В глубинах Астрального плана обитают гитъянки (githyanki) — псионики, проявляющие свой интеллект и силу воли, чтобы изменять окружающую реальность. Варвары, идущие Путём космического джаггернаута, проявляют схожую силу. Входя в ярость, они погружаются в состояние предельной сосредоточенности, направляя психическую энергию и черпая силу из Астрального плана, чтобы искривлять само время и пространство.
Сила космического джаггернаута может физически проявляться по-разному. По желанию вы можете выбрать вариант из таблицы «Причуды варвара-космического джаггернаута» или бросить по ней кость, чтобы создать причуду своего персонажа.
Причуды варвара-космического джаггернаута| к6 | Причуда |
|---|
| 1 | Ваши волосы и одежда развеваются вверх или в сторону, а не вниз. |
| 2 | Выполняя будничные дела, вы двигаетесь неестественно быстро или медленно. |
| 3 | Крошечные предметы рядом с вами иногда начинают парить в нескольких дюймах над землёй. |
| 4 | Вы любите перекусывать мелкими камешками и минералами. |
| 5 | К вашему телу часто слабо прилипают металлические предметы. |
| 6 | Движения ваших ног не всегда соответствуют тому, как далеко вы перемещаетесь. |
Псионическая ярость
Поскольку ваша ярость питается псионикой, подумайте о разных способах проявления умений варвара. Например, сопротивление урону, которое вы получаете от ярости, может объясняться тем, что во время ярости вы превращаете своё тело в железо. «Чувство опасности» и «Дикий инстинкт» могут быть результатом того, что вы видите тени событий за миг до того, как они произойдут, а «Быстрое передвижение» может отражать то, как вы искривляете пространство, сокращая расстояние между собой и местом назначения.
Псионический сдвиг
Умение 3-го уровня
Вы можете искривлять пространство и перемещать материю, чтобы управлять окружением. Бонусным действием вы можете переместить существо Большого размера или меньше либо предмет, которые никто не носит и не несёт. Цель должна находиться в пределах 30 футов от вас, и вы можете переместить её на расстояние до 10 футов в любом горизонтальном направлении. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы, чтобы избежать перемещения (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения). Когда вы достигаете 10-го уровня, расстояние увеличивается до 20 футов.
Если цель при этом перемещении во что-либо врезается, цель и то, во что она врезалась, получают по 1к6 дробящего урона. Если цель врезается в существо, оно может совершить спасбросок Ловкости против той же Сл, чтобы избежать этого урона. Когда вы достигаете 10-го уровня, урон увеличивается до 2к6.
Преобразование местности
Умение 6-го уровня
Двигаясь, вы можете преобразовывать окружающую местность, облегчая себе путь. Перемещение по труднопроходимой местности не требует от вас дополнительного движения.
Кроме того, в свой ход вы можете двигаться по вертикальным поверхностям и по жидкостям, не падая во время перемещения. Пока вы в ярости, вы можете оставаться стоять на поверхности или жидкости, а не падать в конце перемещения.
Материя над разумом
Умение 10-го уровня
Сила вашего тела даёт вам силу разума. Когда вас вынуждают совершить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией совершить против этого эффекта спасбросок Телосложения вместо него.
Гравитационный удар
Умение 14-го уровня
Вы можете действием ударить по земле, искажая время и пространство вокруг. Каждое существо в пределах 10 футов от вас должно совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения), иначе оно поднимается на 5 футов вверх, оказывается Ошеломлено и повисает в воздухе до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение только один раз за ярость, и ваша ярость не оканчивается досрочно, если вы заканчиваете ход, в котором использовали это умение.
Напоминание о реальности для тех, кто всё ещё не понимает, что удерживает наши ноги на земле.
Рассказы, передаваемые шёпотом у костров, повествуют о грозных воинах, в чьих жилах горит сила драконов. Немногие идут Путём драконьего сердца, ибо это путь несравненного присутствия на поле боя. Уникальная связь с драконьим родом питает ярость каждого драконьего сердца, наделяя этих воинов повышенной выносливостью и стойкостью, а также способностью направлять разрушительную энергию через своё оружие. Самые стойкие драконьи сердца даже учатся делиться аспектами этой связи с другими.
