Описание и правила колоды
Обычно вдохновение выдаётся игрокам за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности или просто в драматичный момент игры. Игрок может использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики, совершая бросок с преимуществом. Эта колода карт предлагает альтернативный подход к механике вдохновения.
Вся колода из 171 карты выстроена по четырём ступеням могущества: бронза, серебро, золото и платина.
Модульность правил и свобода Мастера
Эти механики задумывались как гибкое дополнение. Вы можете брать отдельные элементы, менять их местами или сочетать с каноничным вдохновением.
Кастомизация колоды
Колода подвластна вашему замыслу. Если некоторые карточки кажутся вам слишком мощными, смещают баланс или не подходят под тон вашей истории, вы можете смело исключать их из игры или адаптировать свойства по своему усмотрению. Ниже приведены варианты правил работы с такой механикой.
Основная механика: восхождение редкости и взаимопомощь
1. Искры у костра — старт сессии
В начале каждой встречи Мастер раздаёт по одной бронзовой карте каждому игроку. Это задаёт хороший темп с первых минут игры и напоминает, что у каждого героя есть ресурс для подвига.
2. Закон одного шанса — лимит на руках
У игрока на руках может находиться только одна карта. Нельзя копить целый веер возможностей. Чтобы обрести новую силу, нужно применить или передать текущую.
3. Перековка и восхождение
Когда персонаж совершает яркий поступок, жертвует собой или убедительно отыгрывает слабость, Мастер награждает его вдохновением. Если у игрока уже есть карта, она возводится на следующую ступень:
- Бронза → Серебро
- Серебро → Золото
- Золото → Платина
При повышении редкости старая карта возвращается в сброс, а игрок вытягивает новую карточку из колоды соответствующей ступени.
4. Братская помощь — передача карт
Игрок может отдавать своё вдохновение соратникам за отличные идеи или спасение из беды. Если вы передаёте карту союзнику, у которого уже есть карточка, его собственная карта мгновенно повышает свою редкость на один шаг. Простой знак поддержки превращается в мощный совместный урон или спасительное заклинание.
5. Сохранение пламени между сессиями
Заработанные ценные карты — золото и платина — не сгорают после финального броска вечера. Игрок забирает карту с собой на следующую встречу. Однако герой, начавший игру с сохранённой картой прошлых встреч, не получает бесплатную бронзу в начале новой сессии. Это правило бережёт баланс и не даёт быстро разогнать колоду до платины в первые же минуты встречи.
Опциональный режим обмена классических вдохновений на карты
Разрешите за столом игрокам получать больше одного вдохновения и использовать их по старому принципу, но добавьте альтернативный вариант: в любое время игроки, имеющие вдохновение, могут обменять его на карты по этой таблице.
| Вдохновение | Карточка |
|---|---|
| 1 | 1 бронзовая |
| 2 | 1 серебряная |
| 4 | 1 золотая |
| 7 | 1 платиновая |
Опциональный режим: «Драфт судьбы» (The Fate Draft)
Если ваша группа любит открытый выбор и азарт наглядности, задействуйте режим драфта.
- Открытая витрина. Мастер выкладывает в центр стола три открытые карты из колоды.
- Право выбора. Заслужив вдохновение, игрок может забрать одну из трёх открытых карт с витрины, зная её свойства заранее, либо рискнуть и вытянуть закрытую карту с верха колоды.
- Пополнение. Взятая карточка тут же заменяется новой из колоды.
Витрина подстёгивает азарт за столом: игроки видят желаемый эффект и стараются отыгрывать ярче прямо сейчас, пока открытую карту не забрал соратник.
В исходном PDF карты расположены для двусторонней печати. Приятных игр!