Случайные городские столкновения (к102) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


Случайные городские столкновения (к102)

Случайная таблица к102 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 115. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

  • 1. БЕГЛЕЦ В БЕДЕ
    Откуда ни возьмись перед вами появляется укутанный в плащ мужчина с капюшоном на голове. Он явно напуган и, слегка наклонившись, шепчет вам – «Прошу вас, спрячьте меня от них! За мной гонятся, но, клянусь, я невиновен». Затем вы замечаете пару стражников, слишком рьяно пробивающихся через толпу.
    Если персонажи захотят встать на сторону убегающего, то успешная проверка Ловкости (Скрытность) Сл 10 поможет им укрыть его от внимания стражников.
    Мужчина расскажет, что его разыскивают за убийство жены, но он настаивает, что невиновен, так как во время преступления находился не в городе. Проверка Мудрости (Проницательность) Сл 10 покажет, что он говорит правду.
  • 2. БЕГУЩАЯ ЛОШАДЬ
    Вы слышите звуки быстро приближающихся копыт и с ужасом замечаете, как на вас скачет лошадь.
    Все персонажи должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10 или получить 2к4+4 дробящего урона от копыт лошади.
    Животное можно попытаться успокоить, совершив проверку Мудрости (Уход за животными). Через какое-то время, после того как лошадь начнёт топтаться на месте, прибудет её запыхавшийся владелец. Отдышавшись, он предложил героям 5 зм в обмен на помощь в поимке животного, или аналогичную сумму, если они уже это сделали.
  • 3. БЕДОЛАГА
    Проходя мимо тёмного переулка, ваш взгляд натыкается на обнажённого мужчину, который начинает что-то нечленораздельно мычать, едва завидит вас.
    Над этим несчастным измывался какой-то колдун, ставивший на нём один эксперимент за другим. Из-за этого всё его тело в шрамах, выбит глаз, а несколько пальцев на руках и ногах ампутированы.
    Если герои захотят выследить это гнусного волшебника, эта встреча может привести их к большому приключению.
  • 4. БЕШЕНЫЙ ПЁС
    Рычание - это единственное предупреждение, которое вы получаете перед тем, как из соседнего переулка на вас бросается облезлая дворняга с пеной у рта.
  • 5. БРОДЯЖКА
    Вы натыкаетесь на пьяного, но крайне агрессивного мужчину, который сперва ругается на вас почём зря, а потом пытается достать свой нож.
    Этот человек всего лишь пьяница, что недавно проиграл все свои деньги в азартные игры. Персонажи могут напомнить ему о том, что убийство в городе не пройдёт бесследно, после чего мужчина попытается извиниться и уйти от героев.
  • 6. ВОНЮЧИЙ ДОЖДЬ
    «Внизу, поберегись!» – этот крик был единственным предупреждением, за которым последовал дождь из дурно пахнущих отходов.
    Случайный персонаж из группы должен преуспеть в спасброске Ловкости или будет облит содержимым ночного горшка.
    Находясь в таком состоянии, герой получает помеху на все проверки Харизмы, связанные с попытками повлиять на других существ.
  • 7. ВЫСЕЛЕНИЕ
    Вы замечаете семью из 4 человек, что стоит прижавшись друг к другу, и смотрит, как двое крупных мужчин выносит мебель из здания напротив, и ставят её прямо перед ними.
    Эту семью выселяют за неуплату аренды хитрому домовладельцу. Каждый месяц он увеличивал плату за жильё до тех пор, пока в конечном счёте семье больше не смогла платить за неё. Если герои решатся помочь, то они обретут верных друзей (по крайней мере до той поры, пока не наступит срок оплаты за следующий месяц).
  • 8. ГАДАЛКА
    На обочине дороги стоит ярко раскрашенный фургон, а мужчина в шляпе, стоящей на его задней ступеньке, громко зазывает прохожих – «Всего за пару серебряных вы можете узнать своё будущее!»
    Внутри фургона, в который пускают по одному, находится темноволосая женщина в чёрной вуали, пристально смотрящая в хрустальный шар перед ней. После оплаты она спрашивает у персонажа единственный вопрос, а потом крайне туманно отвечает на него.
  • 9. ГИГАНТСКАЯ КРЫСА
    Шипящий на всех комок из шерсти и блох пытается перебежать улицу, в то время как большинство проходящих просто игнорируют его.
    Гигантская крыса добегает до ближайшего переулка, где начинает рыться в каком-то мусоре. Если за ней погнаться, то она сперва попробует спрятаться, а если этого не получится, то начнёт шипеть и бросаться на своих преследователей.
  • 10. ГОРЯЩИЙ ХРАМ
    Вы чувствуете запах дыма ещё до того, как видите его источник. Пройдя чуть вперёд, вы натыкаетесь на небольшое деревянное святилище, объятое огнём. Буквально через мгновение вы замечаете некоего молодого человека, что спешно двигается в противоположном от уличного движения направлении, будто пытаясь скрыться с места происшествия.
    Если герои заходят проследовать за поджигателем, то им потребуется преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) против встречной проверки Мудрости (Восприятие) молодого человека, совершённой с бонусом +2. В случае провала преступник оторвётся от преследования и исчезнет среди улиц города.
    Если же персонажи задержат его, то смогут узнать причину его преступления. Совершите бросок кб, чтобы определить её:

    Результат Причина (к6)

    • 1-2. Кто-то заплатил ему за это. Он не знает имени и внешности заказчика, но впоследствии герои могут узнать, что за этим стоит опасный культ.
    • 3-4. Юноша пироман. Герои не знают этого, но он ответственен за серию крупных поджогов, произошедших в городе за последние пару месяцев.
    • 5-6. Он совершенно случайно уронил горящую свечу и теперь ужасно переживает из-за вызванных им разрушений. Убежал он лишь потому, что у него денег, чтобы заплатить за ремонт.
  • 11. ГУЛЯКИ
    До ваших ушей доносится хриплый смех и крики, и из-за угла появляется группа людей, каждый из которых держит в руках как минимум одну бутылку или бурдюк с вином. Похоже, что все в этой компании в отличном настроении они кричат и смеются над безобидными выходками друг друга.
    Эта компашка весь вечер ходит от одной таверны к другой и, завидев персонажей, приглашает их присоединиться к ним и разделить веселье. Если их спросят, что за повод, то они на перебой начнут рассказывать, как один из них недавно выиграл крупное пари и решил потратить весь выигрыш на «добрый эль и крепкое вино».
  • 12. «ДАМА» В БЕДЕ
    К вам подбегает молодая женщина с растрёпанными волосами и в разорванном платье. В перерывах между рыданиями она пытается донести до вас нечто важное. Неподалёку от того места, откуда она бежала, стоят две крупных мужчин грубоватого вида, пристально наблюдающих за всем происходящим.
    Эта девушка «ночная бабочка», пойманная на укрытии части заработка от своего «работодателя», который решил проучить её. Завидев героев, она смогла вырваться из лап громил в надежде, что персонажи помогут ей.
  • 13. ДЕБОШИР
    Из тёмного переулка на героев выходит спотыкающийся мужчина, от которого разит алкоголем. Он доходит до одного из персонажей, и начинает блевать прямо на него.
    Хоть пьяница и не представляет явной угрозы, герои могут предположить, что тот пытается приставать к ним. Звуки драки не вызовут подозрений, но если персонажи решат, что пьянчужка должен расстаться с жизнью, то многие жители города расстроятся и могут в дальнейшем прекратить всякое общение с такими негодяями.
