Горнило Таши со всем остальным. Том 2


Оригинал: Tasha's Crucible of Everything Else Volume 2 • Перевод: RPGD100.RU

Глава 5. Монстры

В этом бестиарии вы найдёте игровую статистику и описание десятков монстров, подходящих для любой кампании D&D. Эта глава — продолжение «Бестиария», и оформление в ней схожее. Если формат статблока монстра вам незнаком, прочтите введение «Бестиария», прежде чем продолжать. Оно объясняет терминологию статблоков и содержит правила для различных черт монстров — эта информация здесь не повторяется.

Как и в случае с монстрами «Бестиария», мы старались передать суть каждого существа и сосредоточиться на чертах, делающих его уникальным или побуждающих Мастеров его использовать. Вы вольны делать с этими монстрами что угодно и менять их предание под свою игру. Ничто из сказанного здесь не призвано ограничивать ваше творчество.

Содержание главы:

Адамантиновый голем

Adamantine Golem

Огромный конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха: 23 (природный доспех)

Хиты: 500 (40к12 + 240)

Скорость: 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
26 (+8)9 (−1)22 (+6)3 (−4)11 (+0)2 (−4)

Иммунитет к урону: холод, огонь, яд, психическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, кроме адамантиновых

Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10

Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить

Показатель опасности: 25 (75 000 опыта)

Бонус мастерства: +8

Адамантиновая обшивка. Любое критическое попадание по голему становится обычным попаданием.

Неизменяемый облик. Голем обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его облик.

Ограниченный иммунитет к магии. Голем не подвержен воздействию заклинаний 6-го уровня и ниже и не может быть обнаружен ими. Он совершает с преимуществом спасброски от всех остальных заклинаний и магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.

Осадный монстр. Голем наносит двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +16, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 46 (7к10 + 8) дробящего урона.

Топтание. Голем перемещается на расстояние до 40 футов по прямой. Все существа на этой линии должны преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 24, иначе получат 62 (12к8 + 8) дробящего урона.

Самый редкий и дорогой в изготовлении из всех големов, адамантиновый голем используется как страж бесценных артефактов. Благодаря иммунитету к большинству магии голем служит отличной защитой как от тайной магии, так и от оружия. Поистине исполин размера и мощи: встретиться с адамантиновым големом — значит столкнуться с неподвижной стеной и неудержимым оружием в одной выдающейся силе. Хотя адамантиновый голем не обладает магическими способностями других големов, огромная сила и грубая мощь голема представляют не меньшую угрозу.

Сияющая золотая медаль гномам, что состряпали эту напасть. Увы, чего бы я могла добиться со всем этим материалом…

Таша

Блибдулпулп

Blibdoolpoolp

Большой небожитель, хаотично-злой

Класс Доспеха: 16 (природный доспех)

Хиты: 153 (18к10 + 54)

Скорость: 30 футов, плавая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
24 (+7)10 (+0)16 (+3)11 (+0)16 (+3)8 (−1)

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13

Языки: Подземный

Показатель опасности: 14 (11 500 опыта)

Бонус мастерства: +5

Амфибия. Блибдулпулп может дышать воздухом и водой.

Рождённая мечтой. Пока её видят не менее 20 куо-тоа, Блибдулпулп невосприимчива ко всему урону и состояниям и автоматически преуспевает во всех спасбросках. Пока её видят не менее 5 куо-тоа, Блибдулпулп имеет сопротивление всем видам урона и совершает все спасброски с преимуществом. Если её не видит ни один куо-тоа, Блибдулпулп исчезает в небытие.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства Блибдулпулп является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 16). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: призыв молнии (Call lightning), власть над водами (Control water), молния (Lightning bolt)
3/день каждое: призыв элементаля (Conjure elemental) (только элементаль воды)
1/день каждое: власть над погодой (Control weather), цунами (Tsunami)

Сверхъестественное восприятие. Блибдулпулп может чувствовать присутствие любого существа в пределах 30 футов от себя, которое невидимо или находится на Эфирном плане на расстоянии до 30 футов. Она может определить точное местонахождение любого такого существа, если оно перемещается.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, Блибдулпулп совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.

