Рунные камни и рунические предметы наследия
Концепция предметов наследия и их использование могут подойти не всем кампаниям или приключенческим сценариям. В сюжете или приключении могут быть ограничения, не позволяющие легко применить ориентированную на историю систему предметов. В таких ситуациях рунные камни дают способ получить уникальную систему развития предметов наследия, склоняющуюся скорее к механике, чем к истории.
Что такое рунный камень?
В сеттинге кампании «Расколотые Королевства» (Sundered Realms) заклинатели записывают и хранят заклинания, нанося рунические знаки на декоративные камни. Известные как рунные камни, накопленную в них магическую энергию могут высвобождать другие заклинатели.
Используемые таким образом, рунные камни — расходные предметы одноразового действия, работающие так же, как магические свитки заклинаний. Они используют ту же терминологию, что и свитки. Например, рунный камень с заклинанием «ускорение» назывался бы рунным камнем ускорения. Однако, в отличие от свитков, энергию этих камней можно также использовать, чтобы повышать потенциал магических вооружений.
Рунические предметы наследия
Если вы решите использовать рунные камни как часть своей системы предметов наследия, каждый предмет наследия изготавливается с небольшими углублениями или гнёздами. Они могут располагаться где угодно на предмете, но обычно находятся на видном месте — например, на рукояти фокусировки, навершии оружия или нагруднике брони.
Помещение рунных камней в эти гнёзда развивает предмет наследия до новой ступени силы, а также изменяет редкость предмета.
Использование рунных камней
Помещение рунного камня в предмет наследия (также называемое «вставкой») требует, чтобы существо провело короткий отдых в физическом контакте с предметом и сосредоточившись на нём, в течение которого рунный камень вставляется в него. Существо также может настроиться на предмет наследия во время этого процесса, если ещё не сделало этого. Если существо уже достигло максимального числа настроенных предметов, и настройка, и вставка рунного камня автоматически проваливаются.
По окончании короткого отдыха предмет развивается до следующей ступени силы, если вставка рунного камня прошла успешно (см. «Ступени силы»).
Кроме того, редкость рунного камня должна быть выше редкости предмета, в который он вставляется. Например, редкий предмет наследия можно вставить только очень редким или легендарным рунным камнем.
Ступени силы рунических предметов
Количество рунных камней, которые держит предмет, определяет ступень и редкость предмета, как указано в таблице «Ступени силы рунического предмета». Предмет наследия может держать столько рунных камней, сколько определено уровнем настроенного существа, но не более 3. Попытка вставить ещё один рунный камень в настроенный предмет без достижения требуемого уровня персонажа автоматически проваливается, и рунный камень рассыпается.
| Рунных камней | Требуемый уровень | Ступень силы | Редкость предмета |
|---|---|---|---|
| Нет | 1-й или выше | Посвящённый | Необычная |
| 1 | 5-й или выше | Превосходный | Редкая |
| 2 | 10-й или выше | Мастерский | Очень редкая |
| 3 | 15-й или выше | Эпический | Легендарная |
Удаление рунных камней
Удаление рунного камня из предмета требует, чтобы существо провело продолжительный отдых, сосредоточившись только на предмете. По окончании продолжительного отдыха существо совершает проверку Интеллекта с использованием инструментов кузнеца против СЛ, определяемой редкостью предмета (СЛ 13 для редкого, СЛ 16 для очень редкого и СЛ 19 для легендарного). Изобретатели могут совершать эту проверку с преимуществом. При провале рунный камень уничтожается. При успехе рунный камень извлекается, и его необходимо вставить в другой предмет наследия в течение 24 часов, иначе он немедленно рассыпается.
За один раз можно удалить только один рунный камень. Если предмет держит более одного рунного камня, редкость удаляемого камня равна редкости предмета. После удаления камня ступень силы и редкость предмета меняются, отражая оставшееся в нём количество камней.
Настройка на рунические предметы
Предмет, не настроенный на существо, действует как обычный предмет своего типа, независимо от количества держимых им рунных камней. Если существо настраивается на предмет, уже держащий один или несколько рунных камней, новая ступень предмета ограничивается наименьшей ступенью, определяемой либо числом его рунных камней, либо требуемым уровнем персонажа. После настройки на предмет любые рунные камни сверх новой ступени предмета уничтожаются.
Например, если персонаж 18-го уровня настраивается на предмет наследия, держащий два рунных камня, предмет имеет мастерскую ступень силы. И наоборот, если персонаж 6-го уровня настраивается на предмет наследия, держащий три рунных камня, предмет имеет превосходную ступень силы, а два дополнительных рунных камня внутри него уничтожаются.
Вариант: Рунотворчество
Если вы решите не вводить рунные камни в свою игру, вы можете вместо этого позволить переводить свитки заклинаний в руны, выгравированные прямо на предмете наследия. Такая практика требует проверки Интеллекта с использованием инструментов ремесленника, соответствующих основному материалу предмета (инструменты кожевника, инструменты кузнеца, швейные принадлежности и т. п.). СЛ этой проверки и требуемое время зависят от редкости предмета, как указано в таблице «Вариант рунотворчества» ниже.
В качестве альтернативы вы можете нанять искусного изобретателя для выполнения задачи. При оплате услуги проверка не требуется. В любом случае, независимо от успеха проверки, свиток заклинаний уничтожается в процессе.
| Редкость предмета | СЛ проверки | Стоимость | Время |
|---|---|---|---|
| Необычная | 12 | 2 500 зм. | 1 день |
| Редкая | 15 | 10 000 зм. | 5 дней |
| Очень редкая | 18 | 40 000 зм. | 10 дней |
Настройка предмета, созданного рунотворчеством
Настройка на предмет наследия, созданный рунотворчеством, работает так же, как у предметов со вставленными рунными камнями. Однако выгравированные руны нельзя удалить. Если персонаж настраивается на предмет, чья ступень силы выше его требуемого уровня, предмет всё равно действует только на высшей ступени силы, допустимой для этого персонажа.