Таблицы
100 Жутких лесных встреч (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Проснувшись утром после беспокойной ночи в лагере, персонажи обнаруживают вокруг себя в земле множество следов. Их рюкзаки перерыты, но ничего не украдено. Это повторяется ещё несколько ночей подряд.
- 02. Кто-то замечает, как в темноте на него смотрят блестящие глаза. Тот, у кого есть тёмное зрение, способен разглядеть неопознаваемый силуэт. Когда туда направляют свет, там ничего нет.
- 03. Вы находите труп с глазами и ртом, забитыми землёй; в руке он всё ещё сжимает топор, что вонзён в ближайшее дерево.
- 04. Вы находите огромный круг поваленных деревьев, в центре которого — истощённый, безумно вращающий глазами орк с большим топором, что кричит об отражении бесконечной орды воскресающих врагов.
- 05. Густой туман наползает быстрее и плотнее, чем это кажется естественным. Все броски, связанные с ориентированием или исследованием местности, совершаются с помехой.
- 06. На группу набрасывается отряд бандитов, яростно атакующих без всякой сдержанности. Подозрительно, что они не кричат и даже не говорят. Сл 10, чтобы заметить: их рты зашиты, а глаза дико вытаращены от паники, будто их действия им не подвластны.
- 07. Одинокий ребёнок отказывается говорить, но будет держать за руку одного из искателей приключений — и только его (обычно при этом посасывая большой палец). Если девочка почувствует угрозу, она убежит от группы, и её больше не удастся найти. Никаких следов не остаётся. (Опционально: если персонажи присмотрят за ней ночью, она оставит им подарок.)
- 08. Собака в нарядном ошейнике, похоже, ведёт группу к участку взрыхлённой земли и начинает раскапывать его. При ближайшем рассмотрении группа находит тело маленькой девочки, что держит поводок, очень похожий на ошейник собаки. Когда персонажи оборачиваются, чтобы осмотреть собаку, той нигде не видно.
- 09. Кажется, что кошки наблюдают за группой с деревьев. Их десятки и десятки. Всякий раз, когда кто-то из группы приближается к ним, они разбегаются и их не удаётся найти (возможно, они служат дозорными для более тёмной силы).
- 10. Пока группа расположилась на ночлег, потухший костёр внезапно вновь разгорается в полную силу. В тот миг, когда часовой смотрит на огонь, он полностью гаснет. Единственный признак того, что этот таинственный огонь вообще существовал, — слабый запах горелых веточек.
- 11. Глубоко в лесу, на закате, группа находит лесозаготовительный лагерь. Несколько небольших хижин и лесопилка. Из одной-двух труб лениво поднимается дымок. В лагере никого нет. На столах стоят тарелки с едой, ещё тёплой. Бельё на верёвке ещё влажное. Заперты лишь двери лесопилки. С наступлением ночи начинает набирать силу свирепая буря, а изнутри лесопилки слышен скрежещущий взад-вперёд звук пил — вот только звучат они как-то не так…
- 12. Группа находит тощего, растрёпанного ребёнка, что, судя по всему, заблудился в лесу. Он просит группу о помощи; если персонажи соглашаются, на них накладывается проклятие, что не спадёт, пока они не одолеют этого ребёнка (на самом деле — беспокойное Зло), что бросается бежать, пытаясь завести их в опасность глубже в лесу.