Истинная природа этих варваров окутана тайной. Одни источники утверждают, что эти мужчины и женщины обретают силу, убив дракона и съев его сердце. Другие заявляют, что дракон способен разделить свою мощь с достойной душой через глубокую духовную связь. Третьи же настаивают, что сердце дракона буквально бьётся в груди воина, избравшего этот путь.
По желанию вы можете выбрать вариант из таблицы «Становление драконьим сердцем» или бросить по ней кость, чтобы определить природу связи вашего персонажа.
Становление драконьим сердцем| к6 | Я стал драконьим сердцем, потому что… |
|---|
| 1 | Я был смертельно ранен, но по какой-то причине дракон сжалился надо мной и спас мне жизнь. |
| 2 | Обряд становления драконьим сердцем веками передаётся в моём племени. |
| 3 | Зная, какую силу это даст, я убил беспомощного дракона и забрал его сердце. |
| 4 | Я спас яйца дракона, и он благословил меня за мои деяния. |
| 5 | Стремясь оказывать большее влияние на мир, дракон избрал меня своим представителем. |
| 6 | Я заключил сделку с драконом, пообещав выполнить особое поручение в обмен на его силу. |
Описание умений варвара
Поскольку ваша ярость питается драконьим сердцем, подумайте, как описывать применение умений варвара. Возможно, когда вы впадаете в ярость, ваше драконье сердце гонит по венам кровь и силу драконов, наделяя вас сверхъестественной мощью гнева.
Кроме того, умение «Защита без доспехов» может проявляться как драконья чешуя, расползающаяся по телу, а умения «Чувство опасности» и «Дикий инстинкт» могут отражать обострённую бдительность дракона. На высоких уровнях ваш «Сильный критический удар» может напоминать свирепость дракона, терзающего добычу зубами и когтями.
Драконья связь
Умение 3-го уровня
Выберите тип дракона, наделившего вас силой драконьего сердца, из вариантов таблицы «Тип связанного дракона».
Каждый раз, когда вы получаете урон того вида, который соответствует вашему связанному дракону, этот урон уменьшается на ваш модификатор Телосложения (минимум 1). Кроме того, вы получаете способность говорить, читать и писать на Драконьем.
Тип связанного дракона| Связанный дракон | Вид урона |
|---|
| Чёрный или медный | Кислота |
| Синий или бронзовый | Электричество |
| Латунный, золотой или красный | Огонь |
| Зелёный | Яд |
| Теневой | Некротическая энергия |
| Серебряный или белый | Холод |
Драконья ярость
Умение 3-го уровня
Ваша связь наделяет вас сверхъестественной жизненной силой. Каждый раз, когда вы входите в ярость, вы получаете временные хиты в количестве, равном вашему модификатору Телосложения (минимум 1), которые сохраняются до окончания ярости.
Кроме того, когда вы совершаете рукопашную атаку оружием, находясь в ярости, вы можете направить силу связи через своё оружие. Весь урон от этой атаки становится уроном того вида, который соответствует вашей Драконьей связи. Если атака попадает, каждый враг в пределах 5 футов от цели, кроме самой цели, получает 1к4 урона того же типа.
Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, количество временных хитов увеличивается до удвоенного модификатора Телосложения (минимум 2), а урон по соседним врагам — до 2к4.
Связь душ
Умение 6-го уровня
Вы узнаёте ритуал, позволяющий разделить часть вашей драконьей связи с другим существом. Вы проводите ритуал в течение 1 часа, что можно делать во время короткого отдыха. Существо должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по завершении которого вы касаетесь существа и устанавливаете связь. Эта связь длится, пока вы не прекратите её действием или пока не используете это умение, чтобы установить связь с другим существом.
Пока вы связаны с существом и находитесь с ним на одном плане существования, вы и это существо можете телепатически обмениваться простыми идеями и эмоциями, а вы всегда знаете направление и расстояние до него.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете временные хиты от Драконьей ярости, вы можете даровать связанному существу такое же количество временных хитов, которые сохраняются до окончания вашей ярости.