Действия

Мультиатака. Блибдулпулп совершает две атаки клешнёй.

Клешня. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) колющего урона. Если цель Большая или меньше, она также схвачена. Блибдулпулп может удерживать таким образом до двух существ одновременно. Любое существо, начинающее ход схваченным таким образом, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 16, иначе получит 14 (4к6) урона психической энергией.

Создание левиафана куо-тоа (1/день). Действием Блибдулпулп выбирает одного куо-тоа в пределах 60 футов. Пока она не умрёт, не исчезнет или не использует эту способность снова, цель становится левиафаном куо-тоа.

Известная немногим и внушающая страх ещё меньшему числу, Блибдулпулп — божество, порождённое странными псионическими способностями куо-тоа. Она принимает облик гигантской женщины с головой и клешнями омара и панцирем на спине. Куо-тоа называют её Морской Матерью, и она защищает своих детей изо всех сил.

Бессмысленное существование

Считается, что Блибдулпулп была придумана, когда один куо-тоа приделал голову и конечности рака к разбитой статуе, изображавшей человеческую женщину. Потрясённый результатом, куо-тоа решил, что его работа может быть лишь божеством, а когда он убедил в этом других куо-тоа, статуя ожила и обрела разум. Приказав своим создателям ритуально топить жителей поверхности, она укрепила рвение своих последователей и с каждым поколением становилась заметнее и могущественнее. Сегодня Блибдулпулп — самое почитаемое божество куо-тоа.

Мстительная и завистливая

Давным-давно куо-тоа были изгнаны с поверхности людьми и эльфами. Их изгнание в Подземье привело к встрече со свежевателями разума и порабощению ими. Однако хрупкие куо-тоа не вынесли жестокого обращения, и в итоге хозяева-иллитиды отбросили их как неудачный эксперимент. К несчастью, проведя много поколений в Подземье, куо-тоа обнаружили, что теперь не способны переносить солнечный свет на поверхности и обречены навечно оставаться в изгнании.

Блибдулпулп винит жителей поверхности в многочисленных испытаниях, выпавших на долю куо-тоа, и проводит дни, замышляя месть тем, кто причинил столько вреда её драгоценным детям.

Дворец жемчуга

Блибдулпулп обитает в Мутных Глубинах — особенно хаотичной области Стихийного плана Воды (Elemental Plane of Water). Там, защищённая бурлящими водами и гигантскими ракообразными, Блибдулпулп скрывается во дворце собственного создания, окружённая самыми ревностными последователями и их многочисленными подношениями. Блибдулпулп предпочитает жемчуг золоту, поскольку способна наделять жемчужины магическими свойствами, и в результате во дворце их тысячи и тысячи.

Здесь важно отметить одну вещь. Куо-тоа могут выдумать любое божество, какое пожелают, но всегда возвращаются к этому. Остерегайтесь этих рыболюдей: они владеют силами, которых мы пока не понимаем.

Таша

Бонакон

Bonacon

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 146 (17к10 + 53)

Скорость: 60 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
18 (+4)10 (+0)14 (+2)3 (−4)12 (+1)5 (−3)

Навыки: Восприятие +4

Чувства: пассивное Восприятие 14

Языки: —

Показатель опасности: 5 (1 800 опыта)

Бонус мастерства: +3

Топчущий натиск. Если бонакон перемещается не менее чем на 20 футов по прямой к существу и затем в том же ходу попадает по нему размашистым ударом, цель должна преуспеть в спасброске Силы СЛ 16, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, бонакон может бонусным действием совершить по ней одну атаку копытами.

Вьючный зверь. Для определения грузоподъёмности бонакон считается Огромным животным.

Действия

Мультиатака. Бонакон использует размашистый удар и копыта.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона.

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) дробящего урона.

Кислотный выброс (перезарядка 5–6). Бонакон выбрасывает кислоту 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 13, получая 21 (6к6) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

Реакции

Помёт. Когда бонакон получает урон, он может реакцией сбросить кучу навоза в свободное пространство в пределах 5 футов. Когда существо впервые за ход входит в это пространство, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 10, иначе получит 1к4 урона кислотой.

