследовать усыпальницу местного героя и принести оттуда оттиск с его гроба. Чего они не знают, так это того, что каждый такой обряд в городке — скорее игра, устроенная главой города, чиновниками и жителями, что расставили хитрые задачи, дабы испытать будущих приключенцев.
  • 43. Отряд начинает охраной на приёме у дворянина накануне мятежного восстания.
  • 44. Лорд устраивает великое состязание. Люди съезжаются издалека, чтобы участвовать в рукопашной схватке и в стрельбе из лука, а славные рыцари едут на конное ристалище. У главной дороги в город, примерно в дне пути от состязания, стоит огромный и известный трактир. Он трещит по швам от путников, что едут на турнир, и среди гостей, конечно, ваши персонажи.
  • 45. Персонажи просыпаются в чумной телеге. Их тела вот-вот сбросят в общую могилу.
  • 46. Все персонажи собрались на городской площади посмотреть на казнь известного главаря разбойников. Товарищи разбойника устраивают спасение, не заботясь о безопасности зрителей. (Дополнение: когда с разбойника — или с палача — снимают капюшон, один из персонажей потрясён: это его родственник.)
  • 47. Все персонажи выросли вместе в маленькой земледельческой общине, и им полагается продолжить дело отцов. Однако одним дождливым весенним вечером в эти края приезжает рыцарь с отрядом солдат, чтобы собрать всех годных к службе. Грядёт война.
  • 48. Отряд начинает разрозненными искателями сокровищ, которых свёл вместе богатый покровитель ради поисков легендарного тома. Отряду невдомёк, что этот том — вместилище неописуемого зла, а их обаятельный покровитель — глава тайного сообщества. Сообщества, что жаждет разрушения, порабощения, вознесения или иного зла.
  • 49. Большое сборище привело отряд в один городок: празднество, цирк или что-то ещё. Ночью шайка воров обшаривает дома и крадёт все дорогие (дороже обычного снаряжения) вещи в деревне. Всех приключенцев нанимают выяснить, кто это сделал, и вернуть украденное.
  • 50. По своим причинам каждый из вас выбрал (или был выбран) вступить в «Старых добрых героев внаём» — крупнейшую частную охранную и наёмничью компанию в этих землях. Как новичков вас определили в один отряд. Ваш начальник только что вручил вам первое задание.
  • 51. В город приехал бродячий цирк, и вы все решили посмотреть на представление. Начинается суматоха, и вы понимаете, что стоите на пути сбежавшего (или выпущенного?) разъярённого зверя. Его укротителя нигде нет; лишь вы можете помешать зверю ворваться в главный шатёр, полный беззащитных горожан.
  • 52. Отряд казнили сбрасыванием в бездонную яму за преступления настоящие или мнимые. Однако после многих часов падения они оказываются в оживлённом подземном городе, населённом «казнёнными» людьми. Им нужно найти путь наверх, чтобы отомстить.
  • 53. Вы приходите к воротам мастерской нелюдимого гнома-изобретателя Тинки Тонки, и у каждого при себе золотой билет, что позволяет увидеть, что творится внутри. Какие же чудеса вас ждут!
  • 54. Из старого разрушенного замка вышли металлические люди и начали валить лес. Брёвна они уносят обратно в замок, но никто не подобрался достаточно близко, чтобы понять, для чего они нужны.
  • 55. Каждого из вас арестовывают и приводят в канцлерский суд. Там заплаканная вдова заявляет, что её мужа убил кто-то из вас. Когда она не может указать кто, а каждый из вас заявляет о своей невиновности, вас временно отпускают, покуда собирают новые сведения. Вы можете вместе бежать из города или объединиться, чтобы найти настоящего убийцу. Мастер также может заранее поговорить с одним из игроков наедине, чтобы один из них и правда был убийцей и вписал это в предысторию своего персонажа.
  • 56. С каждым из вас связался Совуси Алетонго, тэйский принц, что предлагает невероятно выгодную сделку. Придя в условленное место — заброшенную хижину в лесу, — вы находите там лишь остальных членов отряда.
  • 57. Все вы (как минимум) троюродные родственники по общему предку — Голану Плодовитому, красивому, лихому и то и дело женившемуся барду. Он выделил небольшое наследство всем своим потомкам и пасынкам и устроил, чтобы они встречались небольшими ватагами по месту жительства. Ваш отряд — это внуки из ваших краёв.
