Глава 1: Фамильное Оружие
Приведённые ниже правила позволяют персонажам владеть фамильным оружием, не поддаваясь искушению выбросить свой старинный родовой меч ради первого попавшегося на пути магического оружия. По мере того, как игрок будет совершать поступки, достойные в глазах предков, оружие будет получать очки духа. Накопленные очки могут быть распределены либо мастером, либо игроком, для открытия новых способностей оружия, поднимая его текущий уровень до необходимого значения, позволяя ощутить прогресс. Такие модификации будут сохраняться по мере роста мощности оружия или заменяться новыми, более сильными способностями.
Подобная система позволяет подобрать оружие в соответствии с характером персонажа и историей его рода, не вызывая дисбаланса в кампании.
Всё фамильное оружие является магическим, даже если в нём нет никаких улучшений. Хотя оружие не является разумным, его сила зависит от прихоти предков, владевших им. Если персонаж использует клинок, чтобы опозорить свой род, силы, заложенные в оружии, могут перестать работать. В таком случае оружие будет неотличимо от обычного оружия того же типа, пока предки не сочтут владельца достойным.
Кто обладает фамильным оружием
Любой персонаж может владеть фамильным оружием. Такое оружие должно быть либо описано в предыстории персонажа, либо передано ему в ходе игры. Фамильное оружие, найденное или взятое с трупа, не даст новым владельцам раскрыть свои способности. Напротив, фамильное оружие, которым владеет персонаж, не связанный с ним кровными узами или получивший его в дар, работает как обычное оружие того же типа.
Лучше всего обсудить эти правила с игроками до начала кампании, так как они в значительной степени зависят от сюжета. Вполне возможно, что персонаж, владеющий фамильным оружием, не сможет открыть ни одной способности до конца кампании, аналогично тому, как это происходит с другими игроками, получающими магическое оружие или другие подобные предметы.
Очки духа
Очки духа — это валюта, с помощью которой улучшается фамильное оружие и открываются новые способности. Каждая модификация имеет свою стоимость, которая оплачивается очками духа, выданными мастером. Чем дороже способность — тем сильнее она будет.
Очки начисляются по мере развития, примерно по 1 за уровень персонажа. Настоятельно рекомендуем хранить эти очки отдельно от уровня и выдавать их в количестве от 1 до 5. У героя никогда не должно быть очков духа больше, чем его уровень персонажа плюс 2.
В зависимости от мировоззрения персонажа, очки духа начисляются при совершении героических или особо злых поступков:
- убийство чудовищного монстра, терроризирующего город;
- свершение мести, которая могла быть делом семьи;
- самопожертвование;
- достижение большой популярности.
При получении очков духа оружие начинает сиять, пульсировать или испускать призрачную ауру, указывая игроку на то, что предки вознаграждают его за поступки. Получив 20-е очко, оружие получает дополнительные 5 единиц духа, поскольку раскрывает всю мощь своего наследия.
Очки духа можно хранить для будущих покупок, что позволяет персонажу накопить их для более дорогих модификаций. Редкость фамильного оружия определяется количеством очков духа, которое оно имеет на текущий момент:
| Очки духа | Редкость |
|---|---|
| 0 | Обычный |
| 1 – 4 | Необычный |
| 5 – 9 | Редкий |
| 10 – 15 | Очень редкий |
| 16 – 25 | Легендарный |
Поэтапное создание фамильного оружия
Эти правила разработаны для простого, гибкого и интересного использования. Следующие шаги показывают, как начать использовать фамильное оружие в своей кампании.
- Уточните, у кого есть Фамильное оружие. Такое оружие подходит не всем персонажам. Обсудите со своими игроками, чтобы подобрать наилучший момент для появления этого оружия. Драконорождённый варвар из благородного рода с большей вероятностью будет владеть фамильным оружием, нежели сирота, оставшийся на улице без ничего. Хотя это не значит, что в ходе кампании герой не сможет узнать своё истинное происхождение!
- Выберите тип Фамильного оружия. Фамильное оружие остаётся с персонажем на протяжении всей кампании, и потому это решение имеет важное значение. Персонаж может взять любой предмет из списка оружия, даже если он не входит в его обычное стартовое снаряжение.
- Определите начальное количество очков духа. Мастер определяет начальное количество очков духа в оружии. Это значение может быть от 0 до «уровень персонажа +2».
- Приобретите начальные модификации. Для определения начальных улучшений придерживайтесь правил «Покупка модификаций», описанных ниже.
В ходе кампании родовое оружие будет накапливать очки духа, при этом необходимо соблюдать следующий принцип:
- Получение очков духа. Мастер определяет количество полученных очков духа. Общая сумма, с учётом ранее полученных, не должна превышать «уровень персонажа +2».
- Покупка модификаций. Игрок или мастер принимают решение о покупке модификаций, следуя правилам «Покупка модификаций». На этом этапе также можно потратить любые неизрасходованные ранее очки духа.
- Сохраняйте очки. Любые неизрасходованные очки отмечаются и сохраняются для будущих покупок.
