Сумка чудесных предметов (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


Сумка чудесных предметов (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: The Bag O' Wondrous Items (Fran Tena) • Перевод: RPGD100.RU

Эта сумка сшита из плотной ткани, около двух футов в ширину и четырёх футов в длину — размером с любой большой мешок или суму. Открыв её, персонаж обнаружит внутри несколько маленьких разноцветных камешков. Точное их число невозможно установить ни подсчётом, ни каким-либо иным способом. Даже если остался всего один камешек, заглянув в сумку, вы увидите множество камешков.

Если камешки высыпать из сумки, каждый из них взрывается, нанося 3к6 урона огнём. Все существа в пределах 15 футов должны совершить спасбросок Ловкости Сл 13, при успехе получая половину урона. Чтобы достать камешки безопасно, их нужно вынимать вручную; телекинез или инструменты не подавляют их взрывную природу.

Когда камешек полностью вынут из сумки, он превращается в предмет (иногда одушевлённый). Бросьте 1к100 по таблице ниже.

В любом случае Мастер может внести в эти результаты любые изменения, какие сочтёт уместными.

Любопытная особенность сумки — способность вмещать неживые предметы. Даже если предмет выглядит слишком большим, чтобы в неё влезть, — стоит человеку взять сумку в руки и попытаться затолкнуть предмет внутрь, как тот беспрепятственно входит. Оказавшись внутри, предмет превращается в камешек, как описано выше. Вероятность вытащить именно этот камешек такая же, как и у любого другого предмета. Эта уникальная черта сумки и объясняет, как некоторые обыденные вещи попали внутрь.

Если сумка опустеет, она взрывается, нанося 10к10 урона огнём в пределах 5 футов, 9к10 урона на удалении 10 футов, 8к10 урона на удалении 20 футов и так далее. При необходимости Мастер может разрешить подходящие спасброски.

Если на сумку наложить «Обнаружение магии», она источает сильную ауру магии Преобразования и Вызова. Яркость этого свечения зависит от числа предметов, доступных в сумке, так что полная сумка сияла бы ослепительно.

