Бестиарий Штейнхарда

Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt (SGEH), стр. 380

Охотник в вуали

Средняя Аберрация, Хаотично-злой

Класс доспеха: 12 (16 с дубовой корой)

Хиты: 91 (14к8 + 28)  |  Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.61415131519
Мод.-2+2+2+1+2+4
Спас.+5+7

Навыки: Восприятие +5, Скрытность +8

Сопротивления: Кислота, некротическая энергия, яд

Иммунитеты: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 15

Языки: Общий, Глубинная речь, Сильван

Опасность: 7 (опыт 2900)

Черты

Использование заклинаний. Его базовой характеристикой является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 15). Он может накладывать следующие заклинания, без расходования материальных компонентов:
Неограниченно: искусство друидов 3/день каждое: усыхание , подчинение зверя , шипы

Потусторонняя маска. Маска Охотника — источник его силы. Маска имеет КД 22 и 25 хитов. Маска обладает иммунитетом ко всем типам урона, кроме колющего, рубящего, дробящего, урона огнём и силовым полем, и не получает урона от эффектов, направленных на область. Пока Охотник носит маску, он с преимуществом совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов, может неограниченно накладывать заклинания разговор с животными и разговор с растениями, его нельзя сделать оглохшим или магически усыпить. Если маска уничтожена, он теряет эти преимущества.

Легендарное сопротивление (1/День). Если охотник проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Древесный шаг. Один раз в свой ход Охотник может использовать 10 футов своего движения, чтобы магически шагнуть в одно живое дерево, находящееся в пределах своей досягаемости и выйти из другого живого дерева, находящегося в пределах 60 футов от первого дерева, появляясь в незанятом пространстве в пределах 5 футов от второго дерева. Оба дерева должны быть Большого размера или больше. После использования этой способности охотник получает преимущества заклинания дубовая кора до начала своего следующего хода.

Действия

Мультиатака. Охотник совершает две атаки: одну Могильным прикосновением и одну Плевком личинки.

Могильное прикосновение. Рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 25 (6к6 + 4) урона некротической энергией.

Плевок личинки. Рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 24 (8к4 + 4) урона ядом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 15, иначе станет Отравлена на 1 минуту. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе данный эффект в случае успеха.

Тюрьма из корней (Восстановление 4-6). Охотник выбирает до пяти существ, находящихся в пределах 30 футов от дерева, которое он может видеть. Каждое существо должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 15. При провале существо получает 18 (4к8) колющего урона и становится Опутано на 1 минуту. Каждый раз, когда Опутанное существо использует своё действие, чтобы атаковать или наложить заклинание, оно получает 9 (2к8) колющего урона. Существо может действием совершить проверку Атлетики СЛ 15, чтобы освободить себя или другое существо, находящееся в пределах его досягаемости, и в случае успеха существо перестаёт быть Опутано.

Древесный лабиринт. Охотник выбирает существо, которое он видит в пределах 120 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Мудрости СЛ 15. В случае провала существо становится магически потерянным, автоматически проваливая все проверки Природы и Выживания в течение следующих 24 часов и не может выбраться из леса. Существо не знает об этом эффекте. В случае успеха существо получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа и понимает, что оно было целью магического эффекта.

Бонусные действия

У них есть глаза. Охотник проецирует свои органы чувств на любое дерево, находящееся в пределах 500 миль от него, которое он видел, и видит и слышит так, как если бы он занимал пространство дерева, пока не завершит эффект (действие не требуется). Пока он используете эти чувства, он слеп и глух для своего окружения.

Реакции

Дом листьев (3/день). Когда по Охотнику попадают атакой, он превращается в кучу листьев и вновь появляется в ветвях дерева, находящегося в пределе 60 футов от него, в результате чего атака промахивается.

Когда-то простой дровосек и охотник, живший тихой жизнью в деревне Егервейлер, Брейден Лилигард был выбран Исследователями Заката в качестве одного из первых, кто подвергся их мистическим экспериментам. После того как в него влили мёртвую спинномозговую жидкость потустороннего существа (см. “Часть третья: Потусторонний храм, стр. 443), он обрёл нечеловеческую силу, скорость и способность соединяться с природным лесом, который он так любил. Но со временем он и его товарищи-охотники начали меняться. Они начали слышать тёмный шёпот в своём сознании, который со временем превратился в какофонию ужасающих криков. Их тела изменились и превратились в диких существ. Брейдену повезло больше, чем его товарищам: он сохранил большую часть рассудка, но не смог остановить превращение в призрачное существо, в которое он превратился. В попытке церкви уничтожить их потоком кислоты он погиб. Спустя годы, под небом Кровавой Луны Возрождения, он был возвращён, а его лицо украшала маска. Он собрал мутировавших «выживших» и восстановил деревню в том виде, в котором она существует сейчас. Его единственная страсть — выживание оставшегося народа и полное уничтожение тех, кого он считает виновными.

Больше информации об Охотнике в вуали можно прочитать в приключении «Омерзительная деревня». (стр. 429)

Открыть в интерактивном справочнике