Таблицы
Сумка чудесных предметов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: The Bag O' Wondrous Items (Fran Tena) • Перевод: RPGD100.RU
Эта сумка сшита из плотной ткани, около двух футов в ширину и четырёх футов в длину — размером с любой большой мешок или суму. Открыв её, персонаж обнаружит внутри несколько маленьких разноцветных камешков. Точное их число невозможно установить ни подсчётом, ни каким-либо иным способом. Даже если остался всего один камешек, заглянув в сумку, вы увидите множество камешков.
Если камешки высыпать из сумки, каждый из них взрывается, нанося 3к6 урона огнём. Все существа в пределах 15 футов должны совершить спасбросок Ловкости Сл 13, при успехе получая половину урона. Чтобы достать камешки безопасно, их нужно вынимать вручную; телекинез или инструменты не подавляют их взрывную природу.
Когда камешек полностью вынут из сумки, он превращается в предмет (иногда одушевлённый). Бросьте 1к100 по таблице ниже.
В любом случае Мастер может внести в эти результаты любые изменения, какие сочтёт уместными.
Любопытная особенность сумки — способность вмещать неживые предметы. Даже если предмет выглядит слишком большим, чтобы в неё влезть, — стоит человеку взять сумку в руки и попытаться затолкнуть предмет внутрь, как тот беспрепятственно входит. Оказавшись внутри, предмет превращается в камешек, как описано выше. Вероятность вытащить именно этот камешек такая же, как и у любого другого предмета. Эта уникальная черта сумки и объясняет, как некоторые обыденные вещи попали внутрь.
Если сумка опустеет, она взрывается, нанося 10к10 урона огнём в пределах 5 футов, 9к10 урона на удалении 10 футов, 8к10 урона на удалении 20 футов и так далее. При необходимости Мастер может разрешить подходящие спасброски.
Если на сумку наложить «Обнаружение магии», она источает сильную ауру магии Преобразования и Вызова. Яркость этого свечения зависит от числа предметов, доступных в сумке, так что полная сумка сияла бы ослепительно.
- 01. Пергамент, поясняющий, что если сумка опустеет, она взорвётся, причинив катастрофический урон. Там же рассказано, как класть предметы в сумку.
- 02. Монеты. Бросьте 1к6: 1 — 3 мм; 2 — 5 см; 3 — 7 эм; 4 — 10 зм; 5 — 15 пм; 6 — 50 пм.
- 03. Револьвер (см. Руководство Мастера, глава 9) с 1к20 патронами.
- 04. Чемпионский перстень «Баффало Биллз» за победу в Супербоуле… хотя нет, погодите… на самом деле это простое оловянное проклятое кольцо, налагающее штраф −3 к броскам атаки и урона.
- 05. Маленький медный колокольчик. Когда у персонажа с этим колокольчиком, закреплённым на оружии, выпадает 20 на броске атаки, колокольчик издаёт звучный звон. Вы и до 5 других существ по вашему выбору, которые слышат вас в пределах 60 футов, восстанавливают хиты в размере 1к4 + ваш модификатор Мудрости.
- 06. Плетёная корзина, полная редиски — любимого лакомства полуросликов.
- 07. Книга заклинаний с любимыми заклинаниями Мастера; желательно с такими, которых нет в основных книгах, чтобы они были незнакомы игрокам.
- 08. Самоцвет. Бросьте по подходящей таблице из Руководства Мастера.
- 09. Лестница длиной 10 футов.
- 10. Лазерный пистолет (см. Руководство Мастера, глава 9) с 3к20 зарядами.
- 11. Зелье повышенного лечения.
- 12. Газета из родного города Мастера.
- 13. Волынка. С вероятностью 50% волынка волшебная и способна призывать морских Зверей (у них должна быть скорость плавания). Персонаж должен находиться у моря и владеть игрой на волынке. Требуется настройка.
- 14. Огромный валун весом 500 фунтов.
- 15. Золотой куб весом 120 фунтов со стороной 10 дюймов. Для магического обнаружения этот куб выглядит обычным золотом, но через час после извлечения из сумки он бесследно тает.
- 16. Магический свиток. Заклинание выбирает Мастер.
