Генератор таверны D&D 5e — хозяин, меню, слухи и ночлег — RPGD100

Генератор таверны


Таверна для игры за полминуты

Нажмите «Создать таверну» — генератор придумает название и вывеску, обстановку и вступление для зачитывания, хозяина, работников и посетителей с секретами, меню и ночлег с ценами по достатку заведения, событие вечера, слухи, просьбу и объявление с доски. Любую часть можно перебросить, закрепить или поправить, а игрокам — показать только то, что видно с порога.

Какую таверну создать

D&D 5e

Расположение
Поселение
Достаток
Дополнительные настройки

«Редкие» — не больше одного чудесного элемента на таверну. Слухи, просьбы и объявления говорят о мире за дверью и этой настройкой не ограничиваются.

«Создать таверну» начинает новую таверну и заменяет текущий черновик. «Перебросить всё незакреплённое» меняет в открытой таверне всё, кроме закреплённого, — по текущим настройкам формы. Ручная правка или закрепление сохраняют таверну в список.

Загрузка данных генератора…

Мои таверны

    Источники

    Записи генератора — строки таблиц d100 сайта и книги «Примечательные таверны и их напитки» (LoreSmyth) с редакторской разметкой: где запись уместна, что ей нужно и с чем она несовместима. Названия трактиров и слухи поселений — из генератора поселений, черты, секреты и желания людей — из генератора NPC, имена — из генератора имён. У каждой записи на странице есть ссылка на её таблицу.

      Как работает генератор

      Связность. Каждая запись размечена: в чайной нет хмельного, без ночлега нет постояльцев, без чудес — волшебных деталей. Событие вечера выбирается до людей: его роли играют хозяин, работники и посетители этой таверны, а слухи рассказывают её же люди.

      Цены. Обычная цена — из таблицы книги «Примечательные таверны» или другого источника; если её нет, генератор оценивает позицию сам: по виду (кружка, миска, бутылка) и содержанию (мясное, из чудовища, выпечка). Затем достаток меняет все цены по шкале книги: бедное заведение дешевле на 30 %, богатое дороже в 1,5–2 раза, роскошное — в 2–4 раза; у каждой таверны свой множитель, а у каждой позиции — небольшой разброс. Ночлег зависит от уровня удобства. У каждой цены — подпись происхождения; любую цену можно поправить вручную.

      Переброс и закрепление. У каждой части есть «Другое», «Закрепить» и «Изменить». Закреплённую часть переброс не трогает; ручная правка закрепляет часть сама. «Отменить» (Ctrl+Z) возвращает последнее действие вместе с каскадом.

      Для игроков. Выдача строится только из публичных полей: секреты, «Если заговорить», статусы слухов, подвох объявления и эффекты блюд туда не попадают. Имя человека игроки видят после того, как мастер отметит знакомство.

      Ссылки и seed. Ссылка на исходную генерацию воспроизводит таверну без правок: тот же seed и настройки дают ту же таверну. «Ссылка на таверну» переносит её целиком, с правками и заметками.

      Хранение. Таверны сохраняются только в этом браузере. Браузер может очистить данные сайта, если вы долго сюда не заходите, — для важных таверн делайте экспорт JSON.

      Генератор таверны для D&D 5e

      Генератор таверн RPGD100 создаёт пивные, трактиры, постоялые дворы, чайные, винные дома, гильдейские залы, подпольные кабаки и диковинные заведения для «Подземелий и драконов» и других НРИ. Хозяйка с присказкой и секретом, посетители, которых можно разговорить, меню с ценами по достатку заведения, свободные комнаты и событие вечера — всё готово, чтобы герои просто вошли в дверь.

      Для подготовки пригодятся генератор лавки, генератор поселений, генератор NPC и таблицы d100.