  • 01. Пергамент, поясняющий, что если сумка опустеет, она взорвётся, причинив катастрофический урон. Там же рассказано, как класть предметы в сумку.
  • 02. Монеты. Бросьте 1к6: 1 — 3 мм; 2 — 5 см; 3 — 7 эм; 4 — 10 зм; 5 — 15 пм; 6 — 50 пм.
  • 03. Револьвер (см. Руководство Мастера, глава 9) с 1к20 патронами.
  • 04. Чемпионский перстень «Баффало Биллз» за победу в Супербоуле… хотя нет, погодите… на самом деле это простое оловянное проклятое кольцо, налагающее штраф −3 к броскам атаки и урона.
  • 05. Маленький медный колокольчик. Когда у персонажа с этим колокольчиком, закреплённым на оружии, выпадает 20 на броске атаки, колокольчик издаёт звучный звон. Вы и до 5 других существ по вашему выбору, которые слышат вас в пределах 60 футов, восстанавливают хиты в размере 1к4 + ваш модификатор Мудрости.
  • 06. Плетёная корзина, полная редиски — любимого лакомства полуросликов.
  • 07. Книга заклинаний с любимыми заклинаниями Мастера; желательно с такими, которых нет в основных книгах, чтобы они были незнакомы игрокам.
  • 08. Самоцвет. Бросьте по подходящей таблице из Руководства Мастера.
  • 09. Лестница длиной 10 футов.
  • 10. Лазерный пистолет (см. Руководство Мастера, глава 9) с 3к20 зарядами.
  • 11. Зелье повышенного лечения.
  • 12. Газета из родного города Мастера.
  • 13. Волынка. С вероятностью 50% волынка волшебная и способна призывать морских Зверей (у них должна быть скорость плавания). Персонаж должен находиться у моря и владеть игрой на волынке. Требуется настройка.
  • 14. Огромный валун весом 500 фунтов.
  • 15. Золотой куб весом 120 фунтов со стороной 10 дюймов. Для магического обнаружения этот куб выглядит обычным золотом, но через час после извлечения из сумки он бесследно тает.
  • 16. Магический свиток. Заклинание выбирает Мастер.
  • 17. Кричащий длинный меч. Это магический длинный меч +1, чей «плюс» возрастает (максимум +5) за каждый раунд, что вы им владеете и в свой ход свободным действием кричите «Клянусь Кромом!». «Плюс» уменьшается на 1 за каждый раунд вне боя или если вы не кричите «Клянусь Кромом!» (минимум −2). Вне боя длинный меч остаётся на отметке −2.
  • 18. Окно в металлической раме: если приставить его к стене, оно намертво крепится к ней. После этого окно можно открыть во внепространственное пространство 10 × 10 × 10 футов, расположенное на Эфирном плане.
  • 19. Чугунная сковорода.
  • 20. Электронные наручные часы XX века. У часов могут быть дополнительные функции: калькулятор, глубиномер, пульсометр, мини-телевизор, радио и так далее.
  • 21. Дробовик (см. Руководство Мастера, глава 9) с 1к20 патронами.
  • 22. Карта сокровищ с подробным изображением ближайшего горного хребта и несметных богатств в пещере в сердце горы. Там же обитает безумный красный дракон, стерегущий свою груду. К несчастью, все сокровища, кроме пары медяков, неделю назад украла партия искателей приключений.
  • 23. Справочник математического факультета Фростбургского университета (подставьте свой любимый вуз).
  • 24. Метатель дварфов. Молот +2/+3. С виду это молот с бонусом +2 к броскам атаки и урона. В руках дварфа-воина, знающего нужное командное слово, раскрывается его полная сила. Помимо бонуса +3, молот обладает следующими свойствами: у него дальность 180 футов, и он заставляет дварфа лететь, как бумеранг. Бонус +3 к броскам атаки и урона. При броске молот наносит двойной урон всем противникам, кроме самого брошенного дварфа. Ему он наносит тройной урон.
  • 25. Магическое кольцо. Тип выбирает Мастер.
  • 26. Огромный (3 фунта) пакет драже M&M's.
  • 27. Руководство Мастера AD&D.
  • 28. Любимая трубка известного и очень могущественного мага этих земель.
  • 29. Словарь для перевода с какого-то диковинного гуманоидного языка на язык того, кто вытянул этот предмет. Будем надеяться, недалёкий искатель приключений умеет читать на языке, на котором говорит.
  • 30. Бейсбольная бита +1, а также +2 против бейсбольных мячей.
  • 31. Волшебный свисток. Когда в свисток дуют, он не издаёт ни звука, но призывает чудовище. Мастеру следует бросить по подходящей таблице столкновений для этой местности, а чтобы было совсем весело — по самой неподходящей таблице столкновений для этих краёв.
  • 32. Шариковая ручка (синие чернила).
  • 33. Роскошный стол с обильным пиршеством, которого хватит на 1к10 + 5 человек. На поедание пира уходит целый час, а магические эффекты наступают лишь после того, как этот час истечёт. Отведавшие пира излечиваются от всех болезней, получают иммунитет к яду на 12 часов и восстанавливают 1к4 + 4 хитов, выпив напиток, который подаётся к пиру. Кроме того, пир повышает их броски атаки на +1 на 2к12 часов. Более того, в течение этого же времени тех, кто отведал пира, нельзя очаровать, испугать, парализовать или отравить.
