Глава 4: Создание не фамильного магического оружия
Благодаря тому, что правила очков духа имеют простую структуру, с их помощью легко создавать магическое оружие, которое не связано с родом. Мастер может создать новое оружие для кампании или позволить игрокам самим изготовить магическое оружие в ходе приключения. Гибкие правила создания фамильного оружия позволят вам сотворить интересное и сбалансированное магическое оружие.
Быстрое создание магического оружия
Чтобы создать магический предмет, сначала выберите количество очков духа, необходимое для изготовления предмета. Рекомендуется определять это количество в зависимости от среднего уровня группы.
При определённых обстоятельствах в ходе приключения вы можете захотеть дать группе более сильное или более слабое оружие. Для получения более мощного предмета прибавьте к среднему уровню группы до 3-х очков духа, а для оружия послабее отнимите до 3-х очков духа.
Любой очень редкий или легендарный предмет, либо предмет с ограниченными модификациями, требует настройки.
Если вы хотите сделать некоторые из этих предметов доступными для покупки в магазинах или на чёрных рынках, в таблице ниже указана рекомендуемая стоимость покупки.
Примеры быстрого создания предметов
Вулканический клинок
Атаки этим оружием дополнительно наносят к4 урона огнём.
Вы можете совершить действие, чтобы наложить «Огненные ладони» при помощи этого оружия. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту способность снова. Бонус атаки заклинанием +4, сложность спасброска от заклинания — 12.
Вы можете перебросить результат урона от этого оружия при выпадении 1. Вы должны использовать новый результат.
Альянс
У вас есть преимущество при спасбросках против состояния «очарование», а также вы владеете навыком Харизма (Убеждение).
Вы можете добавить 1к4 к проверке навыка. Используйте эту способность после броска, но до того, как вы узнаете результат. Вы должны объявить об использовании этой способности перед броском. Прежде чем снова использовать эту способность, завершите продолжительный отдых.
| Очки духа | Редкость | Стоимость покупки за одно очко духа |
|---|---|---|
| 1–4 | Необычное | 200 зм. |
| 5–9 | Редкое | 500 зм. |
| 10–15 | Очень редкое | 5 000 зм. |
| 16–25 | Легендарное | 20 000 зм. |
Создание магических предметов
Вы можете использовать очки духа, чтобы предоставить персонажам возможность сотворить магическое оружие. Такое магическое оружие не получает очков духа после создания и не требует особых правил настройки, помимо стандартных, которые можно найти в Книге Игрока. Любой очень редкий или легендарный предмет, или предмет с ограниченными модификациями, требует настройки.
Чтобы создать магический предмет, игрок должен заплатить определённую стоимость, а также потратить определённое время, как показано в таблице ниже. Расходы охватывают как магические, так и обычные материалы. Для того чтобы вложить заклинание в оружие, игроку необходим доступ к заклинателю, который обладает способностью произносить это заклинание и который должен провести с оружием количество дней, равное «1 + уровень заклинания».
Для создания таких предметов мастер может посчитать, что персонаж должен владеть инструментами кузнеца, резчика по дереву или чем-то подобным.
Примеры изготовленных предметов
Дирк из «Двойных клыков»
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Любой противник, которого вы атакуете этим оружием, не может совершать против вас провоцированные атаки до начала вашего следующего хода.
При броске атаки этим оружием, при результате 19 или 20, вы можете заставить существо, получившее урон от этого оружия, совершить спасбросок Телосложения СЛ 14, в дополнение к любому нанесённому урону. При провале спасброска существо становится отравленным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе эффект на нём прекращается.
Существо, получившее повреждения от этого оружия, должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 15 в начале каждого своего хода в течение 1 минуты. При провале оно получает 2к6 урона ядом, в случае успеха эффект заканчивается. Существо может быть поражено этим эффектом только один раз в день.
Солнечный посох
Когда вы держите это оружие, то получаете бонус +1 к броскам атаки заклинаниями и бонус к КБ +1. Вы получаете преимущество при проверках на запугивание, если цель вас видит и вы держите это оружие.
Оружие проливает яркий золотой свет в радиусе 15 футов и тусклый свет ещё на 15 футов.
Вы можете использовать действие, чтобы вызвать дневной свет из оружия. Перед повторным использованием этой способности завершите продолжительный отдых.
Острый нож Гицла
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим волшебным оружием. Вы также увеличиваете урон ваших скрытных атак, совершаемых этим оружием, на к6 и имеете преимущество при бросках инициативы.
| Мин. уровень | Редкость | Кол-во очков духа | Стоимость очков духа | Время за очко духа |
|---|---|---|---|---|
| 1+ | Необычное | 1–4 | 200 зм. | 2 дня |
| 5+ | Редкое | 5–9 | 500 зм. | 3 дня |
| 10+ | Оч. редкое | 10–15 | 5 000 зм. | 4 дня |
| 16+ | Легендарное | 16–25 | 20 000 зм. | 1 неделя |