Наконец, пока вы в ярости, она не оканчивается досрочно, если связанное существо с момента вашего последнего хода атаковало враждебное существо или получило урон.
Сердце отваги
Умение 10-го уровня
Вы перенимаете часть эпического присутствия драконьего рода. Пока вы в ярости, вы и любое существо, связанное с вами через Связь душ, не можете быть Испуганы. Если вы или это существо Испуганы, когда вы входите в ярость, страх приостанавливается на время ярости.
Легендарное сопротивление
Умение 14-го уровня
Вы присваиваете частицу легендарной стойкости, которой славятся драконы. Если вы проваливаете спасбросок, вы можете выбрать, что вместо этого преуспеваете.
Использовав это умение, вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.
С древних времён люди собираются, чтобы почтить богов охоты, — но время от времени один из таких культов оказывается по-настоящему предан Бафомету, Рогатому королю, отцу минотавров. Те, кто сознательно и добровольно молит о благосклонности князя демонов, наделяются чёрными рогами и яростным нравом, превращаясь почти в зверей, скрывающихся под человеческой плотью.
Эбеновые рога
Умение 3-го уровня
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете этот изначальный путь, вы проходите отвратительное превращение как часть ритуала Рогатого короля. Из вашего черепа вырастает пара чёрных рогов, которые вы можете использовать для безоружных ударов и рукопашных атак оружием. Попав по цели рогами, вы наносите колющий урон, равный 1к10 + ваш модификатор Силы. Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, эта кость урона увеличивается до 1к12.
Если у вас уже есть рога как часть расы, вы можете выбрать, использовать ли характеристики рогов вашей расы или рога, предоставляемые этим подклассом.
Бег быка
Умение 3-го уровня
Вас охватывает жажда крови. Находясь в ярости, вы можете совершать действие Рывок бонусным действием.
Кроме того, когда вы в один и тот же ход перемещаетесь не менее чем на 20 футов по прямой к цели и попадаете по ней рогами, цель получает дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.
Благосклонность Рогатого короля
Умение 6-го уровня
Начиная с 6-го уровня, атаки вашими рогами считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам.
Зверь Лабиринта
Умение 6-го уровня
Те, кто посвящает себя Рогатому королю или поддаётся его ритуалам, становятся зверями среди людей, а настоящий хищник никогда не теряется. Начиная с 6-го уровня, вы можете в точности вспомнить любой путь, которым прошли.
Кроме того, вы можете выслеживать добычу психически. Действием вы можете назначить одно видимое вами существо своей добычей. В течение следующих 10 минут вы можете другим действием узнать текущее расстояние и направление до цели, если она находится на том же плане существования (но не обязательно кратчайший или самый безопасный путь). Вы должны концентрироваться, чтобы поддерживать эту связь, как при концентрации на заклинании. У вас может быть только одно назначенное существо-добыча одновременно.
Сила в жажде крови
Умение 10-го уровня
На 10-м уровне ваше погружение в жажду крови ускоряется, придавая вам силу. Попав по существу своими рогами, находясь в ярости, вы можете нанести дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства.
Зловещий рывок быка
Умение 14-го уровня
Когда вы бросаетесь вперёд, это происходит со злобой самого Рогатого короля, позволяя вам проскальзывать сквозь планы существования в порыве скорости.
На 14-м уровне, когда вы совершаете действие Рывок, находясь в ярости и видя свою добычу (согласно умению «Зверь Лабиринта»), вы входите в Пограничный эфир, пока не достигнете цели, не перестанете двигаться к цели или не израсходуете всю свою скорость.
Находясь на Эфирном плане, вы видите и слышите план, из которого прибыли, окрашенный в оттенки серого. Вы не видите ничего дальше чем на 60 футов в этом плане и можете воздействовать только на существ на Эфирном плане и подвергаться их воздействию. Существа, которых там нет, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если не обладают такой способностью.
Если после использования этого умения вы выходите из Эфирного плана в пределах 10 футов от своей добычи, ваши атаки по этому существу в этом ходу наносят дополнительно 1к12 урона.
Отдаться зверю — опасный, но мощный процесс. И захватывающее зрелище.