Бестиарий Штейнхарда
Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt (SGEH), стр. 370, 371
Эктеллакс, Освежёванный
Огромная Аберрация и Дракон, Хаотично-злой
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 297 (22к12 + 154) | Скорость: 40 футов, летая 40 футов, лазая 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 27 | 10 | 25 | 14 | 13 | 23 |
| Мод. | +8 | +0 | +7 | +2 | +1 | +6 |
| Спас. | +6 | +13 | +7 | +12 |
Навыки: Восприятие +13, Запугивание +12, Проницательность +7, Скрытность +6
Сопротивления: Некротическая энергия, силовое поле, холод, Дробящий, колющий, рубящий от немагических атак оружием не позолоченным луной
Иммунитеты: Испуганный, Ослеплённый, Очарованный
Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 23
Языки: Глубинная речь
Опасность: 17 (опыт 18000)
Черты
Легендарное сопротивление (3/День). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Обезумевший разум. Когда существо вступает в телепатический контакт с драконом или пытается прочитать его мысли, оно должно преуспеть в спасброске Интеллекта СЛ 20, иначе получит кратковременное безумие, поскольку становится свидетелем безумия дракона.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённого колдовства аватара является Харизма (СЛ спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: гравитационный колодец (SGEH) , гравитационный шторм (SGEH) , левитация 3/день каждый: астральное заграждение (SGEH) , швыряние (SGEH) , гравитационное искажение (SGEH)
Ненависть к излучению. Когда дракон получает урон излучением, он впадает в бешенство, жертвуя собственным телом ради силы. Дракон получает 11 (2к10) урона некротической энергией, который никаким образом не может быть уменьшен, и может совершить дополнительное легендарное действие перед началом своего следующего хода.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Присутствие тирана. После чего совершает две атаки: одну Укусом и вторую Когтём.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 7 (2к6) урона психической энергией.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) рубящего урона.
Присутствие тирана. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 футов от дракона и знающее об этом, должно совершить спасбросок Мудрости СЛ 20, иначе станет Испуган на 1 минуту. Испуганное таким образом существо также падёт ниц перед драконом, падая ничком, не в силах встать. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится получает иммунитет к Присутствию тирана дракона на следующие 24 часа.
Космическое дыхание (Восстановление 5-6). Дракон выдыхает поток пустоты и звёзд 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 20. При провале существо получает 18 (4к8) урона некротической энергией и 18 (4к8) урона холодом и получает кратковременное безумие. В случае успеха существо получает половину этого урона и не получает никакого дополнительного эффекта.
Бонусные действия
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одно существо. Попадание: 12 (1к8 + 8) урона психической энергией. Если цель Огромного размера или меньше, она становится Схвачена (СЛ высвобождения 22). Дракон может единовременно держать в захвате до четырёх существ.
Прыжок. Дракон использует 10 футов движения, чтобы прыгнуть на 30 футов.
Реакции
Деформация измерения. Когда существо, находящееся в пределах 150 футов от дракона, нацеливается на него заклинанием, дракон может попытаться исказить реальность, чтобы поменяться местами со своим противником. Заклинатель должен преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 20, иначе поменяется местами с драконом, став новой целью заклинания.
Легендарные действия
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбрав один из приведённых ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один легендарный вариант действия и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака щупальцами. Дракон совершает одну атаку Щупальцем.
Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Дракон накладывает заклинание.
Разрушение разума (стоит 2 действия). Дракон нацеливается на существо, которое он может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта СЛ 20, иначе получит 10 (3к6) урона психической энергией и получит кратковременное безумие. Существо, которое дракон держит в захвате, автоматически проваливает этот спасбросок.
Эктеллакс, Освежёванный был всего лишь потусторонним вирмлингом, когда Дыра в форме Бога отправила его в Храм Претеритум в качестве испытания для находящихся в нём смертных жрецов. Он был последним из испытующих перед исчезновением “Лучезарного”. В отличие от других потусторонних жертв, Эктеллакс победил жрецов в храме, напрямую воспользовавшись силой Отверстия в форме Бога с помощью изначального потустороннего орнамента. Воздействие этой необузданной энергии сорвало плоть с его тела, содрав с него кожу заживо и оставив его в состоянии постоянной агонии.
Бурный рост
Когда Лучезарная Церковь отступила и запечатала кошмары, Эктеллакс поглотил сверхъестественную энергию и рос быстрее, чем мог бы в противном случае. Став взрослым, дракон обрёл подобие контроля над своим огромным потенциалом и готов прорваться через запечатанную дверь, ведущую в Лучезарную Церковь, и выжидает, в отчаянии ожидая своей возможности — даже чудовищные гравитационные поля, которые он создаёт, бесполезны против этой потусторонней тюрьмы.
Унаследованные Мечты
У его родственников общая коллективная память, которую наследует каждый новорождённый, - дар памяти через плоть. Тем не менее, единственное, что Эктеллакс добавил к этому богатству знаний — это его отчаяние. Во сне, воспоминания предков овладевают им, мучая его, пробуждая гнев и отчаяние — чувства, с которыми он не в состоянии справиться. Видения драконов, парящих в космосе, подчиняющих чужие цивилизации своему правлению или стирающих их с лица земли своими апокалиптическими силами — источники гордости для его вида и болезненное напоминание о его собственной беспомощности.
Беспомощный Тиран
Пойманный в ловушку под землёй и отрезанный от мира, разум Эктеллакса медленно разрушался. Он давно утратил способность отличать реальность от сна; иногда, считая себя свободным, он бросается на стены своей каменной тюрьмы. Земля дрожит, а камень стонет, когда дракон мечется во сне, сотрясая наземный мир перекрёстным огнём своего кошмара. Гордое существо теперь не более чем пойманная в ловушку и истерзанная душа. Долгое заключение Эктеллакса ещё больше исказило его деспотические намерения, превратив их в жажду разрушения и мести. Он жаждет вырваться на свободу и обрушить свою ярость на мир и небеса, свергнув с трона так называемого бога, который превратил его в марионетку; но это остаётся безнадежным желанием, поскольку барьеры, удерживающие его под землёй, остаются несокрушимыми.