Горнило Таши со всем остальным. Том 2


Оригинал: Tasha's Crucible of Everything Else Volume 2 • Перевод: RPGD100.RU

Чародей

На 1-м уровне чародей получает умение «Происхождение чародея». Следующие варианты доступны чародею в дополнение к вариантам из «Книги игрока»: Звериный дух и Родословная ракшаса. Этот раздел также содержит новые опциональные умения чародея.

Опциональные умения чародея

Optional Class Features
Открыть в справочнике ↗

Умения классов из «Книги игрока» вы получаете, когда достигаете определённых уровней в классе. В этом разделе приведены дополнительные умения, которые вы можете получить как чародей. В отличие от умений из «Книги игрока», эти умения вы не получаете автоматически. Вместе с Мастером вы решаете, получать ли умение из этого раздела, если вы соответствуете требованию к уровню, указанному в описании умения. Эти умения можно выбирать независимо друг от друга: вы можете использовать некоторые, все или ни одного из них.

Дополнительные заклинания чародея

Заклинания из следующего списка расширяют список заклинаний чародея из «Книги игрока» и «Руководства Занатара обо всём». Список организован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Каждое заклинание находится в «Руководстве Занатара обо всём», если рядом нет звёздочки (заклинание из «Книги игрока»). «Котёл Таши со всякой всячиной» и «Горнило Таши со всем остальным. Том 1» также предлагают новые заклинания.

Заговоры (0-й уровень)
3-й уровень
4-й уровень
5-й уровень
6-й уровень
  • Tenser’s Transformation
8-й уровень
9-й уровень

Звериный дух

Bestial Spirit
Открыть в справочнике ↗

Сила, почерпнутая из великих Звериных земель (Beastlands) или другого плана могучей звериной мощи, передаётся по вашей родословной с тех пор, как предок заключил сделку с великим божеством животных или, возможно, провёл некоторое время в великой библиотеке. В любом случае в вас обитает могучий звериный дух. Иногда проявляясь как кошачьи глаза, повышенные рефлексы, чрезмерный рост волос или заострённые ногти и зубы, этот дух приносит новое единение с природой и обитающими в ней животными.

Магия звериного духа

Умение 1-го уровня

Вы узнаёте дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания звериного духа». Каждое заклинание считается для вас заклинанием чародея, но не учитывается в количестве известных вам заклинаний чародея. Эти заклинания нельзя заменить при получении уровня в этом классе.

Животный инстинкт

Умение 1-го уровня

По мере того как ваши глаза обостряются, а образ мыслей меняется, вы становитесь врождённо более созвучны окружающему миру. Вы получаете тёмное зрение на расстояние 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов.

Кроме того, выберите один из следующих навыков: Восприятие, Скрытность или Выживание. Вы получаете владение этим навыком и навыком Уход за животными. Благодаря первобытной магии в ваших жилах, каждый раз, когда вы совершаете проверку с использованием любого из этих двух навыков, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Пути природы

Умение 6-го уровня

Врождённое понимание движения в природе и мышечная память каждого животного начинают течь через вас. Вы получаете скорость лазания и скорость плавания, равные вашей скорости ходьбы, можете лазать по сложным поверхностям (включая вверх ногами по потолкам), не совершая проверку характеристики, и можете дышать как водой, так и воздухом.

Бой и полёт

Умение 14-го уровня

Звериные духи внутри вас начинают принимать форму и взмывать в полёт. Вы получаете магическую скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.

Ярость стаи

Умение 18-го уровня

Действием вы можете потратить до 10 единиц чародейства и призвать небесных духов в форме зверей или роёв зверей, появляющихся в свободных пространствах, которые вы видите в пределах 120 футов. Суммарный показатель опасности призванных духов не должен превышать числа потраченных единиц чародейства. Например, если вы тратите 5 единиц чародейства, вы можете призвать одного зверя с ПО 5, или двух зверей с ПО 2 и одного зверя с ПО 1, или иную комбинацию. Любой зверь или рой зверей с показателем опасности ниже 1 стоит 1 единицу чародейства.

