Таланты DND5e
Таланты — это неофициальная (homebrew) механика, похожая на черты, но часто привязанная к конкретным уровням классов, расам или членству во фракциях. Они позволяют глубже специализировать персонажа. Обычно таланты можно получать каждые три уровня, начиная с 3-го.
Оригинал: Talents I, Talents II, Talents III • Авторы перевода: RPGD100.RU
Призыв тотемного духа (Summon Totem Spirit)
У вас есть способность мгновенно призвать своего наследственного тотемного духа, чтобы он помог вам в бою на короткий промежуток времени.
Преимущество: Выберите существо, которое вы можете видеть. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы призвать тотемного духа, который появляется рядом с вами. У него КД 13 и количество хитов, равное удвоенному уровню вашего Варвара. Тотемный дух затем перемещается на свою скорость к цели. Если он оказывается рядом с целью, он может атаковать этого врага. Независимо от того, может он атаковать или нет, тотемный дух исчезает в конце вашего хода. Урон, наносимый тотемным духом, считается магическим. Вы не можете использовать эту способность снова до завершения продолжительного отдыха. Медведь: Дух медведя может переместиться на 40 футов и совершает две атаки по целевому существу когтями, каждая с бонусом к атаке 3 плюс ваш бонус мастерства. Каждое попадание наносит 11 (2к6+4) рубящего урона. Орел: Дух орла может перемещаться (летать) на 80 футов и совершает одну атаку когтями по целевому существу с бонусом к атаке 3 плюс ваш бонус мастерства. Попадание наносит 10 (2к6+3) рубящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения. При провале она становится ослепленной до конца вашего следующего хода. Волк: Дух волка может переместиться на 50 футов и совершает одну атаку укусом по цели с бонусом к атаке 3 плюс ваш бонус мастерства. Попадание наносит 10 (2к6+3) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног. Сл спасброска для дополнительного эффекта Орла и Волка равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы.