Чародей
На 1-м уровне чародей получает умение «Происхождение чародея». Следующие варианты доступны чародею в дополнение к вариантам из «Книги игрока»: Звериный дух и Родословная ракшаса. Этот раздел также содержит новые опциональные умения чародея.
Сила, почерпнутая из великих Звериных земель (Beastlands) или другого плана могучей звериной мощи, передаётся по вашей родословной с тех пор, как предок заключил сделку с великим божеством животных или, возможно, провёл некоторое время в великой библиотеке. В любом случае в вас обитает могучий звериный дух. Иногда проявляясь как кошачьи глаза, повышенные рефлексы, чрезмерный рост волос или заострённые ногти и зубы, этот дух приносит новое единение с природой и обитающими в ней животными.
Магия звериного духа
Умение 1-го уровня
Вы узнаёте дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания звериного духа». Каждое заклинание считается для вас заклинанием чародея, но не учитывается в количестве известных вам заклинаний чародея. Эти заклинания нельзя заменить при получении уровня в этом классе.
Животный инстинкт
Умение 1-го уровня
По мере того как ваши глаза обостряются, а образ мыслей меняется, вы становитесь врождённо более созвучны окружающему миру. Вы получаете тёмное зрение на расстояние 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов.
Кроме того, выберите один из следующих навыков: Восприятие, Скрытность или Выживание. Вы получаете владение этим навыком и навыком Уход за животными. Благодаря первобытной магии в ваших жилах, каждый раз, когда вы совершаете проверку с использованием любого из этих двух навыков, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).
Пути природы
Умение 6-го уровня
Врождённое понимание движения в природе и мышечная память каждого животного начинают течь через вас. Вы получаете скорость лазания и скорость плавания, равные вашей скорости ходьбы, можете лазать по сложным поверхностям (включая вверх ногами по потолкам), не совершая проверку характеристики, и можете дышать как водой, так и воздухом.
Бой и полёт
Умение 14-го уровня
Звериные духи внутри вас начинают принимать форму и взмывать в полёт. Вы получаете магическую скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы.
Ярость стаи
Умение 18-го уровня
Действием вы можете потратить до 10 единиц чародейства и призвать небесных духов в форме зверей или роёв зверей, появляющихся в свободных пространствах, которые вы видите в пределах 120 футов. Суммарный показатель опасности призванных духов не должен превышать числа потраченных единиц чародейства. Например, если вы тратите 5 единиц чародейства, вы можете призвать одного зверя с ПО 5, или двух зверей с ПО 2 и одного зверя с ПО 1, или иную комбинацию. Любой зверь или рой зверей с показателем опасности ниже 1 стоит 1 единицу чародейства.
Зверь или рой зверей, призванный таким образом, считается небожителем, выглядит слегка прозрачным и исчезает через 1 минуту или когда его хиты опускаются до 0. Вы также можете действием отпустить любое число существ, призванных таким образом. Призванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Бросьте инициативу для призванных существ как для группы, у которой есть собственные ходы. Они подчиняются любым устным командам, которые вы им отдаёте (ваше действие не требуется). Если вы не отдаёте им команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не совершают действий.
Если они успевают обсохнуть, прежде чем войти в дом, я не против. Запаха мокрого чародея в моём доме я не потерплю.
Ваша врождённая магия происходит от вмешательства коварного ракшаса — манипулятивного тигроподобного исчадия, использующего иллюзии и очарование, чтобы мучить свою добычу. Одно из этих дьявольских созданий могло объявить вас своим призом, строя козни против вашей семьи, а затем наделить вас силой для собственных гнусных целей; возможно, где-то в вашем роду ракшас принял облик члена семьи на достаточно долгое время, чтобы осквернить вашу линию; или, быть может, один из ваших предков убил ракшаса и был проклят рождать детей, похожих на инфернального монстра. Как бы это ни произошло, способности ракшаса — введение в заблуждение и манипуляция — текут в ваших жилах.
Родословная ракшаса может физически проявляться по-разному. По желанию вы можете выбрать вариант из таблицы «Причуды чародея-ракшаса» или бросить по ней кость, чтобы создать причуду своего персонажа.
Причуды чародея-ракшаса| к6 | Причуда |
|---|
| 1 | Ваши руки развёрнуты задом наперёд: ладони находятся там, где обычно тыльная сторона кисти. |
| 2 | У вас на коже или волосах тигриные полосы. |
| 3 | У вас сверкающие кошачьи глаза, отражающие свет в темноте. |
| 4 | У вас привычка рычать, когда вы злитесь, и мурлыкать, когда вы довольны. |
| 5 | Когда кто-то излагает очевидный факт, вы чувствуете побуждение убедить его в обратном. |
| 6 | Ваши уши, волосы, нос или другая черта лица выглядят по-разному каждый день. |
Коварный хищник
Умение 1-го уровня
Вы можете говорить, читать и писать на Инфернальном и получаете владение навыками Обман и Проницательность. Если у вас уже есть владение любым из этих навыков, вы можете добавлять удвоенный бонус мастерства к любой проверке с использованием этого навыка.
Непроницаемая маскировка
Умение 1-го уровня
Вы знаете заклинание маскировка (Disguise self), но оно не учитывается в количестве заклинаний чародея, которые вы можете знать.
Начиная с 3-го уровня вы можете накладывать это заклинание, не тратя ячейку заклинаний, потратив вместо этого 1 единицу чародейства.
Безнаказанность перед заклинаниями
Умение 6-го уровня
Вы проявляете часть ограниченного иммунитета к магии, которым обладает ракшас. Каждый раз, когда вы становитесь целью заклинания и видите или слышите заклинателя, вы узнаёте уровень заклинания. Затем вы можете немедленно реакцией потратить число единиц чародейства, равное уровню заклинания (или 1 единицу для заговора), и стать невосприимчивым к этому наложению заклинания. Максимальный уровень заклинания, к которому вы можете стать невосприимчивы с помощью этого умения, равен вашему уровню чародея, делённому на 3 с округлением вниз.
Исследователь снов
Умение 14-го уровня
Вы можете заражать сны других, чтобы влиять на их действия после пробуждения. Вы узнаёте заклинание вещий сон (Dream). Оно считается для вас заклинанием чародея, но не учитывается в количестве известных вам заклинаний чародея.
Если вы выбираете себя вестником, вы можете один раз до окончания заклинания потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить на цель заклинание внушение (Suggestion). Цель считается находящейся в пределах видимости и дистанции, когда вы накладываете внушение таким образом, независимо от её фактического расстояния от вас.
Защита исчадия
Умение 18-го уровня
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия, если оно не посеребрено.