Открыть в исходном материале

Особые опции

Помимо ступени силы, предметам наследия можно дать дополнительные свойства, доступные другим магическим предметам.

Варианты ступеней силы

Вместо того чтобы предметы наследия автоматически достигали новых ступеней силы в зависимости от уровня персонажа, вы можете по желанию потребовать, чтобы персонажи выполняли определённые условия для каждого предмета наследия. Этот метод позволяет глубже вовлечь игрока в историю и даёт альтернативный фокус для общего развития персонажа.

Ниже приведены некоторые предлагаемые условия для развития предмета наследия до новой ступени:

  • Персонаж должен достичь определённой точки в сюжете кампании или завершить важную сюжетную арку.
  • Персонаж сталкивается с важным препятствием, связанным с его личным развитием или историей, и преодолевает его.
  • Персонаж должен выполнить определённое задание или добыть предмет, связанный с узами наследия предмета.
  • Персонаж должен оставаться верен определённому мировоззрению или кодексу поведения.
  • Персонаж должен отыскать особое место или могущественного НИП, хранящих секреты усиления способностей предмета.
  • Персонаж должен раскрыть тайну, связанную с его собственной историей, происхождением предмета или его узами наследия.

Разумность предмета

Многим предметам наследия можно даровать разумность, поскольку такие предметы способны расти в силе и опыте подобно персонажам. Правила наделения магических предметов разумностью можно найти в главе 7 Руководства Мастера.

Способности, характеристики и особое предназначение разумного предмета наследия должны работать в связке с происхождением и узами наследия предмета. Использование их вместе может дать вам множество сюжетных и приключенческих возможностей, расширяющих ваш сеттинг и сюжетные линии.

Артефакты наследия

Артефакты, можно сказать, и есть предметы наследия в собственном смысле, обладая своим легендарным происхождением и историей. Вы можете дать определённым предметам наследия возможность со временем стать артефактами. Такие предметы, вероятно, имеют узы наследия мифической природы — например, созданы божеством или вмещают душу могущественного бессмертного.

Предметам наследия не следует давать силу артефакта, пока ими нельзя владеть хотя бы на эпической ступени силы. С этого момента вы можете решить, что предмет превратится в артефакт, в зависимости от определённых аспектов вашей кампании или уровня персонажа. Вы также можете использовать любой из вариантов ступеней силы, описанных выше. В любом случае превращение предмета наследия в артефакт всегда должно считаться крупным событием вашей кампании и быть доступно крайне немногим, если не единственному из таких предметов.

Определение свойств

Когда предмет наследия становится артефактом, он получает до четырёх малых и двух больших полезных свойств. Он также получает до четырёх малых и двух больших вредных свойств (см. главу 7 Руководства Мастера). Предмет, вероятно, обретёт некую форму разумности, если ещё не обладал ею.

Любые дополнительные особенности и способности остаются на усмотрение Мастера, хотя рекомендуется, чтобы они были связаны с уже имеющимися силами предмета или усиливали их.

Потеря предмета наследия

События вашей кампании могут привести к потере или уничтожению предмета наследия. Эти события можно использовать как повод для дополнительных квестов или сюжетных зацепок. Если предметы имеют значительную важность для сюжета вашей кампании или предыстории настроенного персонажа, вы можете дать этому персонажу способность всегда знать примерное местоположение предмета наследия, пока тот находится на одном с ним плане существования.