50 Применений трофеев монстров (к50) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


50 Применений трофеев монстров (к50)

Случайная таблица к50 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 50. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Автор: RPGD100.RU

Идеи для ремесла, обмена, исследований и сюжетных поручений с частями вымышленных существ. Свойства добытого трофея и доступность обработки определяет мастер; каждое применение требует подходящего специалиста.

  • 01. Чешуя огненного дракона нужна печнику для испытания защитной облицовки. Он предлагает обменять небольшой образец на ремонт очага партии.
  • 02. Клык василиска станет пробником для камнереза, изучающего необычные минералы. Мастер просит сохранить его в отдельном подписанном футляре.
  • 03. Паутинные железы гигантского паука интересуют ткача. Он хочет получить нить для особенно лёгких сигнальных верёвок.
  • 04. Рог минотавра используют как основу церемониального горна. Его звук должен объявлять начало состязания, посвящённого победе над чудовищем.
  • 05. Панцирь чудовищной черепахи подойдёт для крыши небольшого сторожевого навеса. Плотнику нужны также подходящие крепления и помощь при подъёме.
  • 06. Перо грифона хотят вплести в знак гильдии воздушных курьеров. За образец предлагают право передать одно срочное сообщение.
  • 07. Кость ледяного великана нужна резчику для памятного посоха. Родственники погибшего героя просят нанести на него имена участников боя.
  • 08. Ус морского змея заинтересует изготовителя рыболовных снастей. Он проверит, годится ли материал для гибкой основы большого крючка.
  • 09. Кристалл из тела земляного элементаля нужен геологу. По его структуре исследователь надеется определить место, где существо было вызвано.
  • 10. Обломок клинка оживлённого доспеха станет образцом для кузнеца. Он пытается восстановить технологию неизвестной кузницы.
  • 11. Кожа тролля нужна мастеру театральных масок для необычного реквизита. Сначала придётся найти способ остановить её остаточные изменения.
  • 12. Зубы гидры можно превратить в счётные жетоны охотничьего братства. Каждый жетон будут выдавать за завершённое спасательное поручение.
  • 13. Чернильный мешок чудовищного кальмара заинтересует картографа. Он испытывает состав для записи маршрутов на влажном пергаменте.
  • 14. Осколок рога демона хотят заключить в прозрачную печать. Храм использует её как напоминание о завершённой осаде.
  • 15. Ледяное перо фантастической птицы нужно хранителю снежного погреба. Он хочет проверить, способно ли оно поддерживать холод без нового ритуала.
  • 16. Пластина панциря анкхега нужна землекопам для изготовления лопаты. Кузнец предлагает поделиться заказом после испытания материала.
  • 17. Глаз механического стража можно передать часовщику. По его устройству тот надеется найти скрытый управляющий узел.
  • 18. Змеиные волосы медузы нужны скульптору как образец формы. Он согласен работать только с безопасно сохранённым трофеем.
  • 19. Коготь гигантской птицы станет рычагом для распутывания канатов. Моряк обменяет готовый инструмент на сведения о месте гнезда.
  • 20. Кость теневого зверя просит исследователь погребальных обрядов. Он хочет сравнить её с останками существ из старого святилища.
  • 21. Листья побеждённого ожившего куста нужны садовнику. Их отпечатки помогут распознать другие растения, затронутые тем же заклятием.
  • 22. Кусок оболочки слизевого чудовища интересует стеклодува. Он испытывает вкладыш для сосудов, хранящих едкие алхимические смеси.
  • 23. Перо гарпии хотят использовать в учебной лютне. Мастер проверяет, меняет ли оно звучание, прежде чем отдавать инструмент музыканту.
  • 24. Внутренняя руна каменного голема нужна мастеру печатей. Она может объяснить, кто отдавал стражу последние приказы.
  • 25. Рог единорога, полученный без убийства существа, просят хранить в храме. Взамен община обещает защищённое место для больных союзников.
  • 26. Шип из хвоста мантикоры станет частью показательного учебного пособия. Лекарь предлагает обменять его на урок распознавания следов нападения.
  • 27. Чешуя водяного дракона нужна корабельному мастеру для пробы герметичного соединения. Успех даст партии доступ к его экспериментальной лодке.
  • 28. Осколок зуба крючковатого ужаса интересует ювелира. Он хочет сделать застёжку, повторяющую механизм сцепления челюстей.
  • 29. Грива фантастического скакуна подойдёт для кисти реставратора. Он обещает восстановить повреждённое знамя в обмен на подходящий пучок.
  • 30. Пластинка крыла чудовищного насекомого нужна изготовителю фонарей. Мастер ищет материал для лёгкого полупрозрачного экрана.
  • 31. Сердцевина древесного стража нужна хранителю рощи. Он собирается посадить вокруг неё новые деревья в память о старом защитнике.
  • 32. Обломок каменной кожи горгульи используют для сравнения строительных растворов. Архитектор подозревает, что чудовище изготовили из местной кладки.
  • 33. Раковина гигантского моллюска станет чашей городского фонтана. За доставку власти предлагают место для памятного знака партии.
  • 34. Перепонка крыла виверны нужна мастеру воздушных змеев. Он хочет сделать большую модель для наблюдения за направлением ветра.
  • 35. Щетина чудовищного кабана пригодится переплётчику. Он проверит новый способ прошивки книг для дорожных архивов.
  • 36. Лобная пластина рогатого зверя станет знаком охотничьей тропы. Жители просят установить её возле безопасного обхода старого логова.
  • 37. Язычок колокола, носимого нежитью, интересует храмового звонаря. По звучанию он надеется узнать пропавший колокол своей обители.
  • 38. Кость глубоководного чудовища хотят использовать в рукояти навигационного прибора. Мастер предлагает испытать его вместе с партией.
  • 39. Нить из кокона сказочного шелкопряда нужна портному для ремонтного шва. Он берётся восстановить семейный плащ заказчика.
  • 40. Бронзовый сустав ожившей статуи можно обменять у механика. Тот ищет аналогичный узел для подъёмника в больнице.
  • 41. Пыль с крыльев волшебной бабочки интересует художника. Он проверяет, позволит ли она сделать краску, видимую при особом свете.
  • 42. Мешочек с воздухом летающего чудовища нужен исследователю подъёмной силы. За сохранённый образец он делится планом безопасного спуска груза.
  • 43. Коготь адского пса хотят вмонтировать в памятную доску. Род спасённых людей оплатит работу и попросит указать место битвы.
  • 44. Осколок зеркального панциря нужен мастеру сигнальных устройств. Его можно испытать как отражатель для дальних условных сообщений.
  • 45. Семена из тела растительного чудовища просят передать в закрытый сад. Ботаник предлагает сведения о местности, где они появились.
  • 46. Клык оборотня нужен архивариусу для сопоставления с давними находками. Сходство может связать несколько исчезновений одной историей.
  • 47. Пластина ледяного голема интересует резчика печатей. Он пытается понять, как сохранить узор при смене температуры.
  • 48. Высохшее щупальце чудовища можно использовать как учебный образец узлов. Моряки предлагают обучить партию обращению с такелажем.
  • 49. Обломок посоха неживого мага просят вернуть наследникам ученика. Они узнают на древесине семейный знак и расскажут о происхождении вещи.
  • 50. Череп побеждённого монстра нужен свидетелю как доказательство выполненного договора. Его доставка откроет обсуждение обещанной награды.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.