Бестиарий Штейнхарда
Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt (SGEH), стр. 372, 373
Орр, Скорбное возрождение (первая форма)
Огромная Аберрация (бог), Хаотично-злой
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 262 (21к12 + 126) | Скорость: 40 футов, летая 60 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 22 | 10 | 22 | 16 | 18 | 23 |
| Мод. | +6 | +0 | +6 | +3 | +4 | +6 |
| Спас. | +6 | +12 | +9 | +10 |
Навыки: Восприятие +10, Магия +9, Религия +15
Иммунитеты: Психическая энергия, холод, Дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием; Испуганный, Очарованный
Чувства: истинное зрение 300 футов, пассивное Восприятие 20
Языки: понимает все языки, но не может говорить
Опасность: 18 (опыт 20000)
Черты
Аморфный. Орр может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
Поглощение холода. Каждый раз, когда Орр должен получить урон холодом, он не получает урон, и вместо этого восстанавливает число хитов, равное причиняемому урону холодом.
Божественное омоложение. Когда хиты Орра опускаются до 0, его тело превращается в извивающуюся массу плоти, после чего Орр мгновенно появляется в своей второй форме в незанятом пространстве, находящимся в пределах 60 футов от места, где была уничтожена его первая форма. Значение инициативы не изменяется.
Свобода перемещения. Орр игнорирует труднопроходимую местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить его скорость, ни сделать его Опутанной. Он может потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагического опутывания или захвата.
Неизменяемая форма. Орр обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённого колдовства Орра является Харизма (СЛ спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
3/день каждое: божественный приказ: Обличение , швыряние , гравитационное искажение 1/день каждое: предание земле , раздавливание , божественный приказ: Возвышение* *Орр всегда успешно выполняет спасброски для этого заклинания
Легендарное сопротивление (2/день). Если Орр проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Магическое оружие. Атаки оружием Орра являются магическими.
Действия
Мультиатака. Орр совершает две атаки Щупальцами.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) рубящего урона и 13 (2к12) урона холодом. Если существо дважды до начала следующего хода Орра получает урон от этой атаки, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 20, иначе получит одну степень истощения.
Крик (3/день). Орр испускает крик чистой ярости и агонии. Каждый раз, когда он кричит до завершения продолжительного отдыха, крик становится громче, а эффект — другим, как описано ниже. Каждое существо, находящееся в пределах 500 футов от Орра, способное слышать крик, должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 20.
Крик боли. Каждое существо, провалившее спасбросок, испытывает мучительную боль в течение 1 минуты. На это время скорость передвижения существа снижается до 10 футов, и оно получает помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски, кроме спасбросков Телосложения. Кроме того, если существо пытается наложить заклинание, оно должно сначала преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 20, иначе накладывание провалится и ячейка будет израсходована впустую. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Крик жатвы. Каждое существо, провалившее спасбросок, становится уязвимым к урону некротической энергией и холодом на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Крик смерти. Каждое существо получает 22 (4к10) урона холодом и 22 (4к10) урона некротической энергией при провале или половину этого урона в случае успеха.
Бонусные действия
Телепортация. Орр магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением на расстояние до 60 футов в свободное пространство.
Реакции
Искривление магии. Орр накладывает контрзаклинание 5-го уровня.
Легендарные действия
Орр может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Орр восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Атака Щупальцем. Орр совершает одну атаку Щупальцем.
Телепортация (стоит 2 действия). Орр использует Телепортацию.
Накладывание заклинания (стоит 3 действия). Орр накладывает заклинание из своего Врождённое колдовства, используя его как обычно.