- 13. На дереве, мимо которого проходит группа, сидят маленькие куклы. Они одеты в грубую одежду и держат палочки определённой длины. При слабых проверках Внимательности персонажи лишь чувствуют, что за ними следят чьи-то безымянные глаза, а при хороших проверках их удаётся обнаружить. Если эти куклы проигнорировать, они появятся вновь на другом дереве, чуть выше, требуя всё более низких бросков, поскольку сами будут становиться всё заметнее. При первом осмотре выясняется, что куклы неумело сшиты, из мешковины всё ещё торчат листья, а на невыразительных лицах вместо глаз — мелкие камешки. Однако с каждой последующей проверкой Внимательности, пока группа удаляется, куклы становятся чуть более реалистичными. При дальнейших проверках их каменные глаза словно начинают следить за вами (в стиле Моны Лизы), кожа становится упругой и кожистой, а одежда — всё более настоящей. Повторяйте это по необходимости, не давая персонажам покинуть небольшой участок леса (из-за магических барьеров или потому, что движение прямо вперёд неизменно возвращает их на те же самые места). В итоге все куклы должны отчётливо напоминать каждого из персонажей группы. Важно, чтобы куклы никогда не двигались сами по себе и во всём вели себя как неодушевлённые предметы: их можно уничтожать, рвать, держать, переносить и так далее. Также рекомендуется провести как минимум 4 отдельные проверки Внимательности на кукол — это по-настоящему затягивает разочарование, а разочарование — форма страха. При финальной проверке Внимательности куклы окажутся очень трудно найти — кроме как одному персонажу, которого вы можете выбрать заранее. Как бы хорошо ни бросали кости остальные, у выбранного персонажа по загривку пробежит холодок, и, обернувшись, он увидит кукол на высокой ветке. Они почти в точности повторяют облик персонажей группы и стоят вокруг куклы, похожей на того, кто их обнаружил, — на шее у этой куклы туго затянута верёвка. Персонаж чувствует себя парализованным от страха и может лишь наблюдать, пока время вокруг него замедляется. Кукольная «группа» смотрит прямо в настоящие глаза персонажа и мягко... толкает. Для дополнительного эффекта держите наготове карандаш, чтобы сломать его в этот момент, — иногда дешёвый звуковой эффект говорит красноречивее любых слов. Обычно на этом моменте группа реагирует — позвольте им уничтожить кукол. Это катарсис. Однако если хотите продолжить нагнетать страх, время от времени позволяйте персонажам замечать мелькание боковым зрением. Дополнительные очки, если вы построите это на реальной обиде или ошибке в игре: например, если жрец забыл исцелить бойца, а тот на это посетовал, сделайте так, чтобы в сцене именно этот жрец «толкал» бойца, будто нарочно не лечил, или будто боец пытался отомстить. Если в группе есть плут, пусть его кукла воткнёт палочку в спину повешенной куклы. Здесь масса возможностей для персонализации, и, если сделать это удачно, можно посеять немало раздора между двумя персонажами игроков и сделать их отношения по-настоящему динамичными. Приятных жутких мурашек.
- 14. Проведя в лесу всё больше и больше времени, персонажи начинают замечать, что у деревьев появились лица. Неизвестно, просто ли это они сходят с ума, или же это происходит на самом деле.
- 15. Когда группа располагается на ночлег, персонажи слышат бормотание в кустах, а затем видят, как оттуда выползает лепечущий рот: каждый глаз и рот на его теле, кажется, взят от другого существа, без повторов. Прямо перед тем, как их кожа и мозг начинают зудеть, каждый из персонажей понимает, что среди этой чудовищной морфологии пока не узнаёт представителей своего собственного вида…
- 16. По мере того как ночь тянется, из теней, окружающих костёр, доносятся лёгкие, звонкие звуки детского смеха. Смех становится громче, пока пламя угасает до углей.
- 17. Дров, что вы собрали на ночь, не хватает, чтобы поддерживать высокое пламя всю ночь, а звуки из тёмного леса становятся всё глубже и ниже.
- 18. Милая поляна, испещрённая солнечными пятнами и тенью, дарит облегчение после недавней жары и духоты. Вдоль одного края весело журчит тихий ручеёк. В центре растёт несколько фруктовых деревьев, отяжелевших от спелых плодов. Воздух наполнен ароматом цветов, а лёгкий бриз освежает лощину, услащая воздух и остужая усталого путника. С ветки дерева свисает старое тело — но при осмотре очевидно, что этот человек мог просто встать и не удавиться.
- 19. Вы натыкаетесь на алтарь, недавно использованный и всё ещё сочащийся кровью. Мясо разделано на порции и разложено — для чего-то.
