Генератор лавки
Лавка для игры за пару кликов
Выберите тип лавки и поселение — генератор придумает название, владельца с секретом, описание и особенность торговли, подберёт товары из каталогов сайта с ценами и количеством. Остатки можно вести прямо во время игры, а игрокам — выдать список без заметок мастера.
Загрузка каталога товаров…
Владелец
Задание от владельца
Ассортимент
| Товар | В наличии | Цена | Сумма | Действия |
|---|
Ничего не найдено.
Учитываются «Только официальное», колорит и проклятые предметы. Отметки отдельных источников и потолок цены при ручном добавлении не действуют.
Сохранённые лавки
Как работает генератор
Ассортимент. Тип лавки задаёт, какие группы товаров в ней встречаются и как часто. Товары берутся из каталогов сайта: снаряжение из всех книг (включая продвинутое оружие Grim Hollow), инструменты, драгоценности DMG, магические предметы 12 каталогов и колорит из таблиц d100. Сторонняя магия по умолчанию выключена — её каталоги отмечаются в блоке «Источники». Один товар — одна строка; генератор не выдумывает товары и сам не ослабляет ограничения: если подходящего мало, он так и пишет.
Поселение и достаток. Размер поселения задаёт число позиций, количество товара, потолок цены и предел редкости магии: в деревне не купить ничего дороже 50 зм, в городке доступно почти всё обычное снаряжение и необычная магия, в городе — редкая. Достаток сдвигает потолок цены и запасы. Любое «авто» можно заменить своим значением.
Цены. Цена берётся из каталога. У магических предметов без точной цены — случайное «круглое» число внутри полосы редкости DMG 2014 (обычный — 50–100 зм, необычный — 101–500 зм, редкий — 501–5 000 зм, очень редкий — 5 001–50 000 зм; зелья и свитки вдвое дешевле), для легендарных — до 200 000 зм. У баснословных предметов Мидгарда и артефактов цены в книгах нет — её назначает мастер. Колорит из таблиц оценивается генератором. Каждая строка подписана происхождением цены. «Цена не определена» — это не ноль: такой товар не попадает в лавку с лимитом стоимости.
Наценка и разброс. Наценка — процент к цене (отрицательная — скидка). Разброс сдвигает цену каждой строки на случайные −10…+10%. Ручная цена — окончательная. «Пересчитать цены» применяет текущую наценку к незакреплённым строкам без ручной цены.
Во время игры. Кнопками − и + ведите остатки. «Пополнить запасы» возвращает незакреплённые строки к цели пополнения. «Отменить» откатывает последнее действие; новый бросок после отмены даёт новый вариант.
Ссылка и seed. Ссылка воспроизводит исходную генерацию: тот же seed и настройки дают ту же лавку. Если каталог сайта с тех пор обновился, результат может отличаться — генератор предупредит. Ручные правки и остатки в неё не попадают: чтобы перенести лавку целиком, используйте «Ссылку на лавку» или экспорт JSON.
Хранение. Лавки сохраняются только в этом браузере. Браузер может очистить данные сайта, если вы долго сюда не заходите, — для важных лавок делайте экспорт JSON.
Генератор магазина для D&D 5e
Генератор лавок RPGD100 создаёт магазины для «Подземелий и драконов» и других НРИ: универсальную лавку, оружейную и доспешную, кузницу, походное снаряжение, алхимическую и магическую лавку, книжную и ювелирную, чёрный рынок, инструменты и ремёсла, лавку старьёвщика и лавку диковинок, травника, храмовую лавку, портного, странствующего торговца, рыночный прилавок и лавку охотника на чудовищ.
Цены и свойства товаров не выдуманы — это записи каталогов сайта со ссылками на карточки. Для идей пригодятся материал «Примечательные лавки», генератор поселений, генератор NPC и сокровищница.