  • 14. ДЕЛА УВЕСЕЛИТЕЛЬНЫЕ
    Ваше мнение притягивается к полуодетой женщине, стоящей у входа в переулок. Завидев ваш взгляд, она ждёт пока вы подойдёте поближе, а затем говорит вам – «Не хотите развлечься?»
    Дама предлагает свои услуги за 2 зм. Если кто-то из персонажей соглашается, то она зовёт его в темноту ближайшего переулка, в котором героя подстерегает трое головорезов с дубинками.
  • 15. ДОЛГОВЫЕ РАЗБОРКИ
    До ваших ушей доносятся звуки ударов, идущих откуда-то из-за угла переулка. Поравнявшись с их источником, вы замечаете лежащего на земле человека и двух ехидно улыбающихся амбалов, стоящих над ним.
    Жертва нападения игрок, поссорившийся с местным ростовщиком, что решил «напомнить» ему о невыплаченном долге, подослав к тому парочку головорезов.
  • 16. ДОПРОС МОРЯКА
    Вы замечаете, как трое стражников заняты тем, что грубо допрашивают явно растерянного и запуганного моряка.
    Стража допрашивает его в связи с недавней чередой краж в порту. Они интересуются не знает ли он куда мог пропасть товар, и почему он бродит по городу, а не работает. Само собой, бедный работяга ничего не знает об этих событиях, но стражникам всё равно, и они вот-вот начнут его избивать.
  • 17. ДОРОЖНАЯ ПРОБКА
    Вы замечаете, как впереди собралась скопление людей и повозок, образовавшаяся из-за двух мужчин, устроивших жаркий спор. Подойдя поближе, вы понимаете, что каждый из них управляет своим фургоном и они всего-навсего хотели занять одно и то же место около магазина, но ни один из возниц не желает уступать место другому.
    Персонажам будет крайне трудно пробираться через образовавшийся затор из людей и повозок, из-за чего им придётся совершить проверку Силы или Ловкости Сл 10. В качестве альтернативы, герои могут попытаться помирить возниц, преуспев в проверке Харизмы Сл 12. Сделав это, персонажи добьются расположения у владельца этого магазина, который в будущем сможет предоставить партии небольшую скидку на свои товары.
  • 18. ЖЕНА ВО ГНЕВЕ
    Вы слышите нечто, что сперва принимаете за крик гарпии, но затем понимаете, что этот звук исходит от женщины, требующей, чтобы её муж немедленно покинул таверну. Она стоит посреди улицы и кричит, что её благоверный «тот ещё пьянчужка». Завидев вас, она подбегает к вам и требует, чтобы вы помогли ей с горе-супругом.
    Если персонажи решатся помочь, то найдут её мужа сидящим за барной стойкой в окружении нескольких пустых бутылок. Он не сопротивляется, а оказавшись снаружи, герои понимают, что он уже давно смирились со своей судьбой.
  • 19. ЖЕСТКОЕ ИЗБИЕНИЕ
    Толпа расступается, и вы видите дородного мужчину средних лет в военной униформе, стоящего рядом с парой телохранителей. Дворянин держит в одной руке хлыст и громко кричит на съёжившегося перед ним на земле человека.
    Дворянин - очень важная личность в городе, а его наёмники позволяют ему делать всё, что только тот пожелает. Существует ряд причин, по которым он решил избить человека, лежащего у его ног. Совершите бросок к4 и выберите один из вариантов ниже:

    Результат Причина (к4)

    • 1. У жертвы был роман с женой аристократа, и кто-то рассказал ему, что парочку видели, выходящих вместе из его спальни.
    • 2. Аристократ стал жертвой карманника, которого вскоре поймали.
    • 3. Несчастный просто стоял на пути кареты аристократа и не успел вовремя отойти с его пути.
    • 4. Мужчина задолжал аристократу приличную сумму денег и не в состоянии вернуть её.
  • 20. ЗАДЕРЖАНИЕ
    Вы слышите приглушённый крик, и, взглянув в соседний переулок, замечаете стоящего с дубинкой мужчину, склонившегося над каким-то бедолагой, скулящим на земле.
    На самом деле человек на земле – воришка, укравший какой-то предмет у торговца (мужчина с дубинкой). Вор попытается обмануть персонажей, доказывая свою невиновность, в то время как торговец будет пытаться опровергнуть его россказни.
  • 21. ЗАДЕРЖАНИЕ НЕВИНОВНОГО
    «Правосудия для невиновных! Мы не можем допустить, чтобы эта пародия на закон действовала и дальше!» ваше внимание, впрочем, как и внимание толпы, привлекает громкий голос стоящего на крыше фургона мужчины. Вы замечаете, как к нему пытаются пробраться пара стражников, но мужчину это явно не останавливает - «Но знайте, я всегда буду говорить правду и ничего кроме правды!»
    Мужчина выступает против репрессивных законов, из-за которого в тюрьму попали невиновный человек. Ему невдомёк, что преступник был пойман с поличным прямо во время совершения преступления.
  • 22. ЗАКОВАННЫЙ В ЦЕПИ
    Ваших ушей достигает звуки насмешек и сердитой брани. Чуть поодаль вы замечаете орка со связанными за спиной рукам и массивной цепью на шее, которого конвоируют пара стражников. За процессией следует толпа горожан, выкрикивающих в адрес заключённого ругательства и кидающихся в него тухлой едой.
    Стража поймала орка на окраине города, когда тот пытался украсть себе еды. По какой-то причине он был изгнан из своего племени. Стражники же ведут его на допрос, надеясь узнать побольше о местных племенах его собратьев.
  • 23. ЗАЩИТА ОТ «ЗАЩИТЫ»
    До ваших ушей доносится звуки драки, и, бросив взгляд в переулок, вы замечаете, как парочка бандитов избивает какого-то беднягу.
    Если персонажи решат вмешаться, то хулиганы сперва попробуют напугать их, а если это не выйдет – уйдут, грозя им большими проблемами. От спасённого они выяснят, что эти бандиты работают на местного криминального авторитета, а сам он несчастный торговец, что отказался платить за крышевание.
  • 24. ИГРА В КОСТИ
    На обочине собралась небольшая толпа, внимательно смотрящая как несколько человек бросают кости.
    Персонажи наткнулись на импровизированную игру в кости, где игроки по очереди бросают пару вырезанных из кости кубиков. Существует 50% вероятность, что один из играющих мухлюет, используя кубики со смещённым весом герои могут определить это взяв кубики в руки и преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 20.
  • 25. ИГРА В ТРИ КАРТЫ
    Вы замечаете мужчину, стоящего около небольшого деревянного столика, деловито перетасовывающего колоду и выкладывающего на него по три карты. Несколько горожан рядом с ним по очереди делают ставки на то, где именно находится дама червей.
    Существует 50% вероятность, что мужчина честен и просто зарабатывает благодаря своим ловким рукам и удаче. В таком случае герои могут попробовать отследить какая именно карта будет дамой червей, преуспев в проверке Мудрости (Восприятие) против проверки Ловкости (Ловкость рук) с бонусом +4, совершённой дилером.
    Если всё-таки игра явно нечестна, то персонажи могут понять это, если их проверка превзойдёт проверку дилера на 5 или более. Поняв, что его раскусили, мужчина «поджимает губы» и спешно попытается покинуть это место, забрав с собой всё заработанное.
  • 26. ИЗБИЕНИЕ В ПОДВОРОТНЕ
    Вы слышите крики боли ещё до того, как видите от кого они исходят. Двое головорезов заняты тем, что пинают лежащего на земле человека.