- 20. На открытой поляне лежат останки нескольких тел, расположенные в узоре, напоминающем некий символ. Из-за расчленения и недостающих частей вы не можете точно понять, сколько тел было использовано. Пока вы осматриваете эту сцену, тропа позади вас исчезает, оставляя лишь глубокие древние терновые заросли, что источают едва уловимый смрад разлагающейся плоти.
- 21. Хижина среднего размера, сделанная из пряника и разных сладостей. Добродушная старушка приглашает вас на ужин.
- 22. Куча экскрементов, в которой видны человеческая одежда, волосы и кости.
- 23. Группа находит поляну со странным природным алтарём в центре. Пока внимание персонажей отвлечено, окружающие деревья подступают ближе. Если внимание отвлечено достаточно долго, деревья образуют сплошную стену. Деревья не нападают — они лишь защищаются, если на них нападут.
- 24. Есть дерево с глубокими царапинами, будто его атаковали кинжалом. При осмотре персонаж обнаруживает старую засохшую кровь, впитавшуюся в кору, и надпись глубокого красного цвета: «Найди меня, помоги мне» (иллюзорный текст). Продолжая путь, группа видит всё больше подобных деревьев и в итоге находит обезумевшего гнома, что твёрдо намерен съесть кого-то из персонажей, чтобы вернуть себе молодость.
- 25. Тропа выводит на поляну. Возле её центра лежит на боку единорог. Он выглядит умиротворённым и спокойным. Поляна светлая и тихая — почти безмолвная, если не считать далёкого пения птиц. Если группа приблизится, персонажи поймут, что единорог умирает. Его горло разорвано каким-то могучим зверем, и рана выглядит заражённой или отравленной. Края поляны словно наступают: буреют или покрываются грибком, зарастают сорняками и ветвями, что, кажется, смыкаются всякий раз, когда никто не смотрит в ту сторону. Единорогу, вероятно (?), уже не помочь тем, чем способна группа, но продержаться он может ещё около часа. Предоставленная сама себе, поляна сомкнётся, возможно, минут через 20.
- 26. Кажется, что деревья склоняются всё ближе друг к другу и имеют иной оттенок зелёного, чем обычные деревья. Когда дует ветерок, они словно перешёптываются друг с другом: шшш... шшш... шшш.
- 27. Подлесок настолько густой, что зажимает вас в узкую тропу. Она резко сворачивает налево, затем направо... и упирается в тупик. Повернув назад, вы обнаруживаете, что и там тупик. Единственный путь вперёд — прорубаться сквозь нижние ветви и кустарник. Когда персонажи делают это, срубленные стебли сочатся кровью. Если же их поджечь, влажные растения шипят и свистят, горя со звуком, похожим на предсмертные крики.
- 28. Вы начинаете замечать, что всё вокруг выглядит знакомо. Постепенно до вас доходит, что все деревья идентичны — вплоть до той самой веточки, что отломилась, зацепившись за ваш рюкзак.
- 29. Семья лесных великанов почуяла запах группы во время охоты. Они нагоняют.
- 30. Вокруг вас эхом разносятся бестелесные крики. Призраки прошлого? А может, это Джим, плут-полурослик, что пытается отпугнуть туристов, чтобы открыть угольную шахту?
- 31. Вдалеке вы видите свет. Приблизившись, вы видите лампу, что раскачивается на ветру, свисая с дерева. Она полна масла, но никаких следов того, кто её сюда повесил, не видно.
- 32. Вы находите скелеты гуманоидов, связанные вместе так, чтобы образовать грубое подобие лошади. Если применить на них заклинание Разговор с мёртвыми, оно лишь кричит.
- 33. Вы внезапно осознаёте, что все звуки в лесу исчезли. Будто на вас наложили Тишину, хотя сами вы всё ещё можете говорить и шуметь как обычно. Внезапно лес наполняется воем, визгом и жужжанием, настолько громким, что оглушает группу. Когда персонажи вновь обретают слух, лес возвращается к обычному состоянию.
- 34. Вы натыкаетесь на лесную хижину, что принадлежит дружелюбному лесорубу и его жене. Они предлагают еду и ночлег. Когда группа просыпается, она обнаруживает себя среди сгоревших руин хижины, а скелетные останки фермера и его жены отчаянно тянутся к персонажам.
