Открыть в исходном материале

Вступление

Благородный клинок, закаленный в кровавых сражениях, боевой топор, защитивший великий город Мирабар от вторжения орков, или могущественный посох, доставшийся владельцу от Высших Существ. Фамильное оружие и семейные реликвии имеют символическое значение в ролевых играх. Они воплощают в себе семейные узы, предысторию героя и свое прошлое. Для большинства персонажей фамильное оружие так же важно, как и их раса, класс или происхождение. Возможность взять его в свои приключения становится для этих людей настоящей наградой.

Многие легендарные предметы вселенной Dungeons & Dragons можно отнести к Фамильному Оружию. Чёрный Посох, принадлежащий Архимагу Вотердипа, — могущественное оружие, которое изначально принадлежало Кхелбену Арунсуну и передается по наследству вот уже семь поколений. Новый хозяин артефакта принимает имя этого оружия и становится Мастером Чёрной Башни. Сейчас он принадлежит Ваджре Сафар и занимает не менее важное место в истории, чем его выдающиеся владельцы. Это общепризнанный символ силы.

Фамильное оружие — не просто волшебные предметы, которые можно найти на пыльном складе, получить в знак благодарности или захватить у злобного властителя. О нём заботятся, его почитают и уважают. Фамильное оружие является особым знаком семейных, товарищеских или исторических уз.

Обзор

«Фамильное Оружие» содержит все необходимые правила, чтобы добавить эти могущественные предметы в вашу D&D кампанию. Магическое оружие, используемое персонажем, будет развиваться вместе с хозяином на протяжении игры. Эти предметы могут приобретать и развивать свои уникальные черты и способности, чтобы соответствовать личностным качествам и игровому стилю персонажа.

Если игрок чтит память своих предшественников, владевших этим оружием, и ведёт себя соответствующим образом, то мощь оружия будет расти, а новые способности помогут ему быть востребованным на протяжении всего сюжета.

Существует более 130 различных вариантов развития, представленных в этом руководстве: от повышения инициативы до накладывания заклинаний с помощью оружия; от удара молнией при атаке этим оружием до получения способности летать. С огромным количеством возможных комбинаций, которых насчитывается более 10 000 000, эти артефакты с лёгкостью избавят вас от ситуаций, когда игрок выбрасывает фамильный меч, которым владели поколения его предков, потому что выбил из случайного гоблина Меч +1.

Система «Очков Духа»

«Очки Духа» представляют собой силу, заключённую в каждом Фамильном Оружии, в соответствии с событиями, в которых оно участвовало, и могуществом, которым обладали его предыдущие владельцы.

С использованием этой системы оружие будет поднимать свой уровень вместе с владельцем. Эти Очки будут получены при продвижении по сюжету, так же, как у других магических предметов. Это означает, что персонаж гарантированно получит эти Очки, продвигаясь по кампании. Это позволит поддерживать постоянное ощущение получения нового артефакта, прогресса.

Учитывая гибкость системы Очков Духа, это дополнение может быть использовано Мастерами для создания стандартного магического вооружения. Вы можете оперативно сконструировать что угодно, начиная от «необычной» рапиры, которой владеет предводитель бандитов, и заканчивая легендарным боевым топором, который принадлежал великим Дварфийским Королям древности.

В этой книге также присутствуют правила, позволяющие использовать Очки Духа для создания магических предметов, которые включают в себя стоимость, затрату времени и использование уникальных реагентов (могут быть получены при выполнении квестов). Это позволяет персонажам «затачивать» оружие под себя, в соответствии с их потребностями и продвижением сюжета.

Как использовать этот материал

Этот материал может использоваться в ситуациях, когда игрок отразил в своей предыстории, что в его роду из поколения в поколение передаётся некое оружие. С другой стороны, вы можете решить, что персонаж получит такое оружие от члена семьи в ходе сюжета. Существует множество причин для введения Фамильного Оружия, и, с большой долей вероятности, дополнительные возможности для развития персонажа будут тепло встречены вашими игроками.

Правилами предлагается три различных пути развития Фамильного Оружия. Во-первых, игрок может сам выбирать особенности своего оружия, которые, по его мнению, больше всего подходят для его персонажа. Вторая опция предполагает, что Мастер принимает решения по способностям магического предмета, основываясь на собственных соображениях о ходе кампании. Третий вариант — Мастер принимает решения, на которые влияют действия самого персонажа. Все эти варианты в равной степени эффективны и зависят только от решения игроков и Мастера.

Этот инструментарий задумывался как способ добавить в вашу игровую кампанию немного веселья. Если вы придумали какой-то вариант развития, которого нет в этом модуле, — добавьте его. Если вы хотите, чтобы у каждого члена партии было такое оружие, — дайте его им. Не существует неправильного варианта использования этой книги, поэтому натягивайте свои доспехи, хватайте фамильную алебарду и… самое время придумать крутую историю!