Открыть в исходном материале

Предисловие автора

Девять лет назад я начал кампанию по миру Greyhawk™, используя несколько готовых модулей. Вскоре история зажила собственной жизнью, а персонажи игроков встали на путь становления легендарными героями. Как и в большинстве приключенческих кампаний, по мере роста опыта они получали всё более могущественные магические предметы.

Когда мы уже глубоко погрузились в историю, я ввёл разумное оружие, созданное специально для их персонажей. Его способности и характеры были связаны с предысториями каждого героя. Оно также играло важную роль в сюжете кампании. Но я планировал, что кампания продлится ещё минимум 10 уровней. Мне нужно было придумать, как не дать этому оружию померкнуть на фоне более новых и мощных предметов.

Мы играли в более раннюю редакцию D&D, так что задача оказалась довольно простой, и она увлекла игроков самим принципом работы предметов. Я хотел сделать то же самое в своих нынешних играх, но 5-я редакция держит более тонкий баланс между бонусами и способностями, которые персонажи получают от предметов.

Я переработал существующие магические предметы в такие, что растут в силе вместе с персонажами. Это дало мне основу, необходимую для создания легендарных предметов без элементов, ломающих игру. К тому же это избавило от «захламления предметами» — досадного побочного эффекта игр на высоких уровнях. Что ваши игроки собираются делать с коллекцией из пятнадцати оружий +1, которую таскают в своей карманной дыре?

Этот продукт — введение в саму концепцию на примере магических предметов из Руководства Мастера. Он задуман одновременно простым и динамичным, как и большинство вещей в D&D 5-й редакции. Надеюсь, вам понравится!