Покупка модификаций
Чтобы улучшить фамильное оружие, игрок должен потратить необходимое количество очков духа, указанное в описании модификации. Мастер может сам выбрать модификацию родового оружия. Это означает, что у оружия есть предопределённый путь, открывающий способности, которыми оно обладало ранее. Некоторые улучшения имеют определённые требования, например, класс, способность к заклинаниям или тип оружия:
Буйство
3 очка духа, только для оружия рукопашного бояУ вас есть преимущество при атаках этим оружием, если вы начинаете свой ход на расстоянии более чем 20 футов от цели.
В таких случаях, если требования не выполнены, то улучшение не может быть применено к этому фамильному оружию. Если оно уже имеется, например, когда оружие было подарено после модификации, то это улучшение не будет иметь никакого эффекта.
Модификации сгруппированы по «Уровням», которые относятся к этапам игры. Каждый уровень улучшений открывается на определённом этапе, о чём подробно рассказано в главе 2. Персонаж не может улучшать фамильное оружие, пока не достигнет определённого уровня.
Удалить модификации невозможно, но можно переписать или перефокусировать оружие.
Ограничения на модификации
У вас не может быть двух модификаций с одинаковым названием. Некоторые улучшения имеют уровень или подтип, отображаемый рядом с их наименованием. Такие модификации имеют одинаковые названия, чтобы избежать дублирования. Информация о таком улучшении отображается в заголовке в скобках и содержит дополнительные сведения об уровне или подтипе:
Специалист (уровень 1)
2 очка духаВы приобретаете навык по своему выбору.
Превосходство (боец)
2 очка духаЕсли при броске атаки этим оружием выпало 19 или 20, вы можете заставить существо, получающее урон от этого оружия, совершить спасбросок Силы СЛ 14, помимо нанесённого урона. При провале спасброска существо падает ничком.
Ограниченные модификации
Ограниченные модификации отнимают больше энергии у фамильного оружия. Такие улучшения имеют метку «ограничено» рядом со стоимостью:
Полёт
6 очков духа, ограниченоВы получаете скорость полёта, равную вашей скорости передвижения.
Фамильное оружие может иметь только 2 ограниченные модификации. Если предмет имеет более 2 ограниченных улучшений и игрок хочет использовать ещё одно, он должен переписать одну из существующих ограниченных модификаций, следуя правилам перезаписи.
Перезапись модификаций
Игрок может захотеть заменить имеющееся улучшение на фамильном оружии. Для этого при покупке модификации вы получите очки духа, равные первоначальной стоимости заменяемого улучшения.
Фамильный боевой молот Изабеллы, «Небеснорождённый», подаренный её бабушкой. В настоящее время на оружие наложена модификация «Улучшенное оружие (уровень 1)». После получения очков духа за убийство Алариха фон Вульмарха она решает добавить улучшение «Улучшенное оружие (уровень 2)». Изабелла перезаписывает текущую способность, возвращает 3 очка духа за «Улучшенное оружие (уровень 1)» и платит 6 очков духа за «Улучшенное оружие (уровень 2)» — чистая трата 3 очков духа.
Улучшением можно перезаписать только одно другое улучшение, уже имеющееся на оружии. Вы не можете удалить несколько других способностей, чтобы установить одно новое улучшение.
Перефокусировка фамильного оружия
В некоторых случаях игроки могут захотеть получить новые эффекты от фамильного оружия. Мастер может разрешить или запретить изменение модификаций. Это называется перефокусировкой оружия.
Если игрок хочет перефокусировать оружие, то это не должно быть простым делом. Он должен завершить приключение, совершить спиритический сеанс со своими предками или что-то подобное.
Настройка
Фамильное оружие требует настройки владельца, прежде чем можно будет использовать его способности. Если оно не было настроено, то будет действовать как обычное оружие того же типа. Персонаж, который начинает кампанию с фамильным оружием, уже считается настроенным на него. В любых других обстоятельствах владелец родового оружия может настроиться на него только при соблюдении одного из следующих критериев:
- Игрок должен получить это оружие в дар от существа, которое уже настроено на этот предмет.
- Если существо, настроенное на этот предмет, умерло, то новый владелец должен иметь с ним кровную связь.
Кроме того, новый владелец должен держать оружие при себе не менее одного месяца, прежде чем попытаться настроиться на предмет обычным образом.
Каждый раз, когда существо настраивается на фамильное оружие, мастер должен решить, сохранит ли оружие текущий разблокированный уровень силы, начнёт ли с нижнего уровня силы или с 0 очков духа. В каждом случае новый владелец может зарабатывать очки духа как обычно.
Персонаж не должен получать в дар родовое оружие с очками духа, превышающими его текущий уровень персонажа.
Черты рода
Многое фамильное оружие имеет небольшие второстепенные эффекты, которые придают ему характер. Фамильный предмет может быть с ними или их можно разблокировать по мере получения новых даров. Список незначительных эффектов вы найдёте в Главе 3 «Черты и особенности характера предков». Они будут действовать как особые черты характера. Таблицы второстепенных эффектов и причуд, расположенные в 7 главе «Сокровища» Руководства Мастера, также предоставят вам множество вариантов.
Если вы хотите создать их самостоятельно, рекомендуется, чтобы такая вещь не оказывала существенное влияние на игровые ситуации, а просто добавляла изюминку предмету.
Вы можете самостоятельно создать это описание или воспользоваться таблицами в главе 3, которые помогут вам сгенерировать его в случайном виде.