Таблицы
Случайные события для морских путешествий (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Источник: «Сундук дракона» - настольные ролевые игры
- 1. Стайка дельфинов плывёт рядом с вашим судном в течение 1к4 часов.
- 2. Смертельно пьяный член экипажа падает за борт.
- 3. Где-то вдалеке группа плезиозавров кормится трупом кашалота.
- 4. Мимо корабля проплывает бочка с изысканном вином.
- 5. Корабль проходит мимо морского кекура, на котором моряк, обезумевший от голода, просит, чтобы его взяли на борт.
- 6. Член экипажа рассказывает, что видел этой ночью корабль-призрак. Капитан, будучи суеверным, меняет курс, чтобы обойти то место. Путешествие затягивается на лишние 1к4 дня.
- 7. Вы замечаете валун, проплывающий мимо корабля. При детальном осмотре валун действительно оказывается сделан из камня, природа его плавучести неясна.
- 8. Из глубины появляется кит, и проплывающий мимо корабль пытается атаковать его. Капитан того корабля имеет деревянный костыль вместо ноги и постоянно что-то бормочет. Если персонажи не вмешиваются, кит уничтожает корабль и уходит под воду.
- 9. Мимо проплывает гроб, покрытый ракушками. Если игроки поднимут его на корабль, они найдут слово «CASSIUS», выгравированное над замком. Внутри покоится давно забытый вампир, который ночью нападёт на экипаж корабля.
- 10. Мимо вас проплывает шар на цепочке. Однако шар этот был покрыт чрезвычайно твердыми ракушками с острыми гранями, что позволяет использовать его в качестве шипастого цепа.
- 11. Вы ловите члена команды за странным занятием: он рисует мелом на палубе зловещие магические знаки.
- 12. Сорок с лишним тел единовременно всплывают на поверхность, они выглядят довольно свежими...
- 13. Член экипажа исчез! Последний, кто видел его, говорит, что он взял лодку посреди ночи и оставил корабль...
- 14. Корабль проходит через косяк розовых, похожих на осьминогов, существ. Они не опасны, но выделяют очень скользкое масло.
- 15. Туша драконьей черепахи, раздутой трупными газами, плавает на поверхности. Отвратительный зловоние ощущается на расстоянии в полумили.
- 16. Ночью мимо вас проносится небольшой драккар с убранными парусами и командой около десяти человек. Они никак не приветствуют вас и вообще полностью игнорируют ваше судно что бы не происходило.
- 17. Идет теплый дождь - вода становится розоватого цвета, но больше ничего необычного.
- 18. Морской эльф всплывает и приветствует корабль серией широких движений руками, очевидно, это что-то должно значить. Кажется, лучше ничего ему не отвечать, и тогда примерно через минуту он вновь скроется под водой.
- 19. Мимо проплывает сгусток серой вязкой массы. Если его собрать, это окажется очень ценная амбра.
- 20. Ночью меж парусов танцует шаровая молния, воистину пугающее зрелище. Но это не наносит никакого урона.
- 21. Ночью опускается туман, не давая видеть звёзды, но команда замечает три зелёных светящихся шара, плавающих по левому борту. Игроки могут попытаться использовать шары в качестве ориентира для навигации, исследовать их или просто подождать до утра.
- 22. Ваш корабль опутывают гигантские щупальца, и он не может двигаться. Над водой появляется гигантская голова кракена, и он говорит вам, что ему одиноко и он хочет с кем-нибудь поболтать.
- 23. Старпом находит на корабле лишний груз из своего предыдущего плавания и делится содержимым с группой (специи, алкоголь и т. п.).
- 24. Путешественники встречают плавучий бордель под названием «Похотливый рак».
- 25. Два члена экипажа играют в шахматы на верхней палубе. Корабль кренится, в результате чего одна из фигур короля падает за борт.
- 26. Большой морской зверь следует за кораблем в течение 1к4 дней. Он не кажется опасным, и уходит на глубину, если его атакуют.
- 27. Ночью бушевал шторм, и один из членов команды утверждает, что слышал, как тот что-то пел/говорил ему.
- 28. Вы находите небольшой, не нанесенный на карту остров. Если команда высаживается для его изучения, они обнаруживают панцирь огромной черепахи, доверху набитый мусором.
- 29. Капитан делает остановку на небольшом скалистом острове, окутанным туманом. Он в одиночку отправляется на остров на 1к4 дня, а потом возвращается без объяснения причин. Никто из команды не придаёт этому значения.
- 30. Призрачные жители протяжённого затонувшего города ходят над волнами, где когда-то были городские улицы и здания. Когда ваш корабль приближается, они все останавливаются и смотрят в вашу сторону.