  • 34. Пара ботинок с логотипом «Найк». Пока вы носите эти ботинки, вы получаете +1 к броску инициативы. Требуется настройка.
  • 35. Магический жезл. Тип выбирает Мастер.
  • 36. Рулон розовой туалетной бумаги; очень мягкой.
  • 37. Голем. Бросьте 1к6: 1–2 — из плоти; 3–4 — каменный; 5 — глиняный; 6 — железный.
  • 38. Рюкзак с 1к4 гранатами (см. Руководство Мастера, глава 9).
  • 39. Ластик-клячка размером 1 × 2 × 1 дюйм.
  • 40. Трамвай «Желание». Этот «трамвай» — миниатюрная повозка, запряжённая волами, со словом «Желание», вырезанным на сиденье возницы. Поставленная на землю, она увеличивается до полного размера.
  • 41. Кольцо отражения заклинаний. Когда произносят командное слово (Раскиливус), кольцо громко произносит слово «отражение» на всеобщем языке.
  • 42. Венецианская маска с выразительным ртом. Пока вы носите эту маску, она даёт вам преимущество на проверки Харизмы (Убеждение).
  • 43. Королевская корона ближайшего монарха.
  • 44. Пособие под названием «Книга Дарона о том, как упростить эти бланки подоходного налога». В нём 990 страниц тонкого пергамента, сплошь заполненных цифрами, буквами и странными символами.
  • 45. Флакон святой воды.
  • 46. Книга игрока AD&D.
  • 47. Мягкое кресло и плюшевый мишка.
  • 48. Метательный кирпич. Этот кирпич можно использовать как импровизированное оружие, и при попадании он наносит 5к2 урона. Метающий получает +1 к броскам атаки и урона, а против големов — +2 к броскам атаки и урона.
  • 49. Уютный, тёплый свитер, который волшебным образом сохраняет своему носителю тепло (около 70 градусов по Фаренгейту).
  • 50. Магическая палочка. Тип выбирает Мастер.
  • 51. Телефонная будка с Земли конца XX века. Будка снабжена прикованным к ней телефонным справочником. Персонажи могут воспользоваться телефоном, чтобы связаться с людьми на Земле, если сообразят, как он работает.
  • 52. Пособие на 1000 страниц, сплошь исписанное фразой «В следующий раз я буду вести себя хорошо».
  • 53. Железный паёк.
  • 54. Огнетушитель с Земли XX века.
  • 55. Прочная дверь, которая намертво прикрепляется к своему нынешнему месту в пространстве. Эта дверь — портал в другую вселенную. Бросьте 1к20, чтобы определить, куда она ведёт и какого она цвета:
    1 — Исгард (индиго)
    2 — Лимбо (чёрный как смоль)
    3 — Пандемониум (пурпурный)
    4 — Бездна (аметистовый)
    5 — Карцери (оливковый)
    6 — Гадес (ржавый)
    7 — Геенна (буро-красный)
    8 — Девять Преисподних (рубиновый)
    9 — Ахерон (огненно-красный)
    10 — Механус (алмазно-голубой)
    11 — Аркадия (шафрановый)
    12 — гора Селестия (золотой)
    13 — Битопия (янтарный)
    14 — Элизиум (оранжевый)
    15 — Дикие земли (изумрудно-зелёный)
    16 — Арбореа (сапфирово-синий)
    17 — Внешние земли (кожисто-коричневый)
    18 — Эфирный план (спиральный белый)
    19 — Страна Фей (серебристо-песочный)
    20 — Царство Теней (звенящее серебро)
  • 56. Спасательный жилет.
  • 57. Свиток, на котором записан полный перечень Правил приобретения ференги (из «Звёздного пути»). Изучение этих правил даёт персонажу бонус +1 ко всем броскам, связанным с торговыми делами, и в конце концов губит репутацию персонажа.
  • 58. Камень Йоун. Тип выбирает Мастер.
  • 59. Железный костыль.
  • 60. Ёмкость со спиртным. Выпив этот светлый эль, потребитель на 2к6 часов начинает верить, что он созерцатель.
  • 61. Золотой ключ, отпирающий ближайший запертый предмет (дверь, сундук, ящик и так далее).
  • 62. Шлем для американского футбола с эмблемой любимой команды игрока.
  • 63. Мультяшный молоток. Это очень маленький металлический молоток серебристого цвета, около 3 дюймов в длину, с бойком в 2 дюйма. Когда этим волшебным молотком легонько постукивают по чему-либо, из молотка сыплются крохотные звёздочки, а на предмете расходится множество трещин. Трещины быстро соединяются друг с другом, образуя некий узор. Как только предмет полностью покрывается трещинами, он рассыпается и падает на землю грудой мелких осколков и пыли. Эффект можно обратить подходящими заклинаниями.
  • 64. Окаменевший глаз созерцателя — кроме зрачка, который каждые несколько минут беспорядочно движется. Держа его в руке, вы можете действием один раз в день наложить заклинание «Луч ужаса (Fear Ray)».
  • 65. Маленький золотой алтарь (стоимостью около 5000 серебряных монет). Коснувшись алтаря и выкликнув имя божества, человек может привлечь его внимание. Разумеется, божеству может не понравиться, что его беспокоят.