- 17. Кричащий длинный меч. Это магический длинный меч +1, чей «плюс» возрастает (максимум +5) за каждый раунд, что вы им владеете и в свой ход свободным действием кричите «Клянусь Кромом!». «Плюс» уменьшается на 1 за каждый раунд вне боя или если вы не кричите «Клянусь Кромом!» (минимум −2). Вне боя длинный меч остаётся на отметке −2.
- 18. Окно в металлической раме: если приставить его к стене, оно намертво крепится к ней. После этого окно можно открыть во внепространственное пространство 10 × 10 × 10 футов, расположенное на Эфирном плане.
- 19. Чугунная сковорода.
- 20. Электронные наручные часы XX века. У часов могут быть дополнительные функции: калькулятор, глубиномер, пульсометр, мини-телевизор, радио и так далее.
- 21. Дробовик (см. Руководство Мастера, глава 9) с 1к20 патронами.
- 22. Карта сокровищ с подробным изображением ближайшего горного хребта и несметных богатств в пещере в сердце горы. Там же обитает безумный красный дракон, стерегущий свою груду. К несчастью, все сокровища, кроме пары медяков, неделю назад украла партия искателей приключений.
- 23. Справочник математического факультета Фростбургского университета (подставьте свой любимый вуз).
- 24. Метатель дварфов. Молот +2/+3. С виду это молот с бонусом +2 к броскам атаки и урона. В руках дварфа-воина, знающего нужное командное слово, раскрывается его полная сила. Помимо бонуса +3, молот обладает следующими свойствами: у него дальность 180 футов, и он заставляет дварфа лететь, как бумеранг. Бонус +3 к броскам атаки и урона. При броске молот наносит двойной урон всем противникам, кроме самого брошенного дварфа. Ему он наносит тройной урон.
- 25. Магическое кольцо. Тип выбирает Мастер.
- 26. Огромный (3 фунта) пакет драже M&M's.
- 27. Руководство Мастера AD&D.
- 28. Любимая трубка известного и очень могущественного мага этих земель.
- 29. Словарь для перевода с какого-то диковинного гуманоидного языка на язык того, кто вытянул этот предмет. Будем надеяться, недалёкий искатель приключений умеет читать на языке, на котором говорит.
- 30. Бейсбольная бита +1, а также +2 против бейсбольных мячей.
- 31. Волшебный свисток. Когда в свисток дуют, он не издаёт ни звука, но призывает чудовище. Мастеру следует бросить по подходящей таблице столкновений для этой местности, а чтобы было совсем весело — по самой неподходящей таблице столкновений для этих краёв.
- 32. Шариковая ручка (синие чернила).
- 33. Роскошный стол с обильным пиршеством, которого хватит на 1к10 + 5 человек. На поедание пира уходит целый час, а магические эффекты наступают лишь после того, как этот час истечёт. Отведавшие пира излечиваются от всех болезней, получают иммунитет к яду на 12 часов и восстанавливают 1к4 + 4 хитов, выпив напиток, который подаётся к пиру. Кроме того, пир повышает их броски атаки на +1 на 2к12 часов. Более того, в течение этого же времени тех, кто отведал пира, нельзя очаровать, испугать, парализовать или отравить.
- 34. Пара ботинок с логотипом «Найк». Пока вы носите эти ботинки, вы получаете +1 к броску инициативы. Требуется настройка.
- 35. Магический жезл. Тип выбирает Мастер.
- 36. Рулон розовой туалетной бумаги; очень мягкой.
- 37. Голем. Бросьте 1к6: 1–2 — из плоти; 3–4 — каменный; 5 — глиняный; 6 — железный.
- 38. Рюкзак с 1к4 гранатами (см. Руководство Мастера, глава 9).
- 39. Ластик-клячка размером 1 × 2 × 1 дюйм.
- 40. Трамвай «Желание». Этот «трамвай» — миниатюрная повозка, запряжённая волами, со словом «Желание», вырезанным на сиденье возницы. Поставленная на землю, она увеличивается до полного размера.
- 41. Кольцо отражения заклинаний. Когда произносят командное слово (Раскиливус), кольцо громко произносит слово «отражение» на всеобщем языке.
- 42. Венецианская маска с выразительным ртом. Пока вы носите эту маску, она даёт вам преимущество на проверки Харизмы (Убеждение).
- 43. Королевская корона ближайшего монарха.
