Горнило Таши со всем остальным. Том 2


Оригинал: Tasha's Crucible of Everything Else Volume 2 • Перевод: RPGD100.RU

Монах

На 3-м уровне монах получает умение «Монастырская традиция». Следующие варианты доступны монаху в дополнение к вариантам из «Книги игрока»: Путь дьяволов, Путь космического разума и Путь боевого формовщика.

Путь дьяволов

Way of Devils
Открыть в справочнике ↗

Монахи Пути дьяволов входят в древний нечестивый орден, посвящённый службе легионам дьяволов в их войне с демонами Бездны, а также служению интересам их адских владык на Материальном плане. Если большинство монахов обучаются искусству самозащиты, то последователи Пути дьяволов сосредоточены на наказании и подчинении своих врагов. Говорят, что первыми такими монахами были дуэргары, только что связанные договорами с Асмодеем и готовые владеть его дьявольскими цепями, лишь бы самим не оказаться закованными.

Дьявольская цепь

Умение 3-го уровня

Вы получаете способность призывать призрачную дьявольскую цепь из раскалённого железа, чтобы атаковать и опутывать врагов. Каждый раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете призвать цепь в свою пустую руку и использовать её для атаки. Цепь использует характеристики кнута, но с досягаемостью 15 футов, и считается для вас монашеским оружием. У вас может быть призвана только одна цепь одновременно. Она исчезает через 1 минуту, а также если ваши хиты опускаются до 0 или если вы отпускаете её досрочно бонусным действием.

Кроме того, каждый раз, попав по существу цепью, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы применить один из следующих эффектов. Вы можете использовать только один из этих эффектов при каждой атаке цепью.

Опутывающая цепь. Существо должно совершить спасбросок Силы. При провале существо Опутано до начала вашего следующего хода и не может удаляться от вас более чем на 15 футов. Существо, Опутанное цепью, может действием совершить спасбросок Силы, при успехе освобождаясь. Пока существо Опутано таким образом, вы не можете использовать цепь для других атак.

Пылающая цепь. Вы наносите дополнительный урон кислотой, холодом или огнём (на ваш выбор при использовании этого умения), равный одной кости боевых искусств.

Притягивающая цепь. Если размер существа не превышает ваш более чем на одну категорию, вы подтягиваете существо на расстояние до 10 футов ближе к себе.

Мерзкий указ

Умение 6-го уровня

Вы научились говорить на порочном языке Девяти преисподних, принуждая врагов повиноваться как в бою, так и вне его. Бонусным действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы наложить заклинание приказ (Command). Цель совершает спасбросок с помехой, если она Опутана вашей цепью.

Адская привязь

Умение 11-го уровня

Вы можете связать врага с собой мучительными узами. Когда вы опутываете цель с помощью варианта «Опутывающая цепь» умения «Дьявольская цепь», вы можете потратить дополнительно 2 очка ци, чтобы изменить длительность эффекта опутывания на 1 минуту. Существо должно повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе. При провале оно получает 2к6 урона кислотой, холодом или огнём (на ваш выбор).

Облик исчадия

Умение 17-го уровня

Ваша преданность Девяти преисподним доказана, и вы получили соответствующую награду. В свой ход вы можете потратить 5 очков ци бонусным действием, чтобы принять качества исчадия на 1 минуту. Вы можете прекратить эти особенности досрочно бонусным действием.

Пока вы в облике исчадия, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к урону огнём и ядом и сопротивление урону холодом и дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия, если оно не посеребрено.
  • Ваши атаки оружием наносят дополнительно 1к10 урона кислотой, холодом или огнём (на ваш выбор).
  • Вы получаете скорость полёта, равную вашей текущей скорости ходьбы.

В наши дни они стали довольно сложными. Раньше монахи тихо наслаждались варкой эля. Ох, как они изменились. Монахи-дьяволы? Я об этом и говорю.

Таша

Путь космического разума

Way of the Cosmic Mind
Открыть в справочнике ↗

Монахи Пути космического разума учатся использовать ци, чтобы создавать фантастические телепатические и телекинетические эффекты. Гитцераи — одни из самых частых последователей этой традиции, но приверженцев можно встретить среди множества народов на множестве планов.

Все существа обладают скрытыми врождёнными псионическими способностями, но очень немногие когда-либо раскрывают тайны, лежащие за пределами разумности. Монахи, посвящающие жизнь овладению собственным разумом, в конце концов учатся производить невероятные телепатические и телекинетические эффекты.

Дары третьего глаза

Умение 3-го уровня

Вы узнаёте заговоры сообщение (Message) и волшебная рука (Mage hand). Когда вы накладываете волшебную руку с помощью этого умения, вы можете совершать безоружные удары через призрачную руку. Она может нести груз весом до двадцати фунтов, умноженных на ваш модификатор Мудрости (минимум 20 фунтов), вместо 10 фунтов.