  • 58. Все окрестные земли страдают от жестокой засухи, а в этом городке устраивают большой праздник урожая. Разные слухи заинтересовали каждого из вас настолько, чтобы отправиться туда.
  • 59. Ливни размыли все мосты и тропы, кроме главной дороги. Люди собрались в обоз, чтобы уйти на возвышенность. Ваш отряд оказался в этом обозе вместе.
  • 60. Местный судья отправил своих громил хватать всех подозрительных. Ваш отряд взяли всех разом. Но судья вовсе не собирается вас арестовывать. Он хочет собрать из незнакомцев ватагу, чтобы кое-кого похитить.
  • 61. Вы все были на большом пиру. Во время трапезы вы все потеряли сознание. Проснувшись утром, вы обнаруживаете, что все гости, кроме вас, мертвы.
  • 62. Огромный лиловый ураган пронёсся через городок, где все персонажи как раз оказались. Вы часами сидите вместе в подвале, покуда он не утихнет.
  • 63. Каждый игрок должен услугу местному лорду. Недавно к лорду пришла загадочная фигура и выкупила эти услуги, и теперь она созывает персонажей, чтобы их получить.
  • 64. Вы дети-сироты, и ваш приют кормится собственным хозяйством. Внезапно голем-работник перестаёт работать.
  • 65. Некий дворянин объявил призыв приключенцев, чтобы очистить его земли от гоблинов или выполнить иное подходящее кампании поручение. Тот, кто справится лучше всех, получит награду. Однако все вы пропустили условие, что явиться нужно было ватагами по стольку-то человек. Вы единственные, кто пришёл поодиночке, так что теперь вы застряли в одной команде.
  • 66. Каждый из вас порознь помог предотвратить какое-то преступление или бедствие незадолго до начала кампании, и у каждого были свои причины. Вас всех пригласили на некое торжество, где вас будут чествовать за участие. Во время торжества нападает тот, кому ваши дела совсем не по нраву, и метит именно во всех вас.
  • 67. Все игроки пытаются убить одного и того же нелюдимого лорда и назначили свои проникновения на один и тот же день.
  • 68. Настал тот самый день в году, которого страшится каждая гильдия столицы. Каждая гильдия должна подать годовой отчёт в счётную палату, чтобы там проверили, всё ли учтено верно и в порядке. Каждому члену отряда достался короткий жребий отнести книги своей гильдии, и последние 8 часов они простояли вместе в очереди, знакомясь друг с другом от скуки. Когда первый из персонажей добирается до окошка, у входа поднимается шум...
  • 69. Теряя сознание в бою, вы слышите, как бог Латандер обращается к Тиру: «Он ещё не готов, отпусти его!» Вы просыпаетесь оттого, что птица клюёт вашу одежду. Вокруг на земле лежат тела, вдали видны люди. Воздух пахнет металлом от крови вокруг, земля красная. Вы видите, как приходят в себя ещё несколько человек, и ваши взгляды встречаются. В их глазах вы замечаете общность. Вы ранены — что будете делать?
  • 70. Вас будит петушиный крик. Вы с трудом разлепляете веки и понимаете, что тяжесть на груди — это и есть петух, который смотрит на вас с убийственной злобой и кричит снова. Это пробуждает чудовищную головную боль, которую вы только-только начали осознавать. Вы сползаете с деревянных... полок, засыпанных соломой?.. на которых спали, и с трудом встаёте на ноги. Вот ТЕПЕРЬ головная боль бьёт по-настоящему: это похмелье в том же смысле, в каком мор — это лёгкое недомогание. На вас ваша единственная нарядная одежда, теперь загубленная: в грязи, навозе, разбитых яйцах, соломе и густом резком запахе того кувшина с загадочным пойлом, которое, как вы теперь вспоминаете, вас заставил выпить тот малый в шляпе. Пара кур клюёт землю у ваших ног. Вас рвёт в пыль и солому перед собой; куры тут же начинают в этом копаться. Вы прополаскиваете рот последним глотком затхлой воды из фляги. Теперь вы видите, что спали на облучке телеги, которая каким-то образом проломила стену курятника. Лошадей, что, как вы помните, тянули эту телегу слишком быстро по мосту вместе с остальным отрядом в кузове, нигде нет. Остальные ваши спутники раскиданы по всему курятнику и начинают просыпаться. Петух кричит снова. Боги, как же больно.