- 44. Пособие под названием «Книга Дарона о том, как упростить эти бланки подоходного налога». В нём 990 страниц тонкого пергамента, сплошь заполненных цифрами, буквами и странными символами.
- 45. Флакон святой воды.
- 46. Книга игрока AD&D.
- 47. Мягкое кресло и плюшевый мишка.
- 48. Метательный кирпич. Этот кирпич можно использовать как импровизированное оружие, и при попадании он наносит 5к2 урона. Метающий получает +1 к броскам атаки и урона, а против големов — +2 к броскам атаки и урона.
- 49. Уютный, тёплый свитер, который волшебным образом сохраняет своему носителю тепло (около 70 градусов по Фаренгейту).
- 50. Магическая палочка. Тип выбирает Мастер.
- 51. Телефонная будка с Земли конца XX века. Будка снабжена прикованным к ней телефонным справочником. Персонажи могут воспользоваться телефоном, чтобы связаться с людьми на Земле, если сообразят, как он работает.
- 52. Пособие на 1000 страниц, сплошь исписанное фразой «В следующий раз я буду вести себя хорошо».
- 53. Железный паёк.
- 54. Огнетушитель с Земли XX века.
- 55. Прочная дверь, которая намертво прикрепляется к своему нынешнему месту в пространстве. Эта дверь — портал в другую вселенную. Бросьте 1к20, чтобы определить, куда она ведёт и какого она цвета:
1 — Исгард (индиго)
2 — Лимбо (чёрный как смоль)
3 — Пандемониум (пурпурный)
4 — Бездна (аметистовый)
5 — Карцери (оливковый)
6 — Гадес (ржавый)
7 — Геенна (буро-красный)
8 — Девять Преисподних (рубиновый)
9 — Ахерон (огненно-красный)
10 — Механус (алмазно-голубой)
11 — Аркадия (шафрановый)
12 — гора Селестия (золотой)
13 — Битопия (янтарный)
14 — Элизиум (оранжевый)
15 — Дикие земли (изумрудно-зелёный)
16 — Арбореа (сапфирово-синий)
17 — Внешние земли (кожисто-коричневый)
18 — Эфирный план (спиральный белый)
19 — Страна Фей (серебристо-песочный)
20 — Царство Теней (звенящее серебро) - 56. Спасательный жилет.
- 57. Свиток, на котором записан полный перечень Правил приобретения ференги (из «Звёздного пути»). Изучение этих правил даёт персонажу бонус +1 ко всем броскам, связанным с торговыми делами, и в конце концов губит репутацию персонажа.
- 58. Камень Йоун. Тип выбирает Мастер.
- 59. Железный костыль.
- 60. Ёмкость со спиртным. Выпив этот светлый эль, потребитель на 2к6 часов начинает верить, что он созерцатель.
- 61. Золотой ключ, отпирающий ближайший запертый предмет (дверь, сундук, ящик и так далее).
- 62. Шлем для американского футбола с эмблемой любимой команды игрока.
- 63. Мультяшный молоток. Это очень маленький металлический молоток серебристого цвета, около 3 дюймов в длину, с бойком в 2 дюйма. Когда этим волшебным молотком легонько постукивают по чему-либо, из молотка сыплются крохотные звёздочки, а на предмете расходится множество трещин. Трещины быстро соединяются друг с другом, образуя некий узор. Как только предмет полностью покрывается трещинами, он рассыпается и падает на землю грудой мелких осколков и пыли. Эффект можно обратить подходящими заклинаниями.
- 64. Окаменевший глаз созерцателя — кроме зрачка, который каждые несколько минут беспорядочно движется. Держа его в руке, вы можете действием один раз в день наложить заклинание «Луч ужаса (Fear Ray)».
- 65. Маленький золотой алтарь (стоимостью около 5000 серебряных монет). Коснувшись алтаря и выкликнув имя божества, человек может привлечь его внимание. Разумеется, божеству может не понравиться, что его беспокоят.
- 66. Пузырёк с 20 пилюлями. На пузырьке написано «Аспирин». Принятая пилюля исцеляет принявшего от всех ран (полное восстановление хитов), всех болезней, всех ядов, всех проклятий и любых природных недугов (например, слепоты, глухоты и тому подобного).
- 67. Бронзовая статуя в натуральную величину в честь великого героя ближайшего поселения.
- 68. Корабль-спеллджаммер. Будем надеяться, что поблизости хватит места, чтобы корабль поместился, — иначе будут неприятности.
