Коллекция диковинок. Сундук в казарме (к12) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


Коллекция диковинок. Сундук в казарме (к12)

Случайная таблица к12 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 12. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

  • 1. Кружащееся облако фиолетовых блёсток бросается вам в лицо, чтобы затем поспешно исчезнуть. Теперь будет непросто удалить всю эту дрянь — она просто ПОВСЮДУ. И ужасно чешется. Через 1к4 часа 1к10 блёсток отрывается от персонажа и пытается улететь прочь, попутно пытаясь осесть на других существах. Заметка Мастеру — продолжайте этот процесс, пока не будет найден и использован творческий способ удаления блёсток.
  • 2. Похоже, что кто-то хранил здесь коллекцию модной обуви. В сундуке лежат несколько очень качественных ботинок и сандалий — все размером куда как большим для расы, которая предположительно использует или использовала эти казармы.
  • 3. Поверх ветоши в этом сундуке лежит наполовину законченный комплект одежды для вязания крючком. Вы не знаете, как вообще мог появиться настолько яркий розовый цвет, но так как одежда именно такого цвета, видимо, как-то появился. Когда вы отводить от сундука глаза, вы ещё видите перед собой остаточное изображение набора, которое пропадает через 1к4 минуты.
  • 4. Первый из сундуков заполнен фарфоровыми крошечными ручками, а второй — ножками. Однако, как бы вы ни старались, вы не можете найти сундук с фарфоровыми головами. Во всяком случае здесь их нет. Стоп, эти конечности движутся сами по себе? Да нет, однозначно нет.
  • 5. Внутри ещё один сундук – ярко-красный. А внутри второй — ярко-синий. А третий уже ярко-жёлтый. А там уже и ярко-зелёный. Да сколько их там? там? И почему это комната вокруг вас становится всё больше и больше с каждым сундуком, что вы открываете?
  • 6. На вас снизу вверх смотрит маленький детёныш кобольда.
  • 7. Слова на крышке сундука гласят: «Скорей всего сейчас тебе захочется пригнуться».
  • 8. Кто-то ОЧЕНЬ любит кинжалы. Этот сундук просто забит ими. Однако все они декоративные и не могут причинить хоть какой-то урон. На лезвии каждого из них выцарапано одно и то же имя.
  • 9. Кто-то явно не пользуется чистой одеждой. В этом сундуке есть вся — грязная, заплесневелая, мокрая и та, что заставляет вас жадно глотать чистый воздух, но не чистая. Подождите... Одежда движется? Или это не одежда, а слизь? Оно что плюётся в вас золотыми пуговицами?
  • 10. Слова на крышке сундука гласят: «Это моё. Не твоё. Только моё. Если ты что-то украдёшь из этого сундука, я буду преследовать тебя вечно». Если что-то будет украдено из сундука, то персонажа-воришку будет преследовать призрак сурового язвительного и капризного старика, который будет постоянно комментировать полную неспособность вора понять законность владения украденного. Логика призрака ошибочна, но понятна — не позволять вору спать, пока предмет не будет возвращён или призрак не будет уничтожен.
  • 11. При прикосновении к сундуку он рассыпается, оставляя после себя хрустальный флакон, наполненный прозрачной жидкостью, которая начинает ярко светиться.
  • 12. После открытия сундука из него вылетает облако мух. На его дне лежит гниющая рука с корчащимися пальцами.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.