    Персонажи натыкаются на головорезов, совершающих ограбление какого-то торговца. Завидев героев, бандиты попытаются сбежать с места преступления.
  • 27. ИЗДЕВАТЕЛЬСТВА НА ПОЧВЕ РАСЫ
    Для этого столкновения требуется персонаж с нечеловеческой расой.
    «Ха-ха-ха, вы только посмотрите на этого урода!» – вы оборачиваете на смех и видите, как группа пьяных людей тычет в вас пальцами и смеётся.
    Группа из 1к4+3 пьянчуг отпускает расистские шутки в адрес персонажа, независимо от того, является ли он дварфом, эльфом или полуорком. Если герои будут игнорировать издевательства, то они начнут преследовать выбранного персонажа и через несколько минут один из них бросит в него куском конского навоза.
  • 28. КАРМАННИК
    Вы сталкиваетесь с мужчиной в дырявой грязной одежде, от которого несёт чесноком и алкоголем. Он бормочет что-то похожее на извинения, и пытается идти дальше.
    Существует 50% шанс, что мужчина попытается обокрасть случайного персонажа. Это Клемент бывший моряк, которого вот уже несколько месяцев как уволили за пьянство. Если он всё-таки попробует что-то украсть, то персонажи заметят это лишь с помощью успешной проверки Мудрости (Восприятие) против проверки Ловкости (Ловкость рук) Клемента, совершённой с бонусом +5.
  • 29. КОНОКРАД
    Стук копыт... Это было единственное предупреждение, что вы получили, прежде чем мимо вас, едва не сбив на землю, стремглав проскакала лошадь, а её всадник окинул вас лишь беглым взглядом. Через несколько мгновений на улице появилось несколько запыхавшихся мужчин, бегущий в направлении скакуна.
    Человек на лошади – вор, а животное принадлежит одному из его преследователей. Если персонажи решат помочь с поимкой преступника, в знак благодарности владелец лошади отдаст им половину её стоимости.
  • 30. КОРМЛЕНИЕ ГОЛУБЕЙ
    Вы выходите на поляну, где стоит сгорбленная старушка, что время от времени достаёт из своей сумки хлебные крошки и кидает их большой стае голубей, воркующих у её ног.
    Если герои своими действиями навредят птицам или заставят их улететь, старушка сперва попробует ударить ближайшего к ним персонаж посохом, а затем начнёт проклинать всеми возможными способами.
  • 31. КРАДЕНЫЕ ТОВАРЫ
    «Похоже, что вы именно те покупатели, что оценят эти диковинки! А я их как раз только их и продаю. Подходите, не стесняйтесь!»
    Торговец отводит героев немного в сторону от шумной улицы и показывает им лавку с товарами по сниженной цене (например, на 50%). Чего он не упоминает, так это, что всего товары были украдены у других торговцев. Это можно выяснить, преуспев в проверке Мудрости (Проницательность) против встречной проверки Харизмы (Обман) торговца, совершённой с бонусом +4.
    Если кто-то из персонажей решит себе что-то купить, то есть большая вероятность, что первоначальные владельцы их выследят и обвинят в краже.
  • 32. КРЕСТЬЯНСКИЙ БУНТ
    Впереди слышны сердитые голоса, доносящиеся от толпы крестьян, собравшихся у местного отделения городской стражи.
    Множество крестьян выступило против нового закона, подписанного представителями закона, и после того как несколько человек были арестованы, они решили выразить общее недовольство от сложившейся ситуации. Если персонажи не вмешаются, то обстановка накалится и перерастёт в полномасштабный бунт, который быстро распространится по всему городу и окружающим деревням.
  • 33. КРЫСИНАЯ ОБЛАВА
    Мимо вас проносится стайка детей с палками, пытающихся догнать какую-то явно больную на вид крысу.
  • 34. КРЫСИНЫЕ ГЛАЗКИ
    Вы замечаете пару крысиных светящихся глаз, уставившихся на вас из темноты соседнего переулка...
    Если герои решат исследовать переулок, то найдут останки нескольких горожан, покрытых множеством укусов. Прорытая дыра неподалёку ведёт в канализацию она достаточно большая для всех, кроме самого толстого из персонажей. Если группа решит спуститься вниз, то вскоре герои наткнутся на крысиное гнездо с несколькими роями внутри.
  • 35. КРЫСОЛОВ
    Из тёмного переулка на вас выходит крысолов, несущий плетёную металлическую корзину в одной руке, и пару тонких шестов с крючками на концах в другой. Он вежливо кивает вам, а затем стукает по корзине, приказывая её пушистым обитателям быть потише.
    Внутри корзины 3к6 крыс, которые крысолов предложит купить персонажам всего за 2 мм за штуку.
  • 36. КРЫСЫ В НОЧИ (ТОЛЬКО НОЧЬЮ)
    «Сс-сир, пр-р-рошу, помогите мне». Вы поворачиваете на голос и видите тощую фигуру, стоящую в переулке. При свете луны вы замечаете, что фигура держит в руках большой золотой амулет...
    Существо это веркрыса, устраивающая засаду на заплутавших в ночи горожан. Если герои попытаются подойти поближе к существу, то она манящим жестом попросит их проследовать в переулок, в то время как три других веркрысы начнут красться за персонажи, скрываясь в тени домов.
    Если дело дойдёт до драки, то оборотни сперва обстреляют партию из ручных арбалетов, а затем бросятся в рукопашную.
  • 37. КУКЛЫ-ПЕТРУШКИ
    До вас доносится звуки смеха и хлопков от толпы впереди. Дойдя до неё, вы замечаете небольшую сцену, где несколько тряпичных кукол занимаются беготнёй друг за другом и зачитыванием стихов высокими голосами.
    Если персонажи тратят какое-то время на наблюдение за представлением, то, совершив проверку Интеллекта (Истории) Сл 10, они могут понять, что представление рассказывает о предках одного из местных дворян. История представляет собой юмористическую версию реальных событий и по большей части высмеивает предков этого дворянина.
  • 38. ЛЖЕСВЯЩЕННИК
    «Приходите в наш храм все те, кто болен! За небольшой вклад в нашу веру мы уменьшим ваши страдания!». На углу улицы стоит человек в облачении священника и предлагает помощь всем больным и уставшим.
    Священник разделяет ту же веру, что и жрец (если он есть) в группе персонажей. Если герой присматривается к собрату, то вскоре понимает – этот человек шарлатан. В случае столкновения, персонажи могут пройти проверку Харизмы (Убеждение или Запугивание) Сл 12 и попытаться убедить священника прекратить свой обман.
    В качестве альтернативы, герои могут попытаться убедить толпу, окружающую шарлатана, совершая проверки Харизмы (Убеждение) против проверки Харизмы (Обман) с бонусом +4, совершаемой лжесвященником.
  • 39. ЛЮБОВНИК
    К вам подходит молодая женщина с золотистыми волосами и соблазнительно смотрим на вас. Она кладёт руки вам на плечи и томно говорит – «Я еле тебя нашла, дорогой!» Затем она наклоняется и шепчет вам на ухо – «Прошу, следуй скорее за мной». Ваше внимание отвлекает молодой человек в сверкающих доспехах, яростно пробивающийся через уличную толпу. Завидев вас, его лицо краснее от ярости, и он кричит – «Вы! Я вызываю вас на дуэль до первой крови!»
    Персонажа вызывал на дуэль молодой дворянин с большим количеством денег, а не мозгов. В ходе боя выяснится, что он совсем не умеет обращаться со своим клинком, но его подпевалы подбадривают его, говоря совершенно обратное.