  • 66. Пузырёк с 20 пилюлями. На пузырьке написано «Аспирин». Принятая пилюля исцеляет принявшего от всех ран (полное восстановление хитов), всех болезней, всех ядов, всех проклятий и любых природных недугов (например, слепоты, глухоты и тому подобного).
  • 67. Бронзовая статуя в натуральную величину в честь великого героя ближайшего поселения.
  • 68. Корабль-спеллджаммер. Будем надеяться, что поблизости хватит места, чтобы корабль поместился, — иначе будут неприятности.
  • 69. Дохлый броненосец.
  • 70. Широкий кожаный пояс, украшенный золотом. На поясе значится: «Чемпион Всемирной федерации рестлинга».
  • 71. Компьютерный терминал с Земли XX века, который, похоже, работает безупречно. Персонажи, преуспевшие в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 30, могут переписываться по электронной почте со странной группой людей в чём-то под названием Интернет. Более того, некоторые из этих людей способны дать персонажам ценные сведения об их собственном мире.
  • 72. Аппетитная запечённая индейка весом 30 фунтов (ещё дымится). Индейка нашпигована вкуснейшей начинкой.
  • 73. Моток клейкой ленты. Ярлык на ленте гласит: «МакГайвер».
  • 74. Небольшая (около трёх футов длиной) рубиновая статуэтка красного дракона. Всякий раз, когда кто-то спорит с владельцем статуэтки, дракон в отместку обдаёт этого человека пламенем, нанося 1к12 урона огнём. Успешный спасбросок Ловкости Сл 13 уполовинивает урон. Отличное украшение для стола политика.
  • 75. Кольцо настроения. В это кольцо вставлен волшебный камень, меняющий цвет в зависимости от настроения носящего.
  • 76. 1000 фунтов свежеприготовленного мяса динозавра.
  • 77. Дорожный сундук, полный одежды. Здесь большое разнообразие нарядов, в том числе зимняя и летняя одежда всех размеров.
  • 78. Свиток, который оказывается картой окрестностей. В глуши карта показывает такие вещи, как маршруты передвижения, опасности (в том числе чудовищ) и прочее, чего на обычной карте не бывает. В поселении или подземелье карта показывает потайные ходы, опасности и кратчайшие пути к отступлению.
  • 79. Зомби-созерцатель.
  • 80. Лопата для снега.
  • 81. Шлем Тьмы. Пока вы носите этот шлем, вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое видите и которое находится в тусклом свете или темноте. Требуется настройка.
  • 82. Мешок с вкусными апельсинами (всего 3к20 штук).
  • 83. Стальная ограда (вроде тюремной решётки) длиной 50 футов и высотой 20 футов, которая врастает в землю и во всё остальное, до чего дотягивается.
  • 84. Видимое пальто. Пальто, которое остаётся видимым, даже когда носящий его невидим.
  • 85. Закрытый деревянный фургон. Внутри фургона — внепространственная область площадью 100 квадратных футов. Сейчас оно пустует, но смекалистые люди могут устроить внутри фургона уютное жилище. Содержимое фургона не проявляется как вес снаружи.
  • 86. Магическое оружие. Бросьте по подходящей таблице из Руководства Мастера.
  • 87. Шляпа невидимости. Невидимым становится только кольцо.
  • 88. Полиэтиленовый пакет со 100 разнокалиберными резинками.
  • 89. Ящик с разными компонентами заклинаний: гуано летучей мыши, болиголов, соль, алмазная пыль, паутина, глаз тритона и тому подобное.
  • 90. Очки знания. Пока вы носите эти очки, вы получаете преимущество на проверки Магии (3 раза в день). Требуется настройка.
  • 91. Кольцо с флуоресцентными переливающимися цветами, которые текут по кольцу, не давая ему быть какого-то одного цвета.
  • 92. Медальон жизни. Когда вы снижаете хиты существа до 0, вы получаете 1к8 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1) временных хитов. Требуется настройка.
  • 93. Карта таро. Эта карта предсказывает будущее того, кто вытянул этот предмет из сумки.
  • 94. Шоколадный батончик «Херши».
  • 95. Катана добивания. Когда вы атакуете существо этой катаной (1к8 рубящего урона) и на броске атаки выпадает 20, цель получает дополнительно 300 рубящего урона. После этого катана исчезает. Требуется настройка.
  • 96. Шест длиной 10 футов.
  • 97. Крохотный клочок бумаги с адресом человека по имени Гэри Гайгэкс. Рядом с именем нарисованы пять звёздочек.
  • 98. Милый волшебный плюшевый мишка, который при прикосновении наносит 5к4 урона электричеством. Резиновые перчатки сводят эффект на нет. Успешный спасбросок Телосложения Сл 13 уполовинивает урон.
  • 99. Стандартный набор из 7 кубиков для ролевых игр.
  • 100. Сумка с бобами.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.