Бонаконы — крупные быкоподобные существа с косматой гривой и закрученными рогами, как у барана. Гривы есть и у самцов, и у самок; они гуще всего на шее и голове и постепенно редеют к хвосту. Если их приручить, бонаконы могут стать полезными вьючными животными, способными тянуть огромные грузы. Приручение, однако, затруднено, ибо бонаконы известны переменчивостью, непредсказуемостью и невероятным упрямством. Если они чувствуют хоть малейшую угрозу или давление, они бросаются прямо на источник угрозы и бьют его копытами. Если это не устраняет предполагаемую угрозу, они убегают с поразительной скоростью, время от времени оборачиваясь, чтобы снова ударить преследователя, и прикрывают своё отступление кислотными выбросами из-под хвоста, достаточно сильными, чтобы плавить растительность.

Вожак ускользающих зверей

Displacer Beast Alpha

Большой монстр, законно-злой

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 114 (12к10 + 48)

Скорость: 45 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
20 (+5)16 (+3)18 (+4)8 (−1)12 (+1)10 (+0)

Спасброски: Ловкость +6

Навыки: Скрытность +6, Выживание +4

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12

Языки: —

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Избегание. Если вожак подвергается эффекту, позволяющему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, он вообще не получает урон, если преуспевает, и получает лишь половину урона при провале.

Ускользание. Вожак проецирует магическую иллюзию, из-за которой кажется, что он находится рядом со своим настоящим местоположением, и броски атаки по нему совершаются с помехой. Если по нему попадает атака, эта черта прерывается до конца его следующего хода. Эта черта также прерывается, пока вожак Недееспособен или его скорость равна 0.

Охотничье чутьё. Вожак совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или обоняние.

Действия

Мультиатака. Вожак совершает две атаки щупальцами и одну атаку хвостом.

Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) дробящего урона плюс 3 (1к6) колющего урона.

Хвост. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона, и цель схвачена, если она Средняя или меньше. Схваченное существо получает 7 (1к8 + 3) дробящего урона в начале своего хода и может прекратить этот захват, только если цель или существо в пределах 5 футов от неё потратит действие на проверку Силы (Атлетика) СЛ 14. Вожак может удерживать в захвате только одно существо одновременно.

Легендарные действия

Вожак может совершить 2 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Вожак восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Идти на убийство. Каждый ускользающий зверь в пределах 120 футов от вожака может переместиться на расстояние до половины своей скорости в сторону вожака, не провоцируя атак.

Скрытность стаи. Вожак и каждый ускользающий зверь в пределах 60 футов от него становятся невидимыми до конца следующего хода вожака. Эта невидимость досрочно прекращается для отдельного существа, если оно совершает атаку или по нему успешно попадает атака.

Щупальце. Вожак совершает одну атаку щупальцем.

Вожаки ускользающих зверей — редкие существа, выведенные Неблагим двором, чтобы подчинять других ускользающих зверей. Немногие звери невосприимчивы к его зову, и ещё меньше достаточно храбры, чтобы оспорить его господство. Но эта ценная черта также затрудняет контроль над вожаком, а его размеры и сила делают содержание и кормление непомерно дорогими. Из-за этого многие вожаки ускользающих зверей бродят на свободе и нередко желаннее мёртвыми, чем живыми, хотя ни то, ни другое не под силу даже самой опытной охотничьей группе.

Вожак ускользающих зверей часто охотится в одиночку ради забавы и предпочитает устраивать засады или догонять добычу. Он нередко хватает существ поменьше своим длинным и мощным хвостом, чтобы утащить их в логово, поиграть с ними и затем сожрать. Лишь при настоящей угрозе или охоте на особенно крупную добычу вожак призывает на помощь стаю.