    Если герой победит противника, он навлечёт на себя гнев всего дворянского рода и заработает уважение женщины и её семьи.
  • 40. МЁРТВЫЕ ГОЛУБИ
    Позади вас раздаётся звук глухого удара. Когда вы оборачиваетесь на него, то слышите ещё несколько таких же звуков, а затем замечаете источник шума. Десятки голубей начинает замертво падать со своих насестов и ударяться о брусчатку улицы.
    Из-за чего все голуби умерли? Были ли они поражены какой-то болезнью или мистическим проклятием? Или они просто отравились каким-то токсичными испарениями?
  • 41. МЁРТВЫЙ ПЁС
    Вы замечаете мёртвую собаку, лежащую на обочине дороги, и стаю ворон, клюющую тело. Возникает ощущение, что все вокруг стараются избегать этого места.
    Пёс был обычной дворнягой, бродящей по городским улицам и питающейся мусором и крысами.
  • 42. НАЁМНИКИ
    Толпа горожан расступается, когда по направлению к ближайшему храму по улице проходит группа людей со свежими ранами или брызгами крови на их помятых доспехах.
    Это наёмники, что недавно вернулись из неудачного похода по подземелью, в котором они потеряли нескольких собратьев. Персонажи могут узнать местонахождение этого подземелья, с помощью проверки Харизмы (Обман или Убеждение).
  • 43. НАЙМ ЭКСПЕДИЦИИ
    Ваше внимание привлекает мужчиной, что стоит на задке фургона и смотрит вниз на группу людей грубовато вида. Он указывает на одного из них, просит выйти вперёд, а затем задаёт ему несколько вопросов.
    Человек на фургоне нанимает рабочих для небольшой экспедиции к каким-то руинам неподалёку. Это путешествие будет оплачено из средств местного дворянина. Специфика экспедиции остаётся на усмотрение Мастера, однако она может стать завязкой на куда более крупное приключение.
  • 44. НАКЛИКАЮЩИЙ РОК
    «...И небо почернеет, словно смола, и кровь дождём прольётся прямо со звёзд на ваши головы! Мёртвые восстанут, и вместе с демонами войдут в этот мир!»
    Ваше внимание привлекает громкая проповедь, идущая от мужчины в светлых одеждах, стоящих на углу улицы. Вокруг него собирается небольшая толпа, и вы замечаете, как многие люди заслушиваются его речами.
    Мужчина продолжает вещать о грядущем конце света, который скоро поглотит мир, если только люди не покаются в своих грехах. Он является чрезмерно ревностным приверженцем одной из местных религий, и его собратья по вере могут быть крайне смущены его действиями и, возможно, попытаются остановить его.
  • 45. НЕДОВОЛЬНЫЕ РАБОТНИКИ
    Чуть поодаль от вас вы замечаете небольшую толпу, а ваших ушей достигает звуки сердитых голосов.
    Толпа состоит из 2к6 + 6 работников, злящихся на своего работодателя – дородного мужчину, одетого в чёрную одежду. Персонажи быстро узнают, что рабочие требуют плату за свой труд, а мужчина настаивает на том, что их деньги были украдены, и ему нечего им дать.
    На усмотрение Мастера мужчина может как врать, так и говорить правду. В случае правды, он расскажет, что днём ранее был ограблен группой неизвестных, и готов описать как они выглядели. В случае лжи, мужчина будет пытаться рассказать убедительную историю, подкрепляя её проверками Харизмы (Обман) с бонусом +4, против проверок Мудрости (Проницательность), выполняющихся героями.
  • 46. НЕОБЫЧНОЕ УБИЙСТВО
    Женский крик заставляет вас повернуть голову, и вы видите, как из соседнего переулка выходит женщина в окровавленном платье с ножом в руке. Она делает несколько шагов в вашу сторону, после чего падает без сознания.
    Персонажи могут совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10, что поможет им обнаружить мёртвое тело мужчины с несколькими колотыми ранами, лежащее в глубине переулка.
    Придя в себя, женщина не будет помнить произошедших в переулке событий, впрочем, как и убитого ею мужчину. Городская стража прибудет на место преступлений в течение 1к2 минут днём, или в течение 1к6 минут ночью.
  • 47. НЕОЖИДАННАЯ ВСТРЕЧА
    Небольшая толпа горожан глумится над заключёнными в колодки человеке, швыряя в него гнилые фрукты и овощи. Вам начинает казаться, что вы знаете заключённого, и это подтверждается, когда он, завидев вас, с надеждой начинает выкрикивать ваши имена.
    Заключённый – ПМ, который когда-то был знаком с героями. Очевидно, что он нарушил какой-то местный закон и был заключён под стражу. Он просит партию присмотреть за его семьёй, пока он будет отбывать своё заслуженное наказание.
  • 48. НЕСЧАСТНЫЕ ГОРОЖАНЕ
    Сперва до вас доносятся сердитые голоса и песнопения, а затем вы замечаете большую толпу, собравшуюся у ступеней местного храма.
    Толпа – горожане, что пришли на похороны любимой всеми местной знаменитости, погибшей в результате несчастного случая. Жители попытались прибегнуть к коллективной молитве в попытке воскресить своего кумира, но это не принесло никакого результата. Виня во всем жрецов, они окружили храм и нападают на любого, кто решается помолиться там. Если персонажи не вмешаются, то ситуация обострится, что может вылиться в убийство или попытку поджога святилища.
  • 49. НЕСЧАСТНЫЙ ПРОКАЖЁННЫЙ
    К вам приближается сгорбленная фигура, скрытая под изодранным плащом, и тяжело опирающаяся на сломанную трость. Скрюченная рука протягивает деревянную чашу, и вы мельком замечаете лицо без глаза, явно изуродованное какой-то болезнью.
    Этот нищий был поражён проказой и не может говорить даже самые простые слова, так как болезнь отняла у него язык.
  • 50. НЕЧИСТЫЕ НА РУКУ СТРАЖНИКИ
    Поодаль от вас вы замечете пару стражников, грубо разговаривающих и жестикулирующих с каким-то уличным торговцем. Тот выглядит крайне испуганным и, в конце концов, достаёт из кармана какой-то мешочек и протягивает его воинам.
    Это коррумпированные стражники, вымогающие у торговца свою долю от его ежедневной прибыли. Если персонажи решают вмешаться, то стражники рекомендуют им уйти от сюда как можно скорее или стать арестованными за неповиновение. Гвардейцы запомнят героев, и, скорее всего, при любой удобной возможности постараются усложнить им жизнь.
  • 51. НИЗКОЕ КАЧЕСТВО
    «Да вам повезло, что вы встретили меня! Вы мне сразу понравились!»
    Странный на вид торговец пытается увести вас немного в сторону от оживлённой улицы и показывает ряд товаров с ценой куда ниже рыночной. Что он забывает рассказать, так это то, что все его товары крайне низкого качества. Это можно понять, преуспев в проверке Мудрости (Проницательность) против проверки Харизмы (Обман) торговца с бонусом +4.
    Если герои решат купить у этого торговца оружие, то критический промах на броске атаки приводит его в полную негодность. При покупке доспехов персонаж с удивлением узнает, что после первой успешной атаки по нему она рассыпается на нём на кусочки.
  • 52. НИЩИЙ
    На краю улицы сидит босоногий мужчина с растрёпанными волосами. Временами он поднимает свои ладони вверх, складывая их в форме чаши и хрипло просит милостыню. Кажется, что, издавая эти звуки, он испытывает настоящие мучения.