  • 71. Отряд просыпается на берегу перед бесконечным лесом, что тянется без конца, как далеко бы они ни шли. Чтобы им позволили уйти, они должны выполнить в этом лесу некое поручение.
  • 72. Возвращаясь домой из долгого странствия, вы радуетесь знакомым холмам вокруг деревни и уже думаете о горячей ванне и своей уютной постели. Радость сменяется потрясением, когда вы поднимаетесь на холм. Как могла исчезнуть целая деревня?
  • 73. Стареющий волшебник хочет отплатить добром своей общине и открыть собственную школу волшебства. Ему срочно нужна его самая первая книга заклинаний, но он продал её несколько лет назад, странствуя по свету. Верните её, и он щедро заплатит.
  • 74. Персонажи гуляют на местной ярмарке, каждый занят своим, и тут раздаются крики. На лицедеев в середине ярмарки напали. Покуда все бросаются прочь от опасности, герои пригибают головы и бросаются вперёд.
  • 75. Ваш отряд только что закончил своё первое дело как настоящие приключенцы и идёт обратно к женщине, что дала им работу, — и тут она подбегает сама и кричит, что принцессу убили, а вину сваливают на них.
  • 76. Персонажи были частью ватаги, что исследовала подземелье. Почти все остальные, кроме главаря, его мага и троих его солдат, погибли в этом полном ловушек подземелье. В последнем зале на алтаре выставлен некий артефакт, окружённый горами золота и самоцветов. На привале один из отряда подслушивает разговор главаря и его помощника-мага. Они хотят забрать артефакт и золото себе. Ночью, когда все будто бы спят, вы видите главаря и его помощника у подставки с артефактом. От прикосновения главарь кричит и швыряет артефакт в сторону отряда, а затем его разрывает на части неведомая сила. Поднимается сильный ветер, что затягивает в себя всё, что рядом, и он всё крепчает. Вы будите всех, хватаете артефакт и бежите прочь. Снаружи подземелье обрушивается, а вы оказываетесь в горах без снаряжения и припасов; уцелела лишь одна лошадь с провизией, а прочие разбежались. Выжили персонажи и трое солдат.
  • 77. Отряд нанимают разобраться со смертью на раскопках разрушенного города. Один из знатоков древностей растворился в воздухе, а через несколько дней появился вновь. Сперва он казался здоровым, но затем за ужином начал стремительно стареть и умер от старости. Во время розыска отряд проходит через односторонний портал. Они оказываются в городе до его разрушения и позже выясняют, что весь город заперт в петле одного и того же дня. Им придётся либо понять, как вырвать город из петли, либо найти способ выбраться самим и не погибнуть так же, как тот знаток древностей.
  • 78. К местным причалам приплыл странного вида корабль без команды. Карты внутри, похоже, прокладывают путь в прежде неизвестные земли. В каюте найден, судя по всему, судовой журнал капитана, написанный на странном языке и запятнанный кровью. Журнал уже перевели — осталось лишь вступить в команду.
  • 79. Отряд начинает ватагой юных дворян в закрытой академии, куда их отправили старшие, чтобы обучить обхождению, приличиям и политике. Старшие не знают, что некоторые из наставников также учат их сражаться и колдовать. Эти наставники появились недавно, и никто толком не понимает, как они получили свои места. Однажды ночью, направляясь на тайное обучение (не понимая, что оно не входит в обычные занятия), отряд находит своих новых наставников убитыми и несколько зацепок, что поведут их дальше в приключение. Втайне эти наставники были частью сообщества, что обманом пробралось в академию, чтобы обучать и вербовать юных и одарённых для своего дела (вставьте сюда основную нить кампании).
  • 80. Отряд оказывается на больших торгах. Одна беда: все они хотят одну и ту же вещь.
  • 81. Ежегодное охотничье состязание; отряд сбивают вместе как ватагу неприкаянных, потому что по правилам охотничья ватага должна быть определённого размера.
  • 82. Местный судья собирает особый отряд из городской стражи и бывших преступников, чтобы прикрыть городскую сеть контрабандистов.