- 35. Фигура в капюшоне сидит на пне. Она никак не реагирует ни на что. Если атаковать или коснуться этой фигуры, она рассыпается роем пауков.
- 36. На ветке сидит попугай, что повторяет слова: «Боги, что это?!»
- 37. Группа находит на дереве приколоченную афишу с розыском, на которой изображён групповой портрет самих персонажей, где лица двух из них перечёркнуты красным крестом. Персонажи не помнят, чтобы позировали для этого портрета, и не знают, почему их разыскивают.
- 38. Вы выходите к пересохшему руслу реки. С деревьев, что выстроились вдоль берегов, свисает сотня изувеченных трупов.
- 39. Двое детей понарошку сражаются на палках, смеясь и дразня друг друга. Заметив, что группа наблюдает, они с радостью устраивают представление. Именно тогда из-за деревьев появляются другие дети — вот только они не играют, и в руках у них не просто палки и камни.
- 40. Впереди появляется странно манящая пещера. Наверняка это чьё-то логово, и туда не стоит соваться, но я просто... не могу... сдержаться.
- 41. Из глубины леса доносятся громкие щёлкающие и стрекочущие звуки разной высоты и темпа. При осмотре обнаруживается небольшой городской отряд налётчиков в доспехах, что был жестоко изувечен: головы вывернуты, конечности оторваны. Тот же щёлкающий звук раздаётся снова, приближаясь и становясь громче. Когда кажется, что существо вот-вот окажется прямо над персонажами, звук внезапно смолкает и больше не повторяется.
- 42. Прошло уже не менее 24 часов с заката, а солнце так и не взошло вновь. Хуже того, весь лесной гомон насекомых и дикой природы почти полностью стих — за исключением одного медленного, но неотступного хруста, что уже который час следует за группой на расстоянии. Да и движутся ли звёзды вообще?
- 43. Ранним днём группа проходит под комплектом доспехов, подвешенным среди деревьев: изнутри доспех заполнен ветвями, будто они вытеснили тело, что прежде его занимало. Ветви дико торчат из забрала шлема, из проймы для рук и ног выступают конечности-побеги, а нагрудник почти разрывается от количества содержащейся в нём листвы.
- 44. Как раз когда снова пора разбивать лагерь на ночь посреди сырого холодного леса, группа натыкается на старый пустующий дом на небольшой поляне. Персонажи ищут в нём уюта, разжигая огонь в очаге и попивая старое спиртное, оставленное прежними жильцами. Внимательно неся стражу, они часто выглядывают в окна. Может, это просто старое вино, но деревья... неужели становятся ближе?
- 45. Несколько кур клюют землю посреди тропы. Приблизившись, вы их спугиваете, и они отбегают на несколько метров в лес. Там они возобновляют клевание — но никто не знает, что теперь они клюют семена, что действуют как заклинание Увеличение. Считайте увеличенную курицу аллозавром — и пусть начнётся веселье.
- 46. Из дупла в старом узловатом дереве смотрят светящиеся глаза. Заметив, что персонажи это увидели, существо ныряет глубже в дерево. Если персонажи исследуют дупло, они обнаружат, что оно уходит глубоко — глубже, чем позволяет само дерево. На дне отверстия что-то поблёскивает. Золото? Вокруг него смотрят вверх ещё множество светящихся глаз.
- 47. Труп раскачивается в ветвях одинокой ивы у ручья, свисая в петле. Труп ухмыляется и танцует медленную, весёлую джигу.
- 48. Вдалеке что-то воет. Другое нечто отвечает. Это не волки. Вой слишком рваный, слишком похож на слова.
- 49. Впереди к ветке приколота маленькая кукла из веточек и бечёвки. Ещё одна такая же видна чуть в стороне от тропы, а за ней — ещё одна. Даже в глубине леса вы будете защищены, пока следуете за ними. А вот безопасность по прибытии туда, куда они ведут, куда менее гарантирована. Вежливое приглашение уже прозвучало. Повторно оно не прозвучит.