- 31. Как только вы приближаетесь к большому острову, вся вода отходит от его берега, открывая затонувший корабль, окруженный золотом и артефактами, которые просыпались из его пробитого днища. Но вода, отошедшая от берега, возвращается в виде цунами, и у вас есть совсем немного времени, чтобы что-то предпринять.
- 32. Из океана вздымается к небу массивный каменный шпиль. Похоже, сверху кто-то смотрит на ваше судно.
- 33. Пока вы находились внутри бухты, начался сильный шторм и вам приходится пережидать на берегу. Но в скором времени вода успокаивается, и вы можете плыть дальше.
- 34. Мимо вас проплывает корабль, кишащий ужасными тварями. Ваш экипаж в ужасе, но монстры держатся на расстоянии. Они быстро минуют вас, словно спеша на задание.
- 35. Когда полдень воцаряется на бескрайних просторах океана, вы видите приближающийся корабль, как две капли воды похожий на ваш. Когда корабль проходит мимо, вы замечаете на том корабле себя, наблюдающего за вами с тем же растерянным выражением на лице, что и у вас.
- 36. В глухую ночь бешено звонит колокол. Огромный зверь шагает по океану. Кажется, что глубина океана достигает ему всего лишь до бедра.
- 37. Вы находите ржавый якорь, покрытый рунами. Когда вы используете его, весь корабль почти мгновенно погружается под воду, уходя на дно. Вся команда и пассажиры корабля находятся под воздействием заклинания подводное дыхание.
- 38. Мимо проплывает айсберг, и когда солнце светит сквозь него, вы видите замороженный внутри корабль.
- 39. Вы не можете поверить своим глазам: золотой обелиск, просто сидящий на воде, окруженный острыми как бритвы рифами.
- 40. Во время путешествия что-то изредка ударяется о корпус корабля. Со временем удар становится сильнее, затем ещё сильнее, и внезапно, очередной удар уже раскачивает корабль.
- 41. На палубе появляется старуха. Она говорит, что нужно заплатить пошлину, иначе ваше судно дальше не пройдёт, и, кажется, она не шутит. Но она не хочет денег. От каждого из вас она хочет того, без чего вы не можете жить.
- 42. Некоторые члены экипажа замечают прекрасную русалку, приближающуюся к вашему кораблю. Вскоре после этого они внезапно теряют рассудок, жадно грызут ногти и бормочут на неизвестном языке. Всё это время русалка приближается к кораблю.
- 43. Маленькая птица начинает кружить вокруг вашего корабля, потом их становится две, затем тысяча, а затем - неисчислимая стая.
- 44. Когда вы идете по палубе, вы замечаете, что одной доски недостаёт. Через несколько дней вы замечаете отсутствие ещё одной. Со временем всё больше частей корабля начинают пропадать, в том числе доски от корпуса.
- 45. В корабль тоненькой струйкой сочится вода, заходящая в корабль. Это совсем не кажется проблемой, но, когда члены экипажа пытаются устранить течь, отверстие резко увеличивается в размерах и всасывает их.
- 46. Вы идёте по палубе и тут замечаете, что нос корабля начинает подниматься. Корабль оторвался от воды и теперь плывет над океаном всё выше и выше в небо.
- 47. Из капитанской каюты вырывается ожившее пламя, с криками "Бегите, глупцы!" оно тухнет и опадает на палубу.
- 48. Огненная вспышка распахивает двери капитанской каюты, из которой вываливается горящее тело. С криками "Бегите!" оно тухнет и опадает на палубу.
- 49. Когда на закате зажигается первый фонарь, из воды на палубу начинает выпрыгивать непрекращающийся поток рыбы, сопровождаемый гулким урчанием из-под корабля.
- 50. Вы заметили пустую гребную шлюпку. Когда корабль приближается к ней, она исчезает в промозглом тумане.
- 51. Вы проплываете мимо отшельника, живущего на рыболовной платформе на полном самообеспечении. Он бросает гнилой рыбой в ваш корабль, если вы подойдете слишком близко.
- 52. За кораблем в течение нескольких часов следуют некие существа, выставив плавники над водой. Вода кажется тёмно-серой, и ничего не видно по её поверхности. Если кто-то плавает в воде, он не сможет увидеть даже собственных ног. Через несколько часов плавники погружаются вниз, исчезая, а вода постепенно возвращается к своему обычному цвету.
- 53. Вы находите человека, дрейфующего в море в окровавленной спасательной лодке. Он утверждает, что выжил после кораблекрушения.
- 54. На дрейфующем куске дерева обнаружена Нага. Она просит разрешения подняться на борт и похоже, она умирала с голоду.
- 55. Член экипажа, который сбрасывал отходы за борт, зовёт на помощь. Вы подходите и видите, как этого беднягу избивает гуманоидное рыбоподобное существо. Существо прыгает обратно в море и уплывает, едва завидев вас.