    Как и многие другие жители этого города, нищий – бывший моряк или фермер, оказавшийся в таком положении из-за своей тяги к алкоголю. Теперь он целыми днями просит милостыню, надеясь «заработать» себе на оплату еды и ночлега.
    Если герои смилостивятся над нищим, тот в благодарность поделиться с ними последними слухами, о том, что творится в городе.
  • 53. НОЧНЫЕ ВОРЫ (ТОЛЬКО НОЧЬЮ)
    Идя по ночным улицам, вы замечаете троицу фигур в плащах, которые очень спешно пытаются скрыться в переулке – последний из них несёт в руках небольшой деревянный сундук.
    Персонажи только что стали свидетелями группы воров, возвращающихся с очередного дела в своё убежище – старый заброшенный склад. Если герои решат проследовать за ними, то воры их быстро услышат и попытаются сбежать. Последний из них выронит сундук из рук, из-за чего всё его содержимое (2к10 х 10 см) рассыпется по земле.
  • 54. ОБВИНЕНИЯ
    «Эй ты! А ну, стой! Вор! Держите вора!» – вы оборачиваетесь на голос и видите дородного торговца, обвиняющее указывающего на вас пальцем.
    Торговец считает, что персонаж украл у него некий предмет из-за того, что тот несёт или носит нечто похожее на украденное. Через какое-то время, проталкиваясь через толпу зевак, к месту происшествия прибывает стража.
    Если герои решат сбежать, то пара стражников бросится за ними, что может привести к потенциальной погоне. Если же персонажи решат остаться и отстоять свою честь, торговец расскажет убедительную историю (+3 на проверки Харизмы (Убеждение)) о его версии событий.
  • 55. ОБЫСК ТРУПА
    Персонажи должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10. В случае успеха они замечают в соседнем переулке трёх мужчин, снимающих вещи с тела мёртвого горожанина. Если герои решат подойти поближе, то бандиты заметят их и попытаются скрыться. На теле не осталось ничего ценного, однако персонажи могут понять, как именно был убит несчастный. Совершите бросок к6, и выберите одну из причин ниже:

    Результат Причина (к6)

    • 1. Мужчина был задушен.
    • 2. Мужчина был забит до смерти.
    • 3. Тело мужчины покрыто колотыми ранами.
    • 4. Скорей всего этот мужчина был пьяницей и захлебнутся от своей рвоты.
    • 5. Нет никаких очевидных доказательств того, из-за чего этот человек умер.
    • 6. По-видимому, на мужчину напало какое-то существо, так как всё его тело покрыто мелкими укусами. Это открытие может привести к охоте за монстром, убившем горожанина.
  • 56. ОГРАБЛЕНИЕ СРЕДЬ БЕЛА ДНЯ
    Позади вас раздаются чьи-то торопливые шаги, и, обернувшись, вы видите невысокого мужчину с покрасневшим от бега лицом. «Вы... Прошу... Они... Меня грабят...», говорит он и показывает рукой на небольшой магазинчик с широко открытой дверью.
    В ограблении учавствуют 1к4 +2 бандитов, которые в данный момент заняты тем, что ищут в лавке хоть какой-то намёк на драгоценности. Если персонажи попробуют вмешаться, то бандиты скорее попробуют убежать, что примут решение вступить в бой. Похоже, что кто-то дал им неверную наводку о сокровище, спрятанном где-то в этом доме.
  • 57. ОРУЖЕНОСЕЦ
    К вам подходит молодой человек в одежде, что явно знала лучшие времена, и с улыбкой на лице и мольбой в глазах робко пытается что-то спросить.
    Юноша вот уже как несколько месяцев живущий на улице, мечтает стать настоящим искателем приключений. Он просит персонажей принять его в отряд, и готов в обмен на еду и обучение стать оруженосцем любого из них.
  • 58. ОШИБОЧНОЕ ОПОЗНАНИЕ
    Вы замечаете, как в нескольких десятков футов впереди, городской стражник прибивает кусок пергамента к столбу. Обернувшись на шум, он смотрит на вашу группу, а затем, ошарашенно, на лист бумаги. Несколько человек рядом также удивлённо смотрят сперва на вас, а затем на то, что изображено на пергаменте. Потом один из них указывает пальцем на одно из членов вашего отряда и громко кричит – «Стража, это же он!»
    В одном из героев опознали преступника, разыскиваемого за преступления против города. Стражник начнёт преследовать группу, и вскоре к нему присоединится ещё 1к4 члена городской стражи. В случае задержания, персонаж будет отправлен под стражу в местную тюрьму, где его начнут называть чужим именем. Похоже, что в городе орудует вор, подозрительно похожий на задержанного.
  • 59. ПАДАЮЩИЕ БУТЫЛКИ
    Откуда-то сверху падает бутылка и разбивается у ваших ног. Вы оглядываетесь и видите группу детей, стоящих в начале переулка. У каждого из них в руке по снаряду, которые они начинают швырять в людей на улице.
    Каждый из них сперва кидает по паре бутылок, а затем срывается в сторону переулка, протискиваясь через такие узкие проходы, через которые смогут пройти только существа размера Маленький. Если кого-нибудь из хулиганов поймать, то он начнёт брыкаться и выкручиваться, а затем сознается, что это всё было затеяно ради шутки.
  • 60. ПАДШИЙ СВЯЩЕННИК
    «Почему бог оставил меня? За что мне такие страдания!» Сперва вы слышите эти крики, а затем видите человека в облачении жреца, что поднял руки к небу и плачет.
    Персонажи натолкнулись на священнослужителя, что из-за грехов потерял благословение своего божества и был изгнан из местного храма. Если герои попытаются помочь ему, тот навсегда останется у них в долгу.
    Хоть жрец больше и не может сотворять заклинания, за время своего служения он приобрёл множество полезных контактов и накопил достаточно большой багаж знаний о происходящем в городе и округе.
  • 61. ПАЛОМНИКИ
    Чуть впереди вы замечаете идущую по дороге дюжину фигур в рясах. Приблизившись, вы начинаете слышать монотонные песнопения и замечаете, что каждое из существ несёт в руках одинаковых священный символ.
    Это могут быть как священнослужители, почитающие некое минорное божество, так и представители малого культа, включённого в более крупную «секту».
    Само по себе это столкновение не несёт крупного интерактива, но впоследствии герои могут натолкнуться на останки этих паломников за пределами города, что будет свидетельствовать о некой опасности, находящейся за городскими стенами.
  • 62. ПАТРУЛЬ ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ
    Явно чем-то огорчённый мужчина в изодранных одеждах стоит в окружении троицы городских стражников и смущённо отвечает на вопросы одного из них, в то время как другой крепко держит его за руку.
    Городская стража поймала карманника и допрашивает его, прежде чем отвести его в тюрьму.
  • 63. ПЕРЕВОЗКА ЗАКЛЮЧЁННЫХ
    Мимо вас с грохотом проезжает скрипучая старая деревянная телега, оборудованная железной клеткой с несколькими заключёнными внутри. Один из них неряшливого вида мужчина со шрамами на лице - смотри на вас, а затем едва слышно бормочет – «Освободите меня, и я позабочусь, чтобы вы были щедро вознаграждены!»
    Совершите бросок кб, чтобы определить происхождение заключённого:

    Результат Происхождение (к6)

    • 1-2. Это бандит, схваченный городской стражей. Он не будет платить персонажам за своё спасение, а понять это можно с помощью проверки Мудрости (Проницательность) против проверки Харизмы (Обман) мужчины, совершённой с бонусом +2.
    • 3-4. Это мелкий дворянин из соседнего города, которого неоднократно избивали за дебош и пьянки.