- 50. Из куста доносится стон. Внутри — охотник, при смерти, почти обезумевший от страха. Раны, что он несёт на теле, не могло нанести обычное животное — они слишком точны и напоминают странные символы.
- 51. Деревья в этой части леса какие-то неправильные. Они растут ровными рядами; они раскачиваются, хотя ветра нет. На их ветвях наливаются странные плоды. Вы забрели в сад. А те камни, через которые вы переступили чуть раньше, — не были ли они чьей-то оградой?
- 52. Из подлеска выскакивает кабан; пенистая слюна брызжет с его клыков. Он бросается в атаку, глаза налиты кровью, но при этом даже не пытается защищаться. Все его атаки кажутся вялыми, нерешительными. Что заставило этого зверя так искать смерти?
- 53. В окрестность наплывает приторный туман. Вы едва различаете что-либо в пяти шагах перед собой. Проходя мимо, вы замечаете смутные, вздутые формы, что выступают из деревьев. Грибок. Это не туман — это споры.
- 54. Неподалёку сквозь стволы деревьев виднеется свет костра. Вокруг него — искатели приключений, такие же, как вы, что расположились на ночлег. Никто из них не говорит на знакомых вам языках. Лес напугал их, вселив паранойю. Поначалу они обрадуются знакомой компании, но множество ваших действий может их спровоцировать.
- 55. На поляне — чистый, неподвижный пруд. Ни одно животное не пьёт из него, ни одно насекомое не жужжит над ним. Ни одно чудовище не приблизится сюда за линию деревьев. Безопасно ли вам здесь оставаться?
- 56. Лесная тропа узкая и заросшая. Взгляд вдоль этого туннелеподобного пути вызывает головокружение и сбивает с равновесия. Тени, кажется, движутся, и у вас возникает ощущение, что вы просто ходите по кругу.
- 57. Сам лес, кажется, восстаёт против вашего присутствия. Корни словно выскакивают из земли, чтобы подставить подножку, а ветви хлещут вас, стоит их отвести в сторону. Кроны смыкаются над вами, отсекая солнечный свет.
- 58. Персонажи слышат шаги, что вторят их собственным, чуть позади, — но тропа пуста. Всё, что они выкрикивают, отдаётся эхом обратно с пропущенными слогами, будто этот голос испытывает боль.
- 59. В стороне от тропы слышен детский смех вместе с мерцанием света, что появляется всё дальше, если группа следует за ним. Это приводит персонажей к телу эльфийского мальчика со стрелой в спине.
- 60. Один из персонажей группы слышит, как скрип деревьев и звуки леса внезапно смолкают, а затем прямо у него за спиной хриплый голос шепчет его имя — но там никого нет. Никто из остальных не замечает ничего необычного.
- 61. Персонажи слышат крики и вопли солдат, а по лесу разносится гортанный рёв кошмарного существа. Последний крик стихает прежде, чем персонажи успевают до него добраться. Если они решают поискать, то находят разбросанные по земле, выветренные временем скелетные останки 16 солдат давно исчезнувшей империи, известной своими жестокими методами; некоторые из останков разорваны на части, судя по всему, во время попытки бегства.
- 62. Персонажам кажется, будто за ними что-то наблюдает, но в темноте ничего не видно. Если они передвигаются более чем на 30 футов в любом направлении, они слышат шорох, что следует за ними, но сколько бы ни искали, ничего не находят.
- 63. Среди деревьев стоит умерший персонаж из прошлого одного из игроков, с тем же обликом и теми же ранами, что были у него в момент смерти. Видеть его может лишь один человек. Персонаж не двигается, но молча наблюдает за игроком. Любые атаки проходят сквозь него, не причиняя урона. Спустя 1к6 минуты он растворяется в подобии дымной тьмы.
- 64. За кустом слышен шёпот. Когда его отодвигают или кто-то заходит за него, шёпот резко обрывается, и на землю медленно опускается потемневшее перо.
- 65. Группа маленьких девочек привязана к деревьям чуть в стороне от тропы и тихо плачет. Если группа пытается их спасти, девочки сопротивляются спасению, пытаются сбежать и снова привязать себя к деревьям, предупреждая, что «Грогльмен» придёт и за ними, и за их семьями, если они вернутся домой.