- 56. Вы видите, как дельфин радостно следует за кораблем. Вы видите, что дельфина съедает акула.
- 57. Ночью появляется фигура в капюшоне, которая приближается к одному из персонажей и говорит: «В этих водах таится опасность, выходящая за пределы вашего смертного понимания», если персонаж пытается отыскать эту фигуру, он не сможет этого сделать.
- 58. Вы видите, как члены экипажа скользят по палубе. При ближайшем рассмотрении вы можете обнаружить, что это место покрыто льдом. Вода за бортом всё ещё жидкая, но корабль медленно замерзает.
- 59. Надвигается сильный шторм, видимость сильно снижается. Звук ревущей воды предупреждает вас о формирующемся впереди водовороте, угрожающем втянуть корабль или повредить его, если вы срочно ничего не предпримите!
- 60. Стая птиц, кажется, кружит над кусками плавниковой древесины. При ближайшем рассмотрении вы замечаете в воде кровь, и птицы излучают лёгкое красноватое сияние. Там, среди плавника, может быть что-то ценное, если вы готовы рискнуть...
- 61. Один или несколько членов экипажа исчезают на 1к4 часа и потом появляются, казалось бы, из ниоткуда. При детальном анализе выясняется, что это доппельгангер, который просто хотел попасть в пункт назначения, и вы должны сейчас решить, что делать. Член экипажа все еще жив, просто где-то спрятан, где именно знает только доппельгангер.
- 62. Вы случайно прогуливались под палубой, когда заметили, что вода поднимается между двумя досками пола.
- 63. Ночью море становится спокойным и тихим, в это время вы замечаете маленькую спасательную шлюпку, приближающуюся к кораблю. Ваш корабль меняет курс, чтобы избежать столкновения со шлюпкой. Проходя мимо, вы видите в шлюпке жилистого старика с седыми волосами и усами, гребущим словно под гипнозом. Он смотрит назад, далеко вдаль, широко раскрытыми глазами, и дрожащим голосом повторяет: «Чёрный... чёрный».
- 64. В течение дня на воде часто появляются огромные пузыри, они издают ужасную вонь, когда всплывают, и в этот момент можно заметить зеленоватый/желтоватый газ. «Кит пердит», - объясняет капитан, прикрывая лицо платком. Игроки должны совершить спасбросок Стойкости/Телосложения, при провале персонажи заболевают на 1к4 дня.
- 65. Вы замечаете человека на камне из вулканической породы. Хорошо видно, что у него нет ни еды, ни укрытия, только его одежда и куча обломков какой-то лодки. Он пытается привлечь к себе внимание, разжигая огонь, но сядет на корабль, только если игроки скажут, что они идут дальше на юг.
- 66. Капитан пьяный в доску, и, как результат, корабль отклонился от курса.
- 67. Большой объект врезается в корпус корабля. После поднятия на борт экипаж видит, что это огромная стеклянная бутылка размером с человека с таким же большим свитком внутри. Свиток содержит прекрасное стихотворение, написанное на языке гигантов.
- 68. Штурман оказался мошенником, на самом деле он не знает, где находится корабль и куда он направляется. Как и никто на корабле.
- 69. Корабль проплывает мимо кораллового рифа, населённого водяными феями. Феи шалят и пытаются вскружить команде голову, один член экипажа случайно падает с мачты и разбивается насмерть.
- 70. Капитан созывает всех на палубе и объявляет, что кто-то или что-то крадёт еду - провианта осталось всего на 1к4 дня.
- 71. Вдалеке вы замечаете великана, идущего через океан, вода достаёт только до его живота.
- 72. Моряк замечает мерцание под водой. Дальнейшие изыскания показывают, что это верхушка огромной подводной статуи из золота.
- 73. Корабельный кок приготовил самый отвратительный и блевотно выглядящий обед, даже по его меркам. Но сегодня его день рождения, и никто не хочет его расстроить.
- 74. Огромные скаты пролетают над кораблем. Каждый из них мог бы кормить собой команду в течение нескольких дней, кроме того, ходят слухи, что внутри у таких скатов можно найти драгоценные жемчужины. Однако, если персонажам действительно удается поймать одного, внутри они находят только скелет человеческого ребенка.
- 75. Всё. Я имею в виду ВСЁ. Пахнет. Рыбой. Ужасная, вонючая, гниющая рыба. Одежда, обувь, ваше собственное тело и даже еда, в которой нет рыбы. Как ни странно, сама рыба пахнет вместо этого клубникой.
- 76. Насмешки команды заставляют одного из них пить воду из океана. К его изумлению, вода не соленая, а сладкая.