Падший единорог

Fallen Unicorn

Большой небожитель, законно-злой

Класс Доспеха: 12 (природный доспех)

Хиты: 67 (9к10 + 18)

Скорость: 50 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
18 (+4)14 (+2)15 (+2)11 (+0)17 (+3)16 (+3)

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Очарованный, Парализованный, Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13

Языки: Бездны, Небесный, Инфернальный, телепатия 60 футов

Показатель опасности: 3 (700 опыта)

Бонус мастерства: +2

Адский бросок. Если падший единорог перемещается не менее чем на 20 футов по прямой к цели и затем в том же ходу попадает по ней атакой «Опаляющий шрам», цель получает дополнительно 9 (2к8) урона огнём. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Харизмы СЛ 15, иначе будет выброшена сквозь планы в Авернус, где остаётся на 1 минуту, повторяя спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе она появляется на Материальном плане в точности в том месте и положении, откуда исчезла, или в ближайшем свободном пространстве.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства падшего единорога является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 15). Единорог может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя компонентов:
Неограниченно: обнаружение зла и добра (Detect evil and good), искусство друидов (Druidcraft), бесследное передвижение (Pass without trace)
1/день каждое: воображаемая сила (Phantasmal force), рассеивание зла и добра (Dispel evil and good), опутывание (Entangle)

Сопротивление магии. Падший единорог совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием падшего единорога являются магическими.

Действия

Мультиатака. Единорог совершает две атаки: одну копытами и одну опаляющим шрамом.

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона.

Опаляющий шрам. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) урона огнём.

Усталость исчадия (3/день). Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 19 (5к6 + 2) урона; если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости СЛ 15, иначе будет проклято на 1к10 часов. Пока существо проклято, оно не может восстанавливать хиты никакими способами, кроме продолжительного отдыха. Цель может повторить этот спасбросок после короткого отдыха.

Телепортация (1/день). Падший единорог магически телепортирует себя и до трёх согласных существ, которых он видит в пределах 5 футов от себя, вместе со всем несомым и носимым ими снаряжением, в место, известное падшему единорогу, на расстояние до 1 мили.

Легендарные действия

Падший единорог может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Падший единорог восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Копыта. Падший единорог совершает одну атаку копытами.

Гордыня блудного сына (стоит 2 действия). Единорог создаёт тяжёлое магическое поле вокруг другого существа, которое видит в пределах 60 футов. Цель получает штраф −2 к КД до конца следующего хода падшего единорога.

Самоукрепление (стоит 3 действия). Падший единорог получает 11 (2к8 + 2) временных хитов.

Когда единорог попадает в руки исчадий или добровольно обращается ко злу, в рамках падения у него вырывают рог, гриву и хвост и выкалывают глаза. Когда процесс завершён, появляется падший единорог с адским огнём в жилах, а грива и хвост вновь возникают в виде развевающегося пламени — но на месте рога остаётся лишь шрам.

Жабий дракон

Frog Dragon

Громадный дракон, нейтральный

Класс Доспеха: 19 (природный доспех)

Хиты: 341 (22к20 + 110)

Скорость: 30 футов, плавая 60 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
24 (+7)8 (−1)21 (+5)12 (+1)14 (+2)12 (+1)

Спасброски: Сила +13, Телосложение +11, Мудрость +8, Харизма +7

Навыки: Атлетика +13, Восприятие +14, Скрытность +5

Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 24

Языки: Акван, Драконий

Показатель опасности: 20 (25 000 опыта)

Бонус мастерства: +6

Амфибия. Жабий дракон может дышать воздухом и водой.

Прыжок с места. Прыжок жабьего дракона в длину составляет до 60 футов, а в высоту — до 30 футов, с разбега или без.

Мерзкое присутствие. Любое существо, кроме лягушки или жабьего дракона, начинающее ход в пределах 10 футов от дракона, должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 19, иначе станет Отравлено до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет к этому эффекту на 24 часа.

Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может выбрать, что вместо этого преуспевает.

Действия

Мультиатака. Жабий дракон совершает две атаки укусом и один раз использует Липкий язык.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 7) дробящего урона, и цель проглочена, если она Большая или меньше. Проглоченное существо Ослеплено и Опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне дракона и получает 14 (4к6) урона кислотой в начале каждого хода дракона.
Дракон может держать проглоченными до трёх целей одновременно. Если дракон получает 30 урона или больше за один ход от существа внутри него, он должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 20 в конце этого хода, иначе извергнет всех проглоченных существ, каждое из которых падает, Сбитое с ног, в пространстве в пределах 10 футов от дракона. Если дракон умирает, проглоченное существо больше не Опутано им и может выбраться из трупа, потратив 15 футов перемещения и оказавшись при этом Сбитым с ног.