- 66. Группа великанов неподвижно сидит вокруг гигантской шахматной доски, пристально глядя на фигуры. При ближайшем рассмотрении выясняется, что все трое — трупы; из их век и волос растут грибы, а тела оседают и рассыпаются при прикосновении.
- 67. Земля по обе стороны тропы выглядит странно; при ближайшем рассмотрении она буквально кишит термитами, что накрывают всю поверхность земли, словно волна. Если группа сходит с тропы, насекомые разбегаются от ног персонажей, оставляя на земле странные, мимолётные следы.
- 68. В этом лесу молитвы невозможно произнести вслух; заклинания накладываются как обычно, но любой вербальный компонент звучит как дребезжащее шипение.
- 69. Над землёй стелется густой туман высотой около двух футов (до груди полуросликам в группе, до колен людям). Всякий, кто опускает голову в туман (наклоняясь, чтобы что-то поднять, и т. п.), слышит приглушённые крики и далёкие голоса, умоляющие о пощаде.
- 70. Каждый персонаж, проснувшись, обнаруживает большой мясной крюк, аккуратно уложенный на его спальном мешке — прямо над животом.
- 71. На периферии зрения деревья, мимо которых проходит группа, кажется, принимают облик мрачной армии, что марширует рядом с персонажами. Если взглянуть на них прямо, деревья выглядят вполне обычно. Весь лес пахнет полем боя.
- 72. Каждый раз, когда кто-то разжигает в лесу огонь, земля в радиусе двадцати футов вокруг искр внезапно начинает шипеть и дымиться. По земле, словно вены, проступают тонкие красные линии, прежде чем почернеть.
- 73. Обезьяна в костюме шута перелетает с ветки на ветку, ухая и визжа. Если искателям приключений удаётся поймать обезьяну, они находят у неё за поясом окровавленный нож. Обезьяна смотрит на всех присутствующих со зловещим выражением.
- 74. Вороны кричат друг на друга, когда группа входит в лес. Их крики всё больше начинают напоминать слова, требующие крови.
- 75. На живой изгороди у тропы виднеются странные ожоги, что почти в точности напоминают человеческие силуэты.
- 76. Лиса с окровавленной, сломанной лапой ковыляет по тропе к группе и, если получится, попытается пройти мимо. Если кто-то заговорит с ней, лиса обращается в старую женщину-друида, что бормочет о том, что этот лес уже не спасти.
- 77. Когда группа входит в лес, её приветствует другой отряд искателей приключений, что движется в противоположном направлении. Они немного болтают, объясняя, что нашли лес слишком опасным и возвращаются в тот самый город, откуда только что вышла группа. Немного дальше в лесу группа находит трупы этого же самого отряда, собравшиеся вокруг догорающих углей костра…
- 78. К дереву прибито ведро, а под ним висит грубая табличка с надписью «Пожертвования». Ведро наполовину заполнено пальцами рук и ног разной степени свежести.
- 79. Небольшая аккуратная табличка гласит: «Пожалуйста, не сходите с тропы». Аккуратность несколько портят трупы, разбросанные под этой табличкой.
- 80. Кто-то заострил ветви вокруг лесной тропы, так что теперь она окружена острыми кольями.
- 81. Группа обнаруживает, что смотрит на странную композицию: труп белки уложен рядом с жёлудем, за ним по порядку следуют трупы кошки, собаки, волка и медведя. За медведем в земле виднеются странные следы волочения — будто за ним лежал ещё один труп, на этот раз похожий по форме на человека…
- 82. Пока группа идёт через лес, перед персонажами внезапно падает с деревьев странная фигура — при осмотре оказывается, что это чучело в грубой форме человека, сделанное из веток и листьев. Это повторяется ещё дважды по пути. На четвёртый раз фигура вновь падает, но всякий, кто подходит убрать её, обнаруживает, что на этот раз это действительно труп мужчины, с ветвями, привязанными к конечностям, и жуткой улыбкой на лице…
- 83. В окрестность вползает холодный туман; персонажей, что вдыхают его, попросят совершить бросок (Внимательности, Природы и т. д.), но на самом деле это спасбросок Телосложения с модификатором от этого «ложного» броска. Тот, кто выбросит результат выше установленной Сл, вдыхает туман и подвергается странным иллюзиям.