Искажение восприятия

Умение 6-го уровня

Действием выберите любое число существ в пределах 60 футов от вас, которых вы видите или слышите, и потратьте 1 очко ци за каждое. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале вы, ваше снаряжение и ваша волшебная рука становитесь для неё невидимыми и бесшумными на 1 минуту. При успехе ничего не происходит. Вы знаете, преуспевает или проваливает спасбросок каждая цель.

Пробуждённый третий глаз

Умение 11-го уровня

Действием вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить одно из заклинаний: множественное внушение (Mass suggestion), изменение памяти (Modify memory), телекинез (Telekinesis) или силовая стена (Wall of force), не предоставляя материальных компонентов.

Удар пустоты

Умение 17-го уровня

Действием вы можете потратить 4 очка ци и пробить дыру в ткани реальности. Каждое существо в пределах 10 футов от вас, кроме вас самого, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 8к12 урона силовым полем и перемещается вперёд во времени. Цель, перемещённая вперёд во времени, исчезает до начала вашего следующего хода. Когда эффект заканчивается, цель появляется в оставленном ею пространстве или, если оно занято, в ближайшем свободном пространстве. При успехе существо получает половину урона и не страдает от других эффектов.

Глубочайшие мыслители. Свой разум они сделали мечом и щитом.

Таша

Путь боевого формовщика

Way of the Warshaper
Открыть в справочнике ↗

Форма текуча. Облик — оружие. Освободитесь от ограничений своего тела, и вы сможете стать созданным для войны. Так учит путь боевого формовщика, чьи последователи учатся изменять свою форму на лету. Хотя они не сосредоточены на полных превращениях, подобных Дикому облику друида, они могут отращивать когти и зубы, перетекать вокруг атак, перестраивать своё разбитое тело и совершать другие подобные изменения.

Монахи, следующие пути боевого формовщика, часто являются прямолинейными защитниками угнетённых, но не всегда. Контроль над собственной формой может делать их неутомимыми, ужасающими охотниками, способными проникать мимо защитников и без промаха устранять свои цели.

Техника боевого формоизменения

Умение 3-го уровня

Вы освоили основные техники боевого формоизменения, позволяющие перестраивать тело в то, что вам требуется в данный момент. Когда вы используете умения монаха «Шквал ударов», «Терпеливая оборона» или «Поступь ветра», вы можете изменить свою форму на более подходящую для действия.

Шквал ударов. Вы отращиваете природное оружие — когти и зубы — или иным образом превращаете часть тела в оружие, например в костяной шип. Выберите дробящий, рубящий или колющий урон; до начала вашего следующего хода ваши безоружные атаки наносят урон выбранного вида. Кроме того, если вы попадаете по одной цели обеими атаками, предоставленными умением «Шквал ударов», вы наносите цели дополнительный урон, равный одной кости боевых искусств.

Терпеливая оборона. Вы отращиваете жёсткий панцирь, прочную чешую или иную природную защиту. Вы получаете сопротивление урону от первой атаки, попавшей по вам до начала вашего следующего хода.

Поступь ветра. Вы отращиваете маленькие крылья, планирующие складки или иные особенности, помогающие перемещаться по воздуху. До конца вашего хода дальность ваших прыжков утраивается вместо удвоения, и вы получаете иммунитет к урону от падения.

Текучая форма

Умение 6-го уровня

Вы способны быстро и легко изменять свою форму. Когда вас сбивают с ног, вы можете встать реакцией.

Действием вы можете потратить 2 очка ци, чтобы наложить на себя заклинание смена обличья (Alter self) или тёмное зрение (Darkvision), либо 1 очко ци, чтобы наложить на себя заклинание увеличение/уменьшение (Enlarge/reduce) или паук (Spider climb).

Перестройка тела

Умение 11-го уровня

Вы умеете перестраивать повреждённое тело и изменять себя, чтобы избегать урона и восстанавливаться после него. Реакцией вы можете переставить свои органы, превращая любое критическое попадание по вам в обычное.

Каждый раз, когда вы тратите очки ци на использование умений «Шквал ударов», «Терпеливая оборона» или «Поступь ветра» в бою, вы можете потратить одну Кость Хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кость, добавьте ваш модификатор Телосложения и восстановите число хитов, равное итогу (минимум 1).

Древний боевой зверь

Умение 17-го уровня

Вы освоили техники, необходимые для того, чтобы перелепить свою форму и обрести силы древнего боевого зверя. Вы можете принять эту новую форму бонусным действием. Форма длится 1 час либо до тех пор, пока ваши хиты не опустятся до 0 или пока вы не прекратите эффект действием. Пока вы в этой форме, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваш размер — Большой.
  • Если ваше значение Силы ниже значения Ловкости, оно повышается до значения Ловкости.
  • Ваша кость боевых искусств — 1к12.
  • Ваши безоружные атаки наносят дробящий, рубящий или колющий урон на ваш выбор.
  • Вы получаете тёмное зрение на 120 футов, чувство вибрации на 60 футов или слепое зрение на 30 футов (на ваш выбор при превращении).