Липкий язык. Жабий дракон выбирает одно существо Большого размера или меньше, которое видит в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 21, иначе будет втянута в свободное пространство в пределах 5 футов от жабьего дракона. Затем жабий дракон может бонусным действием совершить по ней атаку укусом.

Оружие дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

  • Дыхание лягушек. Из пасти дракона вырываются потоки лягушек. В пределах 5 футов от дракона появляются три роя лягушек (см. главу 3). Эти рои разделяют счёт инициативы дракона, но действуют сразу после него и находятся под ментальным командованием дракона, который может общаться с ними телепатически.
  • Дыхание потопа. Дракон извергает струю воды линией длиной 90 футов и шириной 10 футов. Каждое существо должно совершить спасбросок Силы СЛ 19. При провале существо получает 71 (13к10) дробящего урона и отбрасывается на 30 футов. При успехе существо получает половину урона и не отбрасывается.

Легендарные действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Восприятие).

Прыжок. Дракон совершает прыжок в длину или в высоту с места.

Накопление мощи (стоит 2 действия). Дальность прыжка жабьего дракона удваивается до конца его следующего хода.

Жабьи драконы — странные драконы, которые, в отличие от прочих, не умеют летать, — тем не менее грозные противники и принесли гибель не одному королевству. Способные порождать своим оружием дыхания и воду, и лягушек, они обладают также впечатляющей способностью ловить существ пастью и проглатывать их в, казалось бы, бездонную глотку. Если моряки рассказывают сказания о дракочерепахах, поднимающихся из глубин, чтобы уничтожить целые армады, то солдаты передают шёпотом легенды о жабьих драконах, съевших целые батальоны, прежде чем двинуться в области, которые те охраняли.

Стеклянный дракон

Glass Dragon

Огромный конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 213 (17к12)

Скорость: 40 футов, летая 80 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
22 (+6)11 (+0)22 (+6)3 (−4)8 (−1)1 (−5)

Навыки: Скрытность +8

Уязвимость к урону: дробящий, звук

Сопротивление урону: излучение

Иммунитет к урону: яд, психическая энергия

Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9

Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить

Показатель опасности: 11 (7 200 опыта)

Бонус мастерства: +4

Засадник. Дракон совершает с преимуществом броски атаки по любому существу, которое застал врасплох.

Теневая скрытность. Находясь при тусклом свете или в темноте, дракон может совершать действие Спрятаться бонусным действием.

Прозрачный. Даже когда стеклянный дракон на виду, чтобы заметить дракона, который никогда не двигался и не атаковал, требуется успешная проверка Мудрости (Восприятие) СЛ 15. Существо, пытающееся войти в пространство дракона, не подозревая о нём, застигнуто драконом врасплох.

Зазубренные края. Когда у дракона осталось меньше половины хитов, его рукопашные атаки наносят дополнительный рубящий урон.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) рубящего урона плюс 7 (2к6) рубящего урона, если у дракона осталось меньше половины хитов.

Коготь. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) рубящего урона плюс 7 (2к6) рубящего урона, если у дракона осталось меньше половины хитов.

Лазерное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выпускает луч света линией длиной 60 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на линии должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 18, получая 54 (12к8) урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Дракон может совершать это действие, только находясь при ярком свете.

Легендарные действия

Стеклянный дракон может совершить 1 легендарное действие, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Коготь. Дракон совершает атаку когтем.

Перезарядка. Дракон бросает кость, чтобы восстановить своё лазерное дыхание. Дракон может совершать это легендарное действие, только находясь при ярком свете.

Прекрасное сплетение существа и конструкта, стеклянный дракон состоит из осколков, которые становятся зазубренными, когда дракон ранен. Созданные изобретателями и волшебниками как существа, охраняющие их сокровища и нападающие на врагов, стеклянные драконы особенно хорошо прячутся благодаря своей полупрозрачности и предпочитают затаиваться до наступления идеального момента для атаки. Они также уникальны среди драконоподобных существ тем, что черпают силу своего оружия дыхания из окружающей среды, а не порождают её изнутри, что нередко позволяет им применять его чаще других драконов.