  • 83. Отряд сидит в приморской таверне, когда туда врывается местный рыбак с рассказами о чудовищном морском звере. Успокоившись, рыбак хочет нанять приключенцев, чтобы убить эту тварь.
  • 84. В местной таверне устроили состязание танцоров. Во время особенно бойкой пляски голиафа в деревянных башмаках пол проваливается, и отряд вместе со множеством посетителей оказывается на дне пещеры, что по совместительству является большим гоблинским поселением.
  • 85. Главный злодей кампании захватывает отряд, услышав пророчество, что лишь они способны остановить его злой замысел. Отряд прежде не был знаком, и именно злодей в итоге и знакомит их друг с другом.
  • 86. Отряд гуляет на городском маскараде. В разгар веселья на главной площади ватага людей в одинаковых масках начинает резать гуляющих.
  • 87. В сельской местности появилась странная дверь, ведущая в магическое бесконечное и всякий раз новое подземелье. Она быстро становится приманкой для приключенцев и всех, кто вокруг них кормится.
  • 88. Отряд вызывают в башню знаменитого чудаковатого волшебника. Волшебник нанимает приключенцев для... опытов над ними.
  • 89. Во время обычного обслуживания канализации под городом обнаружили новую сеть ходов. Городок нанимает людей, чтобы её исследовать.
  • 90. За морем найден новый материк. Приключенцы со всех сторон плывут туда, чтобы покорить эту новую дикую землю.
  • 91. В королевстве, где были игроки, существовала ватага прославленных героев, что не раз спасала эти земли, хранила мир и к этому времени обеспечивала правителю устойчивость, ведь они могли влиять на настроения народа. К несчастью, все они умерли во сне в одну ночь во дворце — судя по всему, от сильной и редкой отравы. Нынешний правитель, что лишь недавно занял престол после смерти отца, боится, что народ обратится против него, и потому хочет скрыть загадочную гибель героев. Волшебники правителя считают, что любую магическую иллюзию раскроют многочисленные заклинатели в городе, а потому с помощью прорицания ищут по королевству двойников. Игроков свели вместе именно потому, что каждый из них больше всего похож на одного из павших героев. Их просят лишь сыграть роль легенд королевства, но они и правда оказываются втянуты в приключение ради защиты своей родины и должны стать теми героями, которыми лишь притворялись.
  • 92. Отряд вместе с несколькими НИП похитил лич, чтобы использовать их для опытов. Им нужно выбраться вместе, но они и не подозревают, что этих НИП лич использует как соглядатаев.
  • 93. Разных членов отряда наняли украсть магическую книгу из королевских хранилищ. Однако прикосновение к книге переносит вас внутрь неё. Персонажам придётся работать вместе и дожить до конца истории этой книги — или найти иной способ из неё выбраться.
  • 94. В городке идёт представление о вервольфе. Оказывается, для правдоподобия в нём занят настоящий вервольф, и театр нанял персонажей, чтобы те его сдерживали, играя охотников на оборотней.
  • 95. Персонажам предложили выбор: пожизненное заключение или лабиринт. Если они выбрали лабиринт, их переносят в драконье логово, устроенное как жестокая западня, и им придётся работать вместе, чтобы выжить.
  • 96. Русалка дала каждому из них магический меч и сказала, что именно он избранный, кому суждено убить злого лорда. Когда игроки добираются до замка лорда с одинаковыми мечами, они понимают, что лорд не такой уж и злой, а русалка просто хочет, чтобы кто-нибудь убил её бывшего.
  • 97. Вы все просыпаетесь посреди горящего кукурузного поля.
  • 98. Отряд просыпается от грохота: стена башни того подземелья, где они находились, обрушивается в море. Поле замедленного времени, что их удерживало, разрушено, ведь замок обветшал. С их заточения прошло три века.
  • 99. Отряд оставили умирать на краю городка. Кто-то привязан к столбам, пара человек в колодках, другие растянуты на земле за руки и за ноги, а один втиснут в клетку для нищих. Собака с удовольствием лижет босые ноги одного из пленников... но к её ошейнику что-то привязано.
  • 100. Один из игроков — весьма влиятельный знатный принц, что нанял остальных персонажей охранять его в охотничьей поездке. На этой охоте на них нападёт из засады культ, которому нужна кровь принца для демонического обряда.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.