    • 5-6. Это бывший главарь банды разбойников, и в обмен на спасение он готов рассказать героям, где его бывшие товарищи прячут всё награбленное.

    Примечание

    • . Сама телега охраняется 4 охранниками. Если герои решат помочь заключённому, то, независимо от исхода этой авантюры, их самих объявят в розыск за пособничество в преступлении.
  • 64. ПЕРЕВОЗКА МЁРТВЫХ
    Вы слышите скрип деревянных колёс, сопровождающийся запахом тяжёлых благовоний, маскирующий под собой что-то ещё. Оглянувшись, вы замечаете фигуру, обмотанную бинтами и ведущую деревянную тележку, запряжённую ослом. В тележку воткнуто пара железных кадил, от которых и исходит тяжёлый запах. Беглый взгляд на содержание тележки указывает на несколько тел, наспех накрытых брезентом.
    Фигура – прокажённый, помогающий в местном храме. Он занимается сбором и захоронением юродивых, умерших на улицах города.
  • 65. ПЕРЕКУР
    Ваших ноздрей достигает тяжёлый запах махорки, и вы замечаете троицу курящих трубки городских стражников, стоящих в начале переулка и ведущих непринуждённую беседу.
    У стражи перерыв и они так отдались появившемуся свободному времени, что, кажется, не обратят внимания на любые действия, творящееся у них под носом.
  • 66. ПЕРНАТЫЙ ВОРИШКА
    Это столкновение происходит только с персонажем, открыто носящим что-то блестящее (например, амулет или подвеску).
    Вы слышите хриплое карканье и звуки хлопанья крыльев, а затем чувствуете, как вам на плечо приземляется большая ворона.
    Персонаж должен пройти проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10, если хочет понять, что именно украла у него ворона. В случае погони за воришкой, герой должен пройти несколько проверок Мудрости (Восприятие) возрастающей Сл (начиная с 10) и проследовать за птицей до большой башни. Нахождение входа и возвращение украденного можете само по себе стать небольшим приключением.
  • 67. ПОДЕРЖИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА
    Для этого столкновения вы случайным образом должны выбрать одного персонажа из партии.
    К вам подбегает молодой человек в простой одежде в плаще, с капюшоном на голове. Он хватает вас за руку, вкладывая в неё кольцо. Успев сказать «Подержи, пожалуйста. Я скоро за ним вернусь» - он стремительно убегает прочь.
    Кто это был, и зачем он это сделал? Ему грозит опасность, или это просто какой-то юный аристократ, решивший разыграть персонажа? Всё, что знают персонажи, так это то, что теперь у них есть перстень с печаткой одного из крупнейших дворянских родов этого города.
  • 68. ПОЕДИНОК ЧЕСТИ
    Толпа перед вами расступается, и вы замечаете, что в кругу людей стоят два хорошо одетых мужчины с мечами в руках, а между ними стоит ещё один.
    Герои набрели на дуэль до первой крови между двумя местными дворянами.
  • 69. ПОЙМАН С ПОЛИЧНЫМ
    «Ну теперь-то ты заплатишь за все свои преступления!» Вы оборачиваетесь на чей-то крик и видите двух стражников, держащих какого-то юношу за воротник рубашки.
    Если герои интересуются происходящим, то стражники поведают о том, что поймали юношу в момент кражи булок из местной пекарни и теперь его ждёт штраф в размере 10 золотых монет или месяц тюремного заключения. Персонажи могут заплатить штраф за воришку и в случае успеха у них появится связной, работящий на улицах города.
  • 70. ПОЛЁТ ОДЕЖДЫ
    Вы замечаете, как из окна соседнего дома вылетает яркий лоскут одежды. Рядом с домом стоит мужчина со свёртком точной такой же ткани – он бросается к упавшему предмету и поднимает его. Затем он поднимает голову к окну и кричит – «Любовь моя, ты всё неправильно поняла!»
    Из окна высовывается женская голова, которая начинает ругать мужчину, одновременно выбрасывая на улицу очередные обрывки одежды.
    Если персонажи решат вмешаться в происходящее, то узнают, что мужчина был застукан с любовницей и теперь жена выгоняет его из дома. Мужчина будет умолять героев о помощи, но готовы ли они стать целью гнева этой оскорблённой женщины?
  • 71. ПОТЕРЯВШИЙСЯ РЕБЁНОК
    Посреди оживлённой улицы стоит небольшого роста существо, которое оказывается одетым в лохмотья ребёнком с опухшими красными глазами с полосками от слёз на грязном лице.
    Ребёнок ехал по улице в фургоне вместе со своими родителям, но, наехав на кочку, он выпал из него, а взрослые даже не заметили пропажи.
    Если персонажи решат помочь потеряшке воссоединиться с мамой и папой, то через пару часов блужданий по улицам, они найдут отчаявшихся от горя родителей у одной из гостиниц города.
  • 72. ПОТЕРЯВШИЙСЯ КУРЬЕР
    К вам приближается мужчина, ведущий свою лошадь за поводья. Его одежда по состоянию ничем не отличается от облачений попрошаек. «Должен вам признаться, что, кажется, я заблудился. Я прибыл в город, чтобы доставить письмо некому Джайлзу Рентону, но уже отчаялся его найти. Если вы хотите немного подзаработать, то, прошу, помогите мне».
    Этот человек действительно простой курьер, и он готов заплатить 10 зм любому, кто расскажет или покажет ему, где живёт Джайлз. С другой стороны, его можно и обмануть, совершив проверку Харизмы (Обман) против проверки Мудрости (Проницательность) доверчивого бедняги, совершаемой им с бонусом +2.
  • 73. ПОТЕРЯВШИЙСЯ МОРЯК
    К вам подходит молодой человек и, приподнимая свою шляпу, говорит – «День добрый. Я впервые в этом городе и, похоже, заблудился. Если вы будете так добры, но не могли бы показать кратчайшую дорогу до порта, а то мой корабль скоро отплывает?»
    За помощь моряк даст всем героям по 1 зм.
  • 74. ПОХОРОННАЯ ПРОЦЕССИЯ
    Вы замечаете, как поодаль от вас тощий мул тащит по улице скрипучую деревянную телегу с суровым на вид стариком с длинными вьющимися волосами в качестве возницы. За телегой следуют пару десятков человек, одетых в чёрное. Поравнявшись, вы видите, что телеге находится деревянный гроб, а вся эта процессия направляется на кладбище за городом.
    Если герои начнут расспрашивать кого-то из процессии, то узнают чуть больше о человеке в гробу – это многими любимый торговец, что помогал обездоленным этого города, раздавая им большую часть своего дохода от сделок. Некоторые полагают, что он был отравлен конкурентами, которые были недовольны такой всеобщей любовью.
  • 75. ПРОВЕРКА МАСТЕРСТВА
    Вы замечаете небольшую группу горожан, наблюдающих, как двое мужчин борются друг с другом. После серии приёмов один из них оказывается зажат другим, и третий мужчина, одетый в яркую, но совершенно безвкусную одежду, заявляет – «Наш победитель снова остался непобеждённым!».
    После этого, мужчина в яркой одежде продолжает заявлять, что их чемпиона невозможно победить, а затем спрашивает, есть ли среди собравшихся те, кто готов это проверить. Несколько мужчин в толпе начинают принимать ставки на победителя в следующем бою. Если никто из героев не отваживается схватиться с борцом, то через некоторое время в круг выходит тощий мужчина, который в считаные секунды укладывается на лопатки чемпионом этого импровизированного бойцовского клуба.