Дерево висельников

Hangman’s Tree

Огромное растение, хаотично-злое

Класс Доспеха: 19 (природный доспех)

Хиты: 287 (25к12 + 125)

Скорость: 10 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
24 (+7)9 (−1)20 (+5)12 (+1)18 (+4)17 (+3)

Спасброски: Сила +13, Телосложение +11

Уязвимость к урону: огонь

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Отравленный

Чувства: слепое зрение 120 футов (слепо за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 14

Языки: Общий, Сильван

Показатель опасности: 18 (20 000 опыта)

Бонус мастерства: +6

Обманчивая внешность. Пока дерево висельников неподвижно, его невозможно отличить от обычного дерева с висящими на нём отрубленными головами.

Песнь висельников. Каждый раз, когда существо Среднего размера или больше начинает ход в пределах 50 футов от дерева висельников или перемещается там, головы его прежних жертв, спрятанные в ветвях, начинают петь. Любое существо в пределах 50 футов от дерева висельников должно совершить спасбросок Мудрости СЛ 19. Существа, провалившие спасбросок, очаровываются деревом на 1 час. Очарованные существа должны двигаться к дереву висельников, пока не окажутся под его ветвями. Существо может повторять спасбросок в конце своего хода, чтобы прекратить это состояние. Существо, получившее урон от атаки корнями дерева, может повторить спасбросок. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к «Песни висельников» дерева висельников на 24 часа.

Действия

Мультиатака. Дерево висельников совершает 3 атаки лозами и 3 атаки корнями либо 3 атаки стручками с семенами.

Лозы. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к6 + 7) урона плюс 11 (2к10) урона кислотой. Если существо, атакованное лозами, очаровано деревом, лозы автоматически хватают это существо и могут втянуть существо Большого размера или меньше в ветви дерева. Втянутые в ветви существа оказываются обмотаны лозами и получают 22 (4к10) урона кислотой в начале хода дерева. Пока существо очаровано деревом, оно остаётся схваченным лозами. Существа, которые больше не очарованы деревом, могут попытаться освободиться из захвата как обычно, но могут получить урон от падения.

Корни. Бросок рукопашной атаки: +13, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к6 + 7) дробящего урона.

Стручок с семенами. Бросок дальнобойной атаки: +13, дистанция 60/100 футов, одна цель. Попадание: 11 (1к8 + 7) колющего урона. Существа, поражённые стручком, должны совершить спасбросок Телосложения СЛ 19. Существам, провалившим спасбросок, вводятся десятки семян. Существа, провалившие спасбросок, не могут восстанавливать хиты немагическими средствами, пока на них не будет наложено заклинание, излечивающее болезнь, или схожая магия. Существа, умершие с введёнными семенами, не могут быть воскрешены никакими средствами, кроме божественного вмешательства или заклинания исполнение желания.

Говорят, первое дерево висельников было трентом, затянутым в Аид стаей юголотов. Дерево оставили страдать от действия пожирающей души магии плана. Со временем трент забыл, чем он был, где находится и кем был.

Стручки с семенами

На первый взгляд дерево висельников выглядит как обычное дерево. Проницательные или внимательные существа могут заметить, что цвета странно приглушены. В ветвях висят несколько крупных стручков с семенами, покрытых десятками лоз. Лишь когда существо подходит к дереву слишком близко, раскрывается ужасающая правда. Лозы открывают стручки, обнажая десятки отрубленных голов. Головы начинают петь жуткую завораживающую песнь. Существа, околдованные песнью, начинают подпевать. Они движутся к дереву и встают под его ветвями с лицами, полными радости.

Если достаточно крупное существо проходит слишком далеко, чтобы слышать песнь дерева, дерево может метнуть стручок с семенами. Существа, поражённые стручком, в конце концов пожираются семенами, становясь первой трапезой для нового дерева висельников.

Хор мертвецов

Существа, убитые лозами, растворяются на куски и падают на землю внизу. Сохраняется лишь голова, бережно обёрнутая лозами и используемая, чтобы заманивать других в смертельные объятия дерева. Окровавленные куски, упавшие на землю, подбираются корнями и заталкиваются в щели в стволе. Дерево питается кровью и мясом.

