Бестиарий Штейнхарда

Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt (SGEH), стр. 351

Ревущая грива

Большой Зверь и Элементаль, Без мировоззрения

Класс доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 110 (13к10 + 39)  |  Скорость: 50 футов, лазая 30 футов, копая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.1815163137
Мод.+4+2+3-4+1-2
Спас.+5

Навыки: Атлетика +7

Сопротивления: Яд, Немагический дробящий, колющий, рубящий

Уязвимости: Звук

Иммунитеты: Истощение, Окаменевший, Отравленный, Парализованный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 30 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: понимает Первичный, но не говорит

Опасность: 8 (опыт 3900)

Черты

Хищник пустыни. Если ревущая грива наносит урон атакой существу Сбитому с ног, его КД уменьшается на 1 до конца следующего хода.

Приземляющая атака. Если ревущая грива переместится как минимум на 15 футов по прямой или под землёй к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой, то цель дополнительно получает 9 (2к8) колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы СЛ 15, иначе упадёт ничком. Если цель лежит ничком, то ревущая грива может бонусным действием совершить по ней атаку Укусом.

Острый слух и тонкий нюх. Ревущая грива совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или нюх.

Непоколебимая гордость. Ревущая грива с преимуществом совершает спасброски против состояния Очарованный или Испуганный.

Действия

Мультиатака. Ревущая грива совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Тектонический рёв (Восстановление 6). Ревущая грива издаёт сокрушительный рёв, посылая ударную волну в 15 — футовом конусе перед собой. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15, иначе получит 22 (4к10) урона звуком, упадёт ничком и его скорость становится равна 0 до его конца следующего хода. Ревущая грива может использовать это действие, находясь под землёй, и если он его использует, то местность в этом месте становится труднопроходимой для других существ на 1 минуту. Каждый 5-футовый квадрат труднопроходимой местности может быть очищен, если существо потратит на это своё действие.

Первая война принесла с юга неожиданные ужасы, среди которых были ревущие гривы — элементальные львы, способные прокладывать туннели под землёй и вырываться на поле боя с оглушительным рёвом, приводящим в ужас даже самых опытных воинов. Точный способ, которым южные армии приручили этих свирепых зверей, остаётся загадкой: пленные солдаты загадочно намекали, что их связывают узы крови.

Эти звери, когда-то способные проникать под примитивные стены Луярны, так и не смогли пробить ни камень, ни сталь. По иронии судьбы, угроза, которую они когда-то представляли, укрепила оборону города, обеспечив работой проклятых кровью, которые продолжили укреплять не только городские стены, но и городскую инфраструктуру. Эти строительные работы помешали ревущим гривам: укреплённые валы стали ещё более глубокими и непроницаемыми, что позволило сломать их когти.

В эпоху до появления крепостных валов и владычества Потомков над молниями и громом ревущие гривы были страшным предзнаменованием на поле боя. Однако сегодня, после окончания Первой войны, отголоски разрушительного прошлого ревущих грив исчезли, а те немногие, что остались, содержатся в неволе и служат развлечением для городской знати на их боевых аренах.

Открыть в интерактивном справочнике