    Если же кто-то из персонажей решает попытать счастья, то поединок длится до тех пор, пока чемпион или герой не преуспеют в 3 встречных проверках Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые боец совершают с бонусом +5.
  • 76. ПРОДАВЕЦ ЗМЕИНОГО МАСЛА
    Мимо вас по улице проезжает фургон, на крыше которого стоит мужчина в чёрной одежде и таком же чёрном цилиндре. «Прошу, не стесняйтесь! У меня есть мази и снадобья, способные исцелить вас даже от самых тяжёлых болезней!»
    «Зелья» торговца представляет собой не более чем окрашенную болотную воду, однако есть 10% шанс, что смешенная с краской вода обладает какими-то алхимическими свойствами.
  • 77. ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
    «За свои преступления перед городом, вы приговариваетесь к смерти через повешение!» Зычный голос впереди перекрывают шум толпы, и, присмотревшись, вы замечаете виселицу, где палач в капюшоне затягивает петлю на шее какого-то явно не здорового на вид мужчины его чёрные волосы местами скатались в клочья, а рваная одежда стала чёрной от налипшей на неё грязи.
  • 78. ПЧЁЛЫ!
    Вы слышите звук какого-то жужжания, который наполняет воздух вокруг вас. Внезапно вы оказываетесь посреди пчелиного роя!
    Рой пчёл на минуту окружают всех персонажей. Каждый из них должен совершить спасбросок Мудрости Сл 12 или совершить некое действие, которое поможет прогнать их (например, громко хлопать или просто попытаться убежать). В противном случае пчёлы атакуют героев.
  • 79. ПЬЯНАЯ ДРАКА
    Впереди вы замечаете толпу и звуки сердитых криков и проклятий, которые, похоже, доносятся из её центра. Подойдя поближе, вы натыкаетесь на пару дерущихся мужчин, валяющихся на брусчатке.
    Если персонажи не вмешиваются, то пьяницы будут драться до тех пор, пока не появится пара стражников и не остановят драку.
  • 80. ПЬЯНЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ
    «Эй... Да... Ты... С тобой разговариваю... А ну подошёл сюда...». Вы поворачиваетесь на звук и видите пьяного мужчина, покачивающегося на ногах и обвиняюще указывающего на вас пальцем.
    Похоже, что пьянчуга принял одного из персонажей за кого-то, кто оскорбил его. Он будет преследовать этого героя до тех пор, пока тот не отреагирует. В конечном счёте через 2к10 минут он просто отключится от избытка алкоголя в крови.
  • 81. РАБОТА ДОМУШНИКОВ
    Персонажи должны совершите проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15. В случае успеха они замечают пару фигур в ближайшем переулке, пытающихся залезть в открытое окно. Похоже герои стали свидетелями того, как пара воров начала грабить чей-то дом.
  • 82. РАЗЫСКИВАЕМЫЙ БАЛАГУР
    Ваше внимание привлекает звуки хлопков и весёлое бренчание на лютне, доносящее от стоящего на деревянном ящике менестреля. Похоже, что бард только что закончил исполнение крайне скандальной песни, и вот-вот начнёт другую, однако его выступление прерывает пара стражников, прорывающихся через толпу.
    Похоже, что менестрель работает с парой карманников, шарящих по карманам толпы – завидев стражу, несколько людей срываются с места и начинают бежать. Если герои помогут с поимкой преступников, то получат от стражи награду в размере 5 зм.
  • 83. РАССЕЯННЫЙ ПОЭТ
    Чуть впереди вас бредёт мужчина в довольно экстравагантной одежде. Он то смотрит в небо, то начинает записывать что-то в лист пергамента. Рядом с ним идут трое крупных мужчин, которые останавливаются всякий раз, когда их компаньон делает очередную остановку.
    Это довольно известный в узких кругах поэт. Завидев героев, он начнёт задавать им всевозможные вопросы об их приключениях, говоря в ответ, что создаст для них невероятную сонету.
  • 84. РАССЫПАННЫЕ МОНЕТЫ
    Вы замечаете, как двое крепких на вид мужчин пытаются выгрузить из фургона большой, явно тяжёлый деревянный сундук. Буквально через мгновение он выскальзывает у них из рук, и, падая на землю, открывается, рассыпая по улице сотни серебряных монет. Грузчики сперва замирают в ужасе от произошедшего, а затем, пока видевшая это толпа начинает спешно собирать лежащие деньги, предпринимает тщетные попытки собрать их и удержать людей от дальнейшей кражи.
    Если захотят, герои могут успеть собрать 4к6 см, но им потребуется преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) Сл 12, иначе грузчики, работящие на местного аристократа, запомнят их лица. Помимо совершения преступления, персонажи могут попытаться помочь мужчина собрать просыпавшиеся монеты, за что получат благодарность и признание от их нанимателя.
  • 85. РОЗЫСК
    Идя по улице, вы замечаете, как на столбце висит лист пергамента с вашим лицом, списком приписываемых вам преступлений, а также наградой, выплачиваемой за вашу поимку.
    По всему городу расклеено ещё несколько таких плакатов. Быть может это просто ошибка, и настоящий преступник похож на одного из персонажей, а возможно это чей-то злой умысел, направленный на то, чтобы власти города задержали героев.
  • 86. СЛЕПОЙ ЛАРС
    Вы чувствуете, как кто-то начинает дёргать вас за одежду, и, обернувшись, видите тощего старика с грязной тряпкой, закрывающей его глаза и деревянную миску в его протянутой к вам руке. Высоким голосом он говорит вам «У вас не найдётся лишней монетки для Слепого Ларса?»
    Если герои дадут ему монету, Ларс сообщит им необычную информацию о предстоящем для персонажей приключении и добавит в конце – «Видимо боги посчитали нужным передать это вам через меня». Если персонажи отвлекаются на что-то, а затем снова возвращаются к Ларсу, то понимают, что Ларс куда-то исчез, не оставив после себя никаких следов.
  • 87. СЛОВА НЕСОГЛАСИЯ
    «...и, как всегда, представители знати плюют на законы, который они же и приняли! Их следует наказать по всей строгости, а всех их богатства отдать нуждающимся!» На перекрёстке, взобравшись на небольшой ящик, стоит мужчина в простой одежде – его короткие волосы торчат во все стороны, а глаза полны гнева. Мужчина окружён группой внимательно его слушающих людей.
    Этот человек пытается разжечь в городе пламя мятежа и революции. Каждую минуту 1к6+1 проходящих мимо горожан останавливаются и начинают слушать его. После 1к4 минут его выступления о неравенстве между богатыми и бедными, прибывает отряд городской стражи, которые спешно арестовывают его за попытку организации беспорядок.
  • 88. СОПЕРНИК
    Это столкновение может произойти только с персонажем, практикующим воинское ремесло.
    К вам подходит мужчина в шляпе, снимает одну из своих перчаток и начинает бить ею вас по лицу. «Я бросаю вам вызов, сир. Завтра в полдень буду ждать вас на перекрёстке».
    Персонажа вызвали на дуэль. Если он откажется от неё, то по всему городу поползут слухи о трусости героя. Если согласится, то ему придётся сразиться с местным задирой и дуэлянтом.
  • 89. СОРЕВНОВАНИЕ ПО ВЫПИВКЕ
    «Пей! Пей! Пей!» – до вас доносится многоголосый призыв, и чуть впереди вы замечаете толпу горожан, стоящих по разные стороны от небольшого стола. За ним сидят двое мужчин, энергично опрокидывающих в себя большие кружки с элем.
