Генератор лабораторий с чудовищами для D&D 5e — RPGD100

Генератор подземелий


Генератор лабораторий с чудовищами для D&D 5e

Комнаты вытянуты по ходу процесса: сырьё, перегонка, испытания, склад.

Кто строил: аптекарская гильдия, алхимик, работавший на заказ короны, общество, изучавшее то, что нельзя, вдова, продолжившая дело мужа. Зачем: перегонять то, что дорого продаётся.

Что бывает внутри: Приёмная сырья, Сушильня трав, Перегонный зал, Комната печей, Склад реактивов, Виварий, Испытательная, Кабинет с записями и другие помещения.

Как выглядит план: герметичная дверь, проход с занавесью от паров, узкий коридор со стоком; на карте по 5 футов такие помещения рисуются формами, характерными именно для этого объекта.

Чудовища. Твари, которых не выводила природа: каждая по-своему нелепа и по-своему смертельна.

Чего они хотят: занять место с водой и без сквозняков, кормиться тем, что само приходит внутрь, вырастить потомство, пока не мешают.

Как сторожат: паутина или слизь поперёк хода на высоте головы.

Фракция рассчитана на 1–20 уровни партии: состав боёв подбирается из бестиариев сайта под бюджет по правилам DMG.

Генератор соберёт план на сетке 5 футов, ключ комнат с обитателями из бестиариев сайта, ловушки со сложностью и уроном по уровню партии, загадки, клады с конкретными магическими предметами и смету боёв по правилам DMG 2014. Каждое существо и каждый предмет — ссылка на его карточку в справочнике.

← Все типы подземелий

Все подземелья генератора (625 сочетания)

Гробница

Заброшенная шахта

Пограничный форт

Храм забытого бога

Башня волшебника

Естественные пещеры

Руины древних

Городские подземелья

Некрополь

Тюрьма

Лаборатория алхимика

Затонувший корабль

Ледяная пещера

Вулканические полости

Грибной лес Подземья

Планарный анклав

Особняк с привидениями

Портовые склады

Дварфийская цитадель

Заброшенный монастырь

Обсерватория

Затопленные катакомбы

Логово дракона

Заброшенный подземный город

Арена

Что генерируем

С тем же зерном выйдет то же самое подземелье — чтобы результат изменился, возьмите другое зерно ниже (кнопка «Новое»).

Откуда брать существ
Магические предметы в кладах

Иначе клады берут предметы из всех каталогов сайта: Гроссбух Л'Арсена, Магическое Хранилище, обе книги The Griffon's Saddlebag, Grim Hollow и Драккенхейм.

Зерно генерации

Одно и то же зерно с теми же настройками всегда даёт то же самое подземелье.

Выберите, чем это место было и кто занял его сейчас, — и нажмите «Создать подземелье».

Обитатели подбираются из бестиариев сайта под бюджет боя по правилам DMG 2014, каждое существо — ссылка на его статблок.