- 77. Под водой появляются тени, которые должны быть рыбами, но похожи на крупных птиц...
- 78. Корабельные черви прогрызли корпус. Плотники должны потратить день, восстанавливая повреждения.
- 79. Фрукты, которые вы взяли для борьбы с цингой, начали постепенно пропадать. Анализ ситуации показывает, что несколько членов экипажа тайно пытались гнать самогон.
- 80. Празднования на палубе первого улова юнги омрачаются тем, что пьяный матрос начинает докучать мальчику, рассказывая ему малоприятные факты своей биографии.
- 81. Ваш корабль встречает на своём пути довольно большое торговое судно под названием «Приморская феерия». Капитан судна - строгая, но справедливая старуха по имени Гелли, торгует товарами из дальних стран. Она с первого взгляда влюбляется в одного из персонажей и предлагает ему место среди своей команды.
- 82. Корабль приближается к скоплению скалистых островков, окруженных ненормально быстро движущейся водой. Гейзер размером с корабль в центре архипелага работает как портала на Элементальный План Воды в течение сегодняшнего дня.
- 83. На борту найден беглец по имени Синан. Он клянется, что может понимать звезды, моря и ветра, просто стреляя из арбалета в воздух.
- 84. Вы проплываете мимо острова, на пляже которого замечаете целую пиратскую банду, распятую и с кровавыми ранами на шеях.
- 85. Вы проплываете мимо корабля, на котором толпа довольных солдат празднует победу, не зная о том, что в этот же момент грузный безголовый пират взбирается на борт корабля.
- 86. Рядом с вами плывет небольшая лодка, муж неохотно спрашивает у вас направление, в то время как его жена упрашивает его получше к ней относиться.
- 87. Из воды появляется гуманоидный Человек-Скат, его сила огромна, а его намерения неизвестны.
- 88. Вдалеке вы замечаете небольшой остров, не превышающий размер крестьянского двора. При ближайшем рассмотрении вы видите, что в центре острова стоит стол, вокруг которого стоят с десяток стульев. Стол накрыт как для грандиозного пиршества: он уставлен всевозможными экзотическими блюдами и напитками, совершенно свежими. Тем не менее, ни на одной карте этот остров не упоминается, и вы не найдете там никаких следов чьего-бы ни было недавнего присутствия.
- 89. Ещё издалека вы замечаете группу больших морских чудовищ, которые, кажется, направляются к вашему кораблю. Но внезапно чья-то огромная пасть поднимается из глубин, поглощает их всех одним махом и вновь исчезает.
- 90. Вдалеке загорелая, грязная, одинокая фигура на спасательной шлюпке подаёт световые сигналы, отчаянно взывая о помощи. Фигура - пират, который сбежал от встречи с карательной правительственной экспедицией, оставив свою команду. При подходе к берегу, персонажи могут сдать его властям и потребовать награду, или, если оставить его на свободе, пират может пригодиться в качестве контакта, поскольку знает о скрытых портах по всему морю.
- 91. Вдалеке загорелая, грязная, одинокая фигура на спасательной шлюпке подаёт световые сигналы, отчаянно взывая о помощи. Фигура - единственный выживший после ужасного кораблекрушения. Этот человек простой рыбак. Если партия заберет выжившего на борт, он не будет спускаться под палубу ни под каким предлогом. Если спросить, почему. Он скажет: «Мои товарищи были под палубой».
- 92. Вдалеке загорелая, грязная, одинокая фигура на спасательной шлюпке подаёт световые сигналы, отчаянно взывая о помощи. Фигура - напыщенный священник, выживший за счет волшебно созданной им еды и воды. У этого человека все хорошо, учитывая все обстоятельства. Если он будет спасен и доставлен в его храм, этот священнослужитель окажет персонажам небольшую услугу, но будет считать, что партия сыграла небольшую роль в его выживании.
- 93. Вдалеке загорелая, грязная, одинокая фигура на спасательной шлюпке подаёт световые сигналы, отчаянно взывая о помощи. Фигура является доппельгангером, который говорит, что его корабль пошёл ко дну, а вся его команда была съедена. Если его возьмут на борт, доппельгангер будет проказничать, пытаясь тайно убить команду до того, как они достигнут берега.
- 94. Рыболовная сеть приносит на борт сундук с сокровищем, который оказывается мимиком.
- 95. Гигантский кальмар виден по левому борту судна.
- 96. Группа крыс попадает в пищу!
- 97. Что-то огромное и твердое скребётся в днище корабля.
- 98. Сотни морских дьяволов мигрируют под кораблём.
- 99. Кто-то на корабле замечает под водой огромный затонувший город.
- 100. Вы издалека замечаете орочий корабль-разведчик, который несётся в вашу сторону на полных парусах.