Вы можете выбирать детали внешности этой формы каждый раз, когда принимаете её. Чаще всего это пугающий гибрид гуманоида и древнего зверя, забытого временем. Вы можете принять облик шестиногого зверя со свирепыми когтями и налитыми кровью глазами, лохматого минотавра с огромными пронзающими рогами, чешуйчатого змеевидного тела с жутковато мускулистыми руками, отходящими из-под головы, или любой другой гибридной звериной формы, какую только можете вообразить. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Вода может течь, а может крушить. Будь водой, друг. Кто-то гораздо мудрее меня так сказал.

Таша

Новые стихийные дисциплины

New Elemental Disciplines
Открыть в справочнике ↗

На 3-м уровне монах Пути четырёх стихий (переработка) узнаёт стихийные дисциплины и может их подготавливать. Следующие варианты стихийных дисциплин становятся доступны этим монахам в дополнение к тем, что предложены в «Горниле Таши со всем остальным. Том 1».

Если у стихийной дисциплины есть требования, для её подготовки вы должны им соответствовать. Требование уровня относится к вашему уровню монаха. Каждое заклинание находится в «Книге игрока», если рядом нет звёздочки (заклинание из «Руководства Занатара обо всём» и «Спутника игрока по Элементальному Злу (Elemental Evil Player’s Companion)», бесплатно доступного на сайтах Wizards of the Coast, DNDBeyond и DMs Guild) или двух звёздочек (заклинание из «Руководства Занатара обо всём»).

Парящее отступление-уклонение Floating Dodge Retreat

Реакцией, когда существо впервые подходит к вам на расстояние 5 футов или начинает ход в пределах 5 футов от вас, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы прыгнуть на расстояние, равное вашей скорости ходьбы. Это перемещение не провоцирует атак.

Ледяная тюрьма Prison of Ice

Действием вы можете потратить 2 очка ци, чтобы попытаться заключить существо во льду. Вы выбираете существо, которое видите в пределах 30 футов; оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе станет Опутано. Существо, Опутанное таким образом, может действием повторить этот спасбросок, при успехе прекращая эффект. Существо, начинающее ход заключённым в этот лёд, получает 1к6 урона холодом. За каждое дополнительное потраченное очко ци вы можете выбрать целью ещё одно существо.

Покров облаков Shroud of the Clouds

Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы наложить заклинание туманное облако (Fog cloud).

Стойка сотрясающихся миров Stance of Shaking Worlds

Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы наложить заклинание дрожь земли (Earth tremor)*.

Циклон семи ветров Cyclone of the Seven Winds

Требование: 6-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание пылевой вихрь (Dust devil)*.

Кулак земли Fist of the Earth

Требование: 6-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание земляная хватка Максимилиана (Maximilian's earthen grasp)*.

Слава утреннего солнца Glory of the Morning Sun

Требование: 6-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание палящий луч (Scorching ray).

Взор облаков Sight of the Clouds

Требование: 6-й уровень

Туман, дымка, дождь, снег и подобные вещества не заслоняют ваше зрение.

Взор мастера металла Sight of the Metal Master

Требование: 6-й уровень

Вы можете потратить 1 очко ци, чтобы получить чувство вибрации на расстояние 30 футов на 1 минуту. За каждое дополнительное потраченное очко ци радиус увеличивается на 30 футов.

Одеяние южного ветра Vestment of the Southern Wind

Требование: 6-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание защитный ветер (Warding wind)*.

Вздымание поднимающихся вод Swell of Rising Waters

Требование: 9-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание приливная волна (Tidal wave)*.

Волна разгневанных духов ветра Wave of Angered Wind Spirits

Требование: 9-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание стена ветров (Wind wall).

Волна слепящих песков Wave of Blinding Sands

Требование: 9-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание песчаная стена (Wall of sand)*.

Волна замедляющих вод Wave of Slowing Waters

Требование: 9-й уровень

Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы наложить заклинание водяная стена (Wall of water).

Мастерство воды Mastery of Water

Требование: 14-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание власть над водами (Control water).

Сфера бури Sphere of Storm

Требование: 14-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание сфера бури (Storm sphere)*.

Сфера воды Sphere of Water

Требование: 14-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание водяная сфера (Watery sphere)*.

Одеяние северного сияния Vestment of the Northern Lights

Требование: 14-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание огненный щит (Fire shield).

Циклон семи морей Cyclone of the Seven Seas

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание водоворот (Maelstrom)*.

Танец четырёх ветров Dance of the Four Winds

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание удар стального ветра (Steel wind strike)**.

Хватка голодного огня Grasp of Hungry Fire

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание испепеление (Immolation)*.

Мастерство воздуха Mastery of Air

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание власть над ветрами (Control winds)*.

Мастерство земли Mastery of Earth

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание движение почвы (Move earth).

Земляная тюрьма Prison of Earth

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы наложить заклинание окаменение (Flesh to stone).

Ледяная сфера Sphere of Ice

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание отилюков ледяной шар (Otiluke's Freezing Sphere).

Одеяния стихий Vestments of the Elements

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание первородный страж (Primordial ward)*.

Волна замёрзших слёз Wave of Frozen Tears

Требование: 17-й уровень

Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы наложить заклинание ледяная стена (Wall of ice).