Друиды известны в народе своими тайными объединениями, священными местами и таинственными обрядами. Никто не подходит под это описание больше, чем друиды, собирающиеся в духе культового сестринства, где целое экспоненциально могущественнее простой суммы своих частей, — а частями часто служат карги и другие неблагие феи (unseelie fey). Эти мистические волшебники, хотя и не славятся, подобно своим тёзкам, похищением младенцев, уделяют цивилизованному миру больше внимания, чем остальные представители их племени. Их мастерство обращения с котлом и способность принимать облик гуманоидов в дополнение к зверям позволяют им внимательно наблюдать за общинами любого рода и даже проникать в них. Намерения этих друидов часто обсуждаются теми, кто с ними знаком, но их могущество не подлежит сомнению.
Вдвойне, вдвойне
Умение 2-го уровня
Действием вы можете потратить одно использование Дикого облика, чтобы магически превратиться в гуманоида Маленького или Среднего размера. Ваши характеристики в этом облике остаются прежними, а ваше снаряжение магически изменяет размер, подстраиваясь под новый облик. Вы можете оставаться в этом облике число часов, равное половине вашего уровня друида с округлением вниз (минимум 1 час), и можете прекратить его досрочно действием. Вы получаете временные хиты в количестве, равном 4 × вашему уровню друида, и возвращаетесь в обычный облик досрочно, если теряете все эти временные хиты. Все остальные стандартные правила Дикого облика по-прежнему действуют, пока вы превращены таким образом.
Пока вы превращены с помощью умения «Дикий облик» — в зверя или в гуманоида, — вы получаете особое действие. Находясь в Диком облике, вы можете действием ненадолго принять жуткий вид, заставляя всех существ в пределах 30 футов, которые могут вас видеть, совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится Испугано вами на 1 минуту. Оно может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе.
Если вы копируете внешность конкретного гуманоида, подозрительное существо может совершить проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, при успехе понимая, что вы самозванец.
Труд и беда
Умение 2-го уровня
Вы получаете владение инструментами алхимика и инструментами отравителя. Кроме того, золото и время, которые вы должны потратить на варку зелий или ядов, уменьшаются вдвое.
Заклинания круга
Умение 2-го уровня
Вы изучили тайную магию карг, получив доступ к определённым заклинаниям. На 2-м уровне вы узнаёте заговор малая иллюзия (Minor illusion), который не учитывается в количестве известных вам заговоров друида. Вы также узнаёте заклинание сглаз (Hex): оно всегда подготовлено у вас и не учитывается в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить в день.
Когда вы достигаете определённых уровней в этом классе, вы получаете доступ к заклинаниям, перечисленным для этого уровня в таблице «Заклинания Круга шабаша». Получив доступ к одному из этих заклинаний, вы всегда имеете его подготовленным, и оно не учитывается в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить в день. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списке заклинаний друида, оно всё равно считается для вас заклинанием друида.
Шаг ведьмы
Умение 6-го уровня
Пока вы в гуманоидном Диком облике, вы можете действием магически стать невидимым до тех пор, пока не атакуете, не наложите заклинание или пока не закончится ваш гуманоидный Дикий облик. Будучи невидимым, вы должны концентрироваться, как при концентрации на заклинании, вы не оставляете следов, а любое снаряжение, которое вы выбрали (или не выбрали) изменить под гуманоидный Дикий облик, также невидимо.
Колдовской час
Умение 10-го уровня
Пока вы находитесь в гуманоидном Диком облике, ваше значение Силы становится равным 20, и вы можете совершать атаки природным оружием — когтями или укусом. Эти атаки наносят 2к8 + ваш модификатор Силы рубящего урона (когти) или колющего урона (укус). Эти атаки считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета.
Кроме того, находясь в гуманоидном Диком облике, вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия, если оно не посеребрено.
Совместное колдовство
Умение 14-го уровня
Пока вы находитесь в пределах 30 футов как минимум от двух других существ, способных накладывать заклинания 1-го уровня или выше, накладываемые вами заклинания действуют так, будто они были наложены с помощью ячейки заклинаний на один уровень выше использованной, но не выше 9-го уровня.
Не сомневаюсь, что какой-нибудь дурак теперь назовёт меня друидом. Впрочем, лучше не шутить над этими людьми. Труд и беда, воистину.
Сила в числе. С шабашем шутки плохи.
Вы следуете древней традиции морских друидов, защищающих воды от существ, а существ — от вод. Ваша культура выработала уникальные боевые стили, не встречающиеся в других друидических сектах, что делает вас превосходными бойцами на морях и вокруг них.
Защита без доспехов
Умение 2-го уровня
Вода недобра к кожаным доспехам. Поэтому ваше общество выработало защитные приёмы, не требующие доспехов никакого типа. Благодаря обострённому ощущению непосредственного окружения, когда вы не носите доспехи и щиты, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Мудрости.
Страж моря
Умение 2-го уровня
Вы владеете водным транспортом, инструментами навигатора и фирменным оружием мореходов: сетью и трезубцем. Если вы не носите средние или тяжёлые доспехи, вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона трезубцами и копьями и для бросков атаки сетями.
- У вас есть скорость плавания, равная вашей скорости ходьбы.
Сноровка
Умение 2-го уровня
Вы добавляете бонус мастерства к проверкам, совершаемым для завязывания и развязывания узлов, и можете потратить 1 час на починку повреждённой сети, полностью восстанавливая её. Это можно делать в рамках короткого или продолжительного отдыха.
Вы также получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Акробатика, Атлетика, Ловкость рук или Скрытность.
Шаг в сторону
Умение 2-го уровня
Когда вы держите трезубец или копьё и существо в пределах 5 футов от вас совершает по вам атаку, вы можете реакцией совершить по этому существу особую рукопашную атаку. При попадании вместо нанесения урона вы перемещаетесь на 5 футов, и это перемещение не провоцирует атак, из-за чего атака потенциально может промахнуться, если вы выйдете за пределы дистанции.
Дополнительная атака
Умение 6-го уровня
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда совершаете действие Атака в свой ход. Благодаря специализированной подготовке вы игнорируете ограничение сети на число атак, которые можно совершить действием, бонусным действием или реакцией.
Амфибия
Умение 10-го уровня
Магия воды изменила ваше тело. Вы можете дышать и воздухом, и водой и получаете сопротивление урону холодом.
Копьеловец
Умение 10-го уровня
Сразу после того, как вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием со свойством «метательное», вы можете выбрать, чтобы оно магически вернулось в вашу руку. Кроме того, атака на большой дистанции таким оружием не накладывает помеху на ваш бросок атаки.
Береговой воин
Умение 14-го уровня
Теперь вы можете наполнять свои атаки силой глубин. Каждый раз, когда вы попадаете по существу атакой оружием, включая попадание по существу вашей особой атакой «Шаг в сторону», вы также наносите урон холодом, равный вашему модификатору Мудрости.
Пираты, у которых есть цель.