Зверь или рой зверей, призванный таким образом, считается небожителем, выглядит слегка прозрачным и исчезает через 1 минуту или когда его хиты опускаются до 0. Вы также можете действием отпустить любое число существ, призванных таким образом. Призванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Бросьте инициативу для призванных существ как для группы, у которой есть собственные ходы. Они подчиняются любым устным командам, которые вы им отдаёте (ваше действие не требуется). Если вы не отдаёте им команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не совершают действий.

Если они успевают обсохнуть, прежде чем войти в дом, я не против. Запаха мокрого чародея в моём доме я не потерплю.

Таша

Родословная ракшаса

Rakshasa Bloodline
Открыть в справочнике ↗

Ваша врождённая магия происходит от вмешательства коварного ракшаса — манипулятивного тигроподобного исчадия, использующего иллюзии и очарование, чтобы мучить свою добычу. Одно из этих дьявольских созданий могло объявить вас своим призом, строя козни против вашей семьи, а затем наделить вас силой для собственных гнусных целей; возможно, где-то в вашем роду ракшас принял облик члена семьи на достаточно долгое время, чтобы осквернить вашу линию; или, быть может, один из ваших предков убил ракшаса и был проклят рождать детей, похожих на инфернального монстра. Как бы это ни произошло, способности ракшаса — введение в заблуждение и манипуляция — текут в ваших жилах.

Родословная ракшаса может физически проявляться по-разному. По желанию вы можете выбрать вариант из таблицы «Причуды чародея-ракшаса» или бросить по ней кость, чтобы создать причуду своего персонажа.

Причуды чародея-ракшаса
к6Причуда
1Ваши руки развёрнуты задом наперёд: ладони находятся там, где обычно тыльная сторона кисти.
2У вас на коже или волосах тигриные полосы.
3У вас сверкающие кошачьи глаза, отражающие свет в темноте.
4У вас привычка рычать, когда вы злитесь, и мурлыкать, когда вы довольны.
5Когда кто-то излагает очевидный факт, вы чувствуете побуждение убедить его в обратном.
6Ваши уши, волосы, нос или другая черта лица выглядят по-разному каждый день.

Коварный хищник

Умение 1-го уровня

Вы можете говорить, читать и писать на Инфернальном и получаете владение навыками Обман и Проницательность. Если у вас уже есть владение любым из этих навыков, вы можете добавлять удвоенный бонус мастерства к любой проверке с использованием этого навыка.

Непроницаемая маскировка

Умение 1-го уровня

Вы знаете заклинание маскировка (Disguise self), но оно не учитывается в количестве заклинаний чародея, которые вы можете знать.

Начиная с 3-го уровня вы можете накладывать это заклинание, не тратя ячейку заклинаний, потратив вместо этого 1 единицу чародейства.

Безнаказанность перед заклинаниями

Умение 6-го уровня

Вы проявляете часть ограниченного иммунитета к магии, которым обладает ракшас. Каждый раз, когда вы становитесь целью заклинания и видите или слышите заклинателя, вы узнаёте уровень заклинания. Затем вы можете немедленно реакцией потратить число единиц чародейства, равное уровню заклинания (или 1 единицу для заговора), и стать невосприимчивым к этому наложению заклинания. Максимальный уровень заклинания, к которому вы можете стать невосприимчивы с помощью этого умения, равен вашему уровню чародея, делённому на 3 с округлением вниз.

Исследователь снов

Умение 14-го уровня

Вы можете заражать сны других, чтобы влиять на их действия после пробуждения. Вы узнаёте заклинание вещий сон (Dream). Оно считается для вас заклинанием чародея, но не учитывается в количестве известных вам заклинаний чародея.

Если вы выбираете себя вестником, вы можете один раз до окончания заклинания потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить на цель заклинание внушение (Suggestion). Цель считается находящейся в пределах видимости и дистанции, когда вы накладываете внушение таким образом, независимо от её фактического расстояния от вас.

Защита исчадия

Умение 18-го уровня

Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия, если оно не посеребрено.