Призыв тотемного духа (Summon Totem Spirit) – Таланты D&D 5e – RPGD100

Таланты DND5e


Таланты — это неофициальная (homebrew) механика, похожая на черты, но часто привязанная к конкретным уровням классов, расам или членству во фракциях. Они позволяют глубже специализировать персонажа. Обычно таланты можно получать каждые три уровня, начиная с 3-го.

Оригинал: Talents I, Talents II, Talents III • Авторы перевода: RPGD100.RU

Призыв тотемного духа (Summon Totem Spirit)

Источник: Character Options Talents II (5e)
Группа: Классовые таланты
Требование: Варвар 9-го уровня, Путь Тотемного воина (Totem Warrior)

Вы можете мгновенно призвать своего тотемного духа для кратковременной помощи в бою.

Преимущество: Выберите видимое существо. Вы можете бонусным действием призвать тотемного духа в пустую клетку рядом с собой. Его КД равно 13, а хиты равны удвоенному уровню вашего варвара. Дух перемещается на свою скорость к цели и, если оказывается рядом, может атаковать ее. В конце вашего хода дух исчезает. Урон духа считается магическим. Использовав это свойство, вы не сможете сделать это снова до продолжительного отдыха. Спасброски от эффектов духа равны 8 + бонус мастерства + модификатор Силы.
Лось (Elk): Скорость до 50 футов. Совершает одну атаку тараном (бонус к атаке = 3 + бонус мастерства). При попадании наносит 1к6+3 дробящего урона. Если дух прошел хотя бы 20 футов по прямой перед атакой, цель получает дополнительно 2к6 дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног.
Тигр (Tiger): Скорость до 40 футов. Совершает одну атаку когтями (бонус к атаке = 3 + бонус мастерства). При попадании наносит 1к8+3 рубящего урона. Если дух прошел хотя бы 20 футов по прямой перед атакой, цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, дух совершает дополнительную атаку укусом (наносит 1к10+3 колющего урона).

← Все таланты D&D 5e