Таблицы
50 Изменений обстановки во время боя (к50)
Случайная таблица к50 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 50. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Автор: RPGD100.RU
События, меняющие пространство, видимость, маршруты и доступные действия в уже начавшейся схватке. Заранее обозначьте заметные признаки события; момент, масштаб и игровые последствия выбирает мастер.
- 01. Надломленная балка падает поперёк прохода. Она разделяет бойцов, но по ней можно взобраться на низкий балкон.
- 02. Сорванный тент накрывает часть двора. Под ним ухудшается обзор, а натянутые верёвки мешают движению.
- 03. Работник открывает водяной шлюз для спасения мельницы. Поток уносит мелкие предметы и меняет доступные пути через зал.
- 04. Испуганные жители выбегают из боковой двери. Их движение закрывает линию выстрела и создаёт задачу безопасной эвакуации.
- 05. Огонь добирается до запаса сухого сена. Дым заполняет верхнюю часть помещения, оставляя воздух у пола чище.
- 06. Сражающиеся повреждают крепление люстры. Она висит на последней цепи и может упасть при следующем сильном толчке.
- 07. Рыночные торговцы опрокидывают прилавки для укрытия. Между ними появляются узкие проходы, неизвестные в начале боя.
- 08. Порванный мешок рассыпает зерно по каменному полу. Стоящий рядом грузчик предлагает обойти скользкий участок по скамьям.
- 09. Подъёмный мост начинает закрываться по сигналу тревоги. Последние бойцы должны выбрать сторону или остановить механизм.
- 10. Раненая лошадь срывает привязь и тащит повозку через площадь. Её маршрут перекрывает короткий путь к выходу.
- 11. Лопается труба подачи пара. Белое облако скрывает дальнюю стену, а вентиль остаётся доступен на соседней площадке.
- 12. На крышу выбегают наблюдатели и осыпают двор черепицей. Им можно подать знак остановиться, пока никто не пострадал.
- 13. Магическое освещение переходит в аварийный режим. Свет остаётся только вдоль линии, ведущей к служебному выходу.
- 14. Защитная решётка опускается между двумя группами. Сквозь неё видны противники, но широкий проход становится недоступен.
- 15. Порыв ветра распахивает большие ставни. Он гасит ближайшие свечи и открывает обзор с улицы.
- 16. Одна из лестниц отрывается от стены. Её нижний конец образует наклонный мостик на соседний ярус.
- 17. Служители поднимают алтарную платформу для защиты реликвии. Возникает высокая преграда, под которой остаётся узкий технический проход.
- 18. Разбитая бочка выпускает густую патоку. Прилипшие сапоги замедляют движение, а пустой обруч можно использовать как помеху.
- 19. Потолочный снег съезжает с крыши во двор. Сугроб перекрывает дверь и смягчает возможный прыжок с карниза.
- 20. Стража прибывает с другого направления. Её командир ещё не разобрался в происходящем и требует немедленно сложить оружие.
- 21. Колокол падает с повреждённого крепления. Он закрывает часть лестницы, а сильный звон заглушает команды.
- 22. Звери в соседних клетках начинают ломать запоры. Можно закрепить двери или использовать их шум для отвлечения.
- 23. Под ударами трескается стеклянная перегородка. За ней виден короткий проход, но осколки покрывают площадку перед ним.
- 24. Носильщики проносят раненого через поле боя. Один из противников узнаёт его и временно меняет свою цель.
- 25. Осадный камень пробивает внешнюю стену. В помещении появляется новый выход к улице и полоса осыпающегося камня.
- 26. Палаточный столб ломается, опуская кровлю. Людям внутри приходится искать края полотнища или поднимать его опорами.
- 27. У переправы начинается резкий подъём воды. Низкие камни исчезают, оставляя только дальнюю деревянную дорожку.
- 28. Крупный механизм запускается от случайно нажатого рычага. Его движущиеся детали регулярно закрывают доступ к противоположной стене.
- 29. Снаряд повреждает канат грузового подъёмника. Платформа спускается рывками и приносит груз, пригодный для укрытия.
- 30. Караван пытается уйти с площади. Повозки выстраиваются цепочкой, создавая подвижную преграду между сторонами.
- 31. Потолочная пыль выдаёт начало обрушения. Участок под треснувшей аркой нужно покинуть до падения кладки.
- 32. Нейтральный маг создаёт стену для защиты мирных жителей. Она перекрывает привычный маршрут обеим сторонам.
- 33. Лопнувший кожаный мех выпускает красящий порошок. Облако затрудняет наблюдение, а следы порошка позволяют различать двигавшихся через него.
- 34. Спущенная со стапеля лодка соскальзывает в воду. Её можно использовать для отхода, если успеть удержать канат.
- 35. Ворота запирают жители снаружи. Сторонам придётся договориться об открытии или найти другой путь из двора.
- 36. Упавшее дерево соединяет два берега канавы. Его тонкие ветви мешают пройти, но расширяют выбор маршрутов.
- 37. Враг случайно освобождает пленного свидетеля. Тот пытается добраться до безопасного места с важным предметом.
- 38. Загорается сигнальный огонь союзников. Теперь отряд на соседней высоте знает о бое, но ещё не выбрал направление помощи.
- 39. Лопается верёвка, удерживающая сложенные брёвна. Они раскатываются по уклону и оставляют свободной прежнюю площадку.
- 40. Включается древняя система орошения. Струи воды портят порох, гасят открытый огонь и проявляют скрытые отпечатки на полу.
- 41. Плывущий туман закрывает середину моста. Бойцы на концах перестают видеть друг друга и вынуждены пользоваться условными сигналами.
- 42. Под полом ломается опора, создавая провал. Снизу виден проход, который позволяет обойти бой с другой стороны.
- 43. Боковую дверь открывает союзник одной стороны. Проём предлагает путь отступления, но также доступ к незащищённому флангу.
- 44. На площади останавливается праздничная платформа. Её высокий помост становится удобной точкой наблюдения и заметной целью.
- 45. Вращающаяся дверная секция заклинивает под углом. Через неё теперь можно пройти только по одному, убрав щит или большой груз.
- 46. Каменная статуя наклоняется на расколотом основании. Удерживающая её цепь доступна с двух сторон зала.
- 47. Рой потревоженных насекомых заполняет лестницу. Можно отвлечь его дымом или отступить через другой ярус.
- 48. Наёмники одной стороны получают приказ отходить. Их строй распадается, оставляя часть бойцов без поддержки.
- 49. Повреждённое зеркало раскрывает нишу с рычагом. Его положение совпадает с изображением двери на старой схеме зала.
- 50. Собравшиеся зрители начинают передавать воду и перевязки раненым. Их помощь создаёт место временного перемирия возле фонтана.