- 84. На одиноком дереве покоится повешенный. В его карманах — мелкая монета и записка, что выглядит как письмо с извинениями к его семье.
- 85. Целый час пути не слышно ни звука, кроме звуков самой группы.
- 86. Участок леса покрыт инеем — судя по всему, здесь царит постоянная зима. В центре обнаруживается неестественная пещера из камней, что совершенно не соответствуют окружающему геологическому рельефу. Внутри — обрыв, что кажется бездонным.
- 87. В 15 футах над группой открывается небольшой портал, что извергает жаждущего крови демона прямо на землю внизу. Тот отскакивает от удара, на мгновение оглушённый, прежде чем выбрать новую цель.
- 88. Крупный узел в дереве, размером с голову, напоминает человеческое лицо. Постойте! Глаза настоящие: широко раскрытые, пристально глядящие, испуганные глаза! Они следят за вами по мере приближения, перебегая от одного говорящего к другому. Но моргнуть они не могут (и потому не способны так общаться), зато постоянно источают водянистую живицу, будто слёзы.
- 89. Большой открытый участок. Земля здесь кажется свежее остальной, трава на поверхности не растёт. Деревья по краю рощи обожжены. Посередине лежит (1к4) огромных черепа, каждый как минимум в 5 раз выше среднего человека. На этих черепах видны рваные раны и следы когтей, а также огромные спиралевидные или заострённые рога. На самом крупном из них процарапано слово «вход» на языке инфернал. Если персонаж приложит ухо к земле и прислушается, он едва различит низкий гул, что тревожит его до глубины души — сам не зная почему. Раскопки вниз могут потенциально выявить связь между Материальным планом и одним из злых Внешних планов.
- 90. Первый проснувшийся персонаж видит гротескно искажённое лицо, что нависает в считаных дюймах от его собственного, слабо светясь изнутри. Ухмылка от уха до уха раскалывает лицо, обнажая пасть с тремя рядами зазубренных зубов. Когда персонаж моргает, лицо исчезает. Больше оно не появляется никогда.
- 91. Группа натыкается на идеально круглую поляну. Это бесплодный пустырь — здесь никогда ничего не растёт. Любая флора, что персонажи могут принести с собой, мгновенно увядает, пересекая границу поляны. Ни одно животное, даже самый преданный спутник следопыта, не соглашается пересечь этот круг ни за что. Если группа решит провести здесь ночь, персонажи проснутся уже за пределами круга, а все их вещи будут разбросаны по внешнему краю поляны. Если же это произойдёт в ночь зимнего солнцестояния, персонажи вместо этого проснутся в Авернусе.
- 92. Деревья внезапно вырастают настолько, что заслоняют солнце, а откуда-то накладывается магическая тьма; всякий раз, когда персонажи говорят, они слышат, как их собственные слова повторяются им же голосом, но не могут понять, откуда доносится звук.
- 93. Персонажи постепенно осознают, что попали в петлю внутри леса. Каждую ночь они разбивают лагерь, а затем просыпаются с восстановленными припасами и вновь проделывают в точности тот же самый путь. Персонажам нужно найти источник этого проклятия и освободиться.
- 94. Пока группа разбивает лагерь, кто-то замечает, что у костра сидит ещё один, лишний человек. Как никто этого не заметил? Почему от него пахнет тухлым мясом? И почему он так смотрит на варвара?
- 95. На менее густом участке леса, куда льётся лунный свет, группа замечает странное громадное существо (человека-мотылька), что расположилось на высоком дереве. Его гигантские красные глаза мгновение наблюдают за группой, прежде чем существо улетает прочь. Группа замечает существо ещё несколько раз, прежде чем выйти к большому мосту через опасную реку. Существо появляется над головой ещё раз — как раз в тот момент, когда мост обрушивается.