- 69. Дохлый броненосец.
- 70. Широкий кожаный пояс, украшенный золотом. На поясе значится: «Чемпион Всемирной федерации рестлинга».
- 71. Компьютерный терминал с Земли XX века, который, похоже, работает безупречно. Персонажи, преуспевшие в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 30, могут переписываться по электронной почте со странной группой людей в чём-то под названием Интернет. Более того, некоторые из этих людей способны дать персонажам ценные сведения об их собственном мире.
- 72. Аппетитная запечённая индейка весом 30 фунтов (ещё дымится). Индейка нашпигована вкуснейшей начинкой.
- 73. Моток клейкой ленты. Ярлык на ленте гласит: «МакГайвер».
- 74. Небольшая (около трёх футов длиной) рубиновая статуэтка красного дракона. Всякий раз, когда кто-то спорит с владельцем статуэтки, дракон в отместку обдаёт этого человека пламенем, нанося 1к12 урона огнём. Успешный спасбросок Ловкости Сл 13 уполовинивает урон. Отличное украшение для стола политика.
- 75. Кольцо настроения. В это кольцо вставлен волшебный камень, меняющий цвет в зависимости от настроения носящего.
- 76. 1000 фунтов свежеприготовленного мяса динозавра.
- 77. Дорожный сундук, полный одежды. Здесь большое разнообразие нарядов, в том числе зимняя и летняя одежда всех размеров.
- 78. Свиток, который оказывается картой окрестностей. В глуши карта показывает такие вещи, как маршруты передвижения, опасности (в том числе чудовищ) и прочее, чего на обычной карте не бывает. В поселении или подземелье карта показывает потайные ходы, опасности и кратчайшие пути к отступлению.
- 79. Зомби-созерцатель.
- 80. Лопата для снега.
- 81. Шлем Тьмы. Пока вы носите этот шлем, вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое видите и которое находится в тусклом свете или темноте. Требуется настройка.
- 82. Мешок с вкусными апельсинами (всего 3к20 штук).
- 83. Стальная ограда (вроде тюремной решётки) длиной 50 футов и высотой 20 футов, которая врастает в землю и во всё остальное, до чего дотягивается.
- 84. Видимое пальто. Пальто, которое остаётся видимым, даже когда носящий его невидим.
- 85. Закрытый деревянный фургон. Внутри фургона — внепространственная область площадью 100 квадратных футов. Сейчас оно пустует, но смекалистые люди могут устроить внутри фургона уютное жилище. Содержимое фургона не проявляется как вес снаружи.
- 86. Магическое оружие. Бросьте по подходящей таблице из Руководства Мастера.
- 87. Шляпа невидимости. Невидимым становится только кольцо.
- 88. Полиэтиленовый пакет со 100 разнокалиберными резинками.
- 89. Ящик с разными компонентами заклинаний: гуано летучей мыши, болиголов, соль, алмазная пыль, паутина, глаз тритона и тому подобное.
- 90. Очки знания. Пока вы носите эти очки, вы получаете преимущество на проверки Магии (3 раза в день). Требуется настройка.
- 91. Кольцо с флуоресцентными переливающимися цветами, которые текут по кольцу, не давая ему быть какого-то одного цвета.
- 92. Медальон жизни. Когда вы снижаете хиты существа до 0, вы получаете 1к8 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1) временных хитов. Требуется настройка.
- 93. Карта таро. Эта карта предсказывает будущее того, кто вытянул этот предмет из сумки.
- 94. Шоколадный батончик «Херши».
- 95. Катана добивания. Когда вы атакуете существо этой катаной (1к8 рубящего урона) и на броске атаки выпадает 20, цель получает дополнительно 300 рубящего урона. После этого катана исчезает. Требуется настройка.
- 96. Шест длиной 10 футов.
- 97. Крохотный клочок бумаги с адресом человека по имени Гэри Гайгэкс. Рядом с именем нарисованы пять звёздочек.
- 98. Милый волшебный плюшевый мишка, который при прикосновении наносит 5к4 урона электричеством. Резиновые перчатки сводят эффект на нет. Успешный спасбросок Телосложения Сл 13 уполовинивает урон.
- 99. Стандартный набор из 7 кубиков для ролевых игр.
- 100. Сумка с бобами.