    Персонажи могут поучаствовать в соревновании по выпивке, которую проводить владелец таверны неподалёку. Вступительный взнос 3 серебряных, победа в раунде – 5. В соревновании могут участвовать любые желающие.
  • 90. СТАРУШКА
    Впереди вас начинает маячить сутулая фигура, опирающаяся на сучковаты посох. Поравнявшись, она замечает вас, оглядывает и начинает странно хихикать.
    Это пожилая друидка, и если герои решаются спросить у неё причины смеха, то она отвечает им загадочной фразой, которая позже довольно точно опишет будущее одного из персонажей.
  • 91. СТРАННЫЕ МОНЕТЫ
    Вы замечаете торговца, что расстроено машет на своего собеседника, крича ему про «фальшивые деньги». Покупатель напротив него скрестил руки на груди и требует вернуть ему его монеты.
    Если герои заходят вмешаться, то торговец расскажет, им, что этот мужчина пытался расплатиться с ним монетами с крайне странной чеканкой. Успешная проверка Интеллекта (История) Сл 10 подскажет, что эти монеты не поддельные, но и не принадлежат монетному двору какой-то другой страны, а явно свидетельствуют о более древних временах.
    Успешная проверка Харизмы (Запугивание или Убеждение) Сл 12 «поможет» мужчине вспомнить, где именно он нашёл монеты. За небольшую долю в добыче, он готов провести героев к всеми забытой пещере неподалёку от города.
  • 92. СТРАНСТВУЮЩИЙ МЕНЕСТРЕЛЬ
    Вы видите, как на деревянный ящик взбирается одетый в яркую, цветастую одежду мужчина, держащий в руках лютню. Оказавшись на «сцене», он разражается песней.
    Менестрель исполняет несколько своих произведений и, дождавшись, когда последние из его слушателей опустят в небольшой короб с прорезью монеты (чаще всего медные), отправляется в другую часть города.
  • 93. ТЕЛЕЖКА С ЕДОЙ
    До вашего носа доходит восхитительный запах еды, идущий от маленькой тележки, которую толкает мужчина в засаленном фартуке.
    Это одна из нескольких передвижных «столовых», кочующих по городу. Внутри можно найти свежий хлеб, жареное мясо и птицу, сыры и различные соления.
  • 94. ТОРГОВЕЦ ИНФОРМАЦИЕЙ
    У стены вы замечаете худого мужчину, поглаживавшего свои усы. Завидев вас, он слегка кивает головой, а когда вы подходите ближе, говорит – «Привет, друзья! Не желаете услышать что-то интересное?»
    Мужчину зовут Чалмер Ридс, и он занимается тем, что приторговывает информацией благодаря сети «друзей» по всему городу. Он заметил, что герои как раз из того типа существ, что будут не прочь поделиться монетой в обмен на важные данные.
  • 95. УПЫРИ (ТОЛЬКО НОЧЬЮ)
    Идя по ночным улицам, вам начинает казаться, что за вами наблюдают. Посмотрев из стороны в сторону, вы замечаете, как из ближайшего переулка на вас смотрит пара худощавых фигур.
    Количество упырей равно количество персонажей в группе. Двое из них – не более чем отвлекающий манёвр, так как остальные из стаи пытаются подкрасться к героям сзади.
  • 96. ФИКТИВНАЯ СТРАЖА
    «Эй вы! Да, я вам говорю! Именем закона приказываем остановиться!» – повернувшись на окрик, вы видите, как к вам приближается пара стражников.
    На самом деле, эти двое не более чем бандиты, укравшие форму представителей закона. Они утверждают, что были свидетелями того, как герои совершили кражу, но готовы замять это дело за пару золотых монет.
  • 97. ЧРЕЗМЕРНОЕ ВНИМАНИЕ
    С громкой просьбой остановиться к вам приближается трое городских стражей.
    Стража хочет допросить персонажей о некоем преступлении, задавая им неудобные вопросы об одном из недавних приключений героев.
  • 98. ШЕЛУДИВЫЙ ПЁС
    К вам трусцой подбегает паршивого вида собака с изодранным ухом и торчащими от недоедания рёбрами. Она выглядит достаточно дружелюбной и как будто выжидающе смотрит на вас сверху вниз.
    Пёс принадлежал торговцу, бывшему в городе мимоходом. По какой-то случайности он забыл её здесь и с тех пор животное питается объедками и помойными крысами.
  • 99. ШУТ
    Впереди на дороге собралась группа смеющихся и аплодирующих людей. Подойдя поближе, вы замечаете предмет их веселья тощего гоблина, одетого в яркую одежду и шляпу с колокольчиками. Существо танцует, выполняя простые акробатические трюки, которые часто заканчиваются падением на лицо. На его шее виднеется ошейник и поводок, который держит высокий мужчина. Другой рукой он держит деревянную миску, в которую люди время от времени бросают по несколько медных монет.
  • 100. ЮНЫЕ КАРМАННИКИ
    Внезапно вокруг вас, словно по волшебству, начинает виться стайка уличных ребятишек. Некоторые из них смеются и играют с вами, другие дёргают за полы одежды, третье просят показать оружие или подкинуть несколько монеток.
    Если герои дают им денег, то дети через несколько минут убегают, завидев где-то поблизости шелудивую собаку или кого-то ещё. Если же персонажи игнорируют детей или пытаются оттолкнуть их, те попробуют украсть по одному случайному предмету у каждого из героев. Совершите несколько проверок (по числу персонажей) Ловкости (Ловкость рук) с бонусом +5, против встречных бросков Мудрости (Восприятие) героев. В случае успеха дети незаметно выхватывают у героев что-нибудь маленькое (например, несколько монет).
    В случае провала ребёнок начинает плакать, брыкаться и кричать, а остальные дети попытаются убежать. Среди 4к4 детей, окруживших персонажей, есть несколько случайных, что впоследствии попробует совершить кражу. Если герои попытаются учинить самосуд, то горожане начнут звать стражу, которая появится через 1к4 минуту.
  • 101. «ЮРОДИВЫЙ»
    К одному из героев подбегает человек в лохмотьях, и, падая на колени, начинает кричать – «Ты! Это тебя я видел во снах! Люди, вот тот, кто вернёт нашу потерянную реликвию!»
    Мужчина искренне утверждает, что ему приснился один из персонажей, при необходимости противопоставляя проверке Мудрости (Проницательность) свою проверку Харизмы (Убеждение) с бонусом +4. На самом деле это не более чем уловка, а «безумец» действует по одному из двух сценариев — он или выводит поверивших ему персонажей за пределы города, где в засаде их поджидает несколько разбойников, или отводит группу к настоящим руинами, которым он нашёл, а затем вместе со своими дружками ждёт пока герои исследуют их и вернуться обратно с добычей.
  • 102. ЯМЫ НА ДОРОГЕ
    Мимо вас проезжает невзрачная деревянная повозка, запряжённая парой лошадей. Через несколько секунд одно из колёс повозки проваливается в яму и разбивается вдребезги. Транспорт опрокидывается набок, лошади вырываются и убегают, а горе-кучер некоторое время лежит там же, где и упал, прежде чем садится, явно пытаясь привести свои мысли в порядок.
    Через какое-то время торговец осознаёт, что его лошади убежали. Он просит героев помочь ему, поскольку являются его самым ценным имуществом. Поиски лошадей потребуют от персонажей некоторого времени блуждания по ближайшим улицам города. Как только животные будут найдены, героям потребуется преуспеть в проверке Мудрости (Уход за животными), чтобы успокоить их и отвести обратно к торговцу.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.