- 96. Разбив лагерь в лесу, группа просыпается и обнаруживает, что окружающие деревья хлещут и мечутся, будто под ударами сильного ветра, хотя сама группа не чувствует даже лёгкого дуновения. При ближайшем рассмотрении персонажи с нарастающим ужасом замечают, что тени, отбрасываемые деревьями, имеют форму людей, что корчатся в безмолвной агонии.
- 97. Группа натыкается на круг кромешной тьмы диаметром 50 футов без каких-либо логических причин его существования. Персонажи, что не способны видеть в таких условиях, слышат шёпот и бормотание, находясь в этой области, и получают 1к6 рубящего урона за каждый раунд, проведённый там. Персонажи, что способны видеть в таких условиях (например, обладающие тёмным зрением), не подвержены этим эффектам и видят, что на остальных на самом деле никто не нападает — раны просто проявляются сами собой.
- 98. Вы видите трупы, наколотые на заострённые сучья и ветви окружающих деревьев: дерево пронзает их насквозь через горло и грудину. Пятнистый лунный свет, что просачивается сквозь медленно колышущуюся листву, придаёт им жуткое ощущение движения. Внезапный шорох и шелест ветвей прорезает мягкий шум деревьев. Куда бы вы ни повернулись, звук, кажется, доносится у вас из-за спины, приближаясь всё ближе и ближе, пока вы не чувствуете горячее, влажное дыхание на своём затылке. Вы резко оборачиваетесь навстречу этому ужасу — но не видите ничего, кроме трупов в кронах деревьев, что скалятся на вас сверху, будто демонические пиньяты.
- 99. Группа натыкается на поляну со столбом, вбитым в землю. Нацарапанное на языке первоздания послание рассказывает о сокровище, найденном в тайном доме белок. С помощью нескольких проверок Расследования группа находит странное дерево. С задней стороны дерева обнаруживается плохо (хоть и намеренно) скрытая дверь. На двери нет замка, но она не открывается — такое ощущение, будто она заклинила. Её можно взломать силой, поддеть или прорезать, приложив довольно приличное усилие. Внутри — лестница, ведущая вниз, освещённая свечами, вставленными прямо в дерево, что, судя по всему, не обжигают его, хотя горят довольно ярко. После 5-минутного спуска лестница заканчивается в помещении, похожем на подвал. С потолка капает, а комната сырая и тёплая. (Также можно описать, что ступени скользкие, и попросить игроков бросить проверку Атлетики, чтобы не поскользнуться.) При достаточно хорошей проверке Внимательности можно заметить, что пол и потолок сочатся тёплой водой без видимого источника, а при по-настоящему хорошей проверке — что цвет окружения стал темнее и приобрёл красноватый оттенок. В остальном комната выглядит как библиотека или кабинет (что вам удобнее описать). Здесь нет ни разрозненных бумаг, ни перьев, а все книги, судя по всему, заперты так, что их невозможно вынести. В глубине можно найти сундук — на волосок слишком заметный. Открыв его, персонажи не находят внутри ничего, кроме ямы, что пахнет рвотой и кислотой. С этого момента комната начинает медленно сжиматься. Группе предстоит осознать, что они находятся во рту гигантского мимика, что их проглатывает. Спасшись, всё дерево вырывает себя из земли с корнем, плюётся и рычит на персонажей, а затем убегает прочь. Лучше всего описывать это, роняя намёки на спуск в глотку зверя — например, горячий сквозняк или далёкое бульканье.
- 100. Группа разбивает лагерь, и в середине ночи у часового возникает недоброе предчувствие. В зависимости от бросков Внимательности, персонаж может заметить или не заметить глаза, что наблюдают с деревьев, — впрочем, они исчезают сразу же, как их замечают. Кроме того, персонажи могут услышать звук кожистых крыльев, скользящих по воздуху над ними. Наконец, после того как их защиту слегка прощупывают/испытывают на прочность, нападает существо. (Насколько я помню) я использовал гигантского летающего чупакабру из Pathfinder, но подойдёт любое подходящее существо. Существо повергают относительно легко, но, падая замертво, оно издаёт пронзительный вопль. Когда воцаряется тишина, группа слышит ответные крики из глубины леса.