Боевая сцена
Загрузка бестиариев…
Состав сцены
Если слабые существа не вносят существенного вклада в бой, снимите у них отметку «Учитывать в множителе». Их наградной опыт сохранится.
Как рассчитана сложность
Правила расчёта и советы Мастеру
Пороги опыта каждого персонажа складываются. Суммарный опыт противников умножается на коэффициент их количества: 1 — ×1; 2 — ×1,5; 3–6 — ×2; 7–10 — ×2,5; 11–14 — ×3; 15 и более — ×4.
Для группы из одного или двух персонажей берётся следующий больший множитель (вплоть до ×5), для шести и более — следующий меньший (вплоть до ×0,5). Полученный скорректированный опыт сравнивается с порогами сложности; награда выдаётся по исходному опыту.
Смертельная сложность не имеет верхней границы. Генератор старается держаться между её порогом и 125% этого значения — это ограничение подбора, а не дополнительное правило D&D.
Расчёт предполагает, что все противники сражаются одновременно. Местность, внезапность, способности и состояние группы могут изменить реальную опасность. Большая разница показателей опасности требует оценки вклада слабых существ Мастером.
Правила: Basic Rules 2014 — Building Combat Encounters. Для ручного состава используйте расчёт сложности боя.