Ткач адских цепей

Hellchain Weaver

Громадное исчадие (дьявол), законно-злое

Класс Доспеха: 18 (природный доспех)

Хиты: 243 (18к20 + 54)

Скорость: 50 футов, лазая 50 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
21 (+5)20 (+5)17 (+3)8 (−1)15 (+2)12 (+1)

Спасброски: Ловкость +10

Навыки: Скрытность +10

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: огонь, яд

Иммунитет к состояниям: Испуганный, Схваченный, Сбитый с ног

Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10

Языки: Инфернальный, телепатия 120 футов

Показатель опасности: 15 (13 000 опыта)

Бонус мастерства: +5

Налёт. Ткач адских цепей может совершать действие Рывок бонусным действием.

Регенерация. В начале своего хода ткач адских цепей восстанавливает 15 хитов. Если ткач получает урон излучением или кислотой, эта черта не действует в начале его следующего хода. Ткач умирает, только если начинает ход с 0 хитов и не регенерирует.

Действия

Мультиатака. Ткач адских цепей совершает четыре атаки колючей цепью и одну атаку укусом.

Колючая цепь. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 50 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона. Существа, получившие урон от этой атаки, должны совершить спасбросок Силы СЛ 18. При провале существо подтягивается на 25 футов ближе к ткачу адских цепей и схватывается. Существа могут повторять спасбросок Силы в конце своего хода, чтобы прекратить это состояние, но при провале их подтягивает ещё на 10 футов к ткачу адских цепей.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +10, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 19 (4к6 + 5) колющего урона и 18 урона ядом, и цель должна совершить спасбросок Силы СЛ 20. При провале цель втягивается в тело ткача адских цепей из скрежещущих лезвий и крюков и получает 22 (4к10) колющего урона и 22 (4к10) рубящего урона.

Паутина клинков. Ткач адских цепей выбирает точку в пределах 100 футов. Каждое существо в пределах 20 футов от этой точки должно совершить спасбросок Силы СЛ 17. При провале это существо оказывается обмотано цепями и схвачено на 1 минуту. Существо, схваченное цепями, получает 21 (6к6) колющего урона в начале своего хода. Существо, схваченное цепями, может повторять спасбросок в конце своего хода, чтобы прекратить на себе этот эффект.

Ткачи адских цепей — огромные паукообразные монстры, созданные из цепей. Красный свет просачивается между звеньями, составляющими тело ткача. Ткачи адских цепей обманчиво быстры и скрытны для столь огромного существа, и в довершение всего они могут наброситься на ближнюю добычу с ослепительной скоростью.

Охотники Звенящего Хитера

Цепные дьяволы — тюремщики и палачи Девяти преисподних. О них говорят шёпотом даже при дворах архидьяволов. Звенящий Хитер (Jangling Hiter), город цепных дьяволов, полон криков жертв цепных дьяволов. Единственное, чего боятся цепные дьяволы, — ткач адских цепей.

Садистские охотники

Ткачи адских цепей, захватившие добычу, гордятся тем, что превращают её в произведение искусства, пока она ещё жива. Они тщательно сдирают кожу со своих корчащихся жертв и плетут замысловатые паутины, чтобы повесить жертв на их же собственной коже. Чем дольше жива жертва, тем лучше искусство.

Паутина из цепей

Ткачи адских цепей плетут паутины из колючих цепей. Они обматывают жертв цепями так, что цепи кажутся провисшими, но болезненно затягиваются при малейшем движении.

Ладанная пантера

Incense Panther

Средний элементаль, без мировоззрения

Класс Доспеха: 16 (природный доспех)

Хиты: 148 (17к10 + 55)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
14 (+2)16 (+3)12 (+1)3 (−4)12 (+1)5 (−3)

Чувства: пассивное Восприятие 11

Языки: —

Показатель опасности: 5 (1 800 опыта)

Бонус мастерства: +3

Тактика стаи. Ладанная пантера совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если по крайней мере один из союзников пантеры находится в пределах 5 футов от этого существа и союзник дееспособен.

Прыжок. Если ладанная пантера перемещается не менее чем на 20 футов по прямой к существу и затем в том же ходу попадает по нему атакой когтем, цель должна преуспеть в спасброске Силы СЛ 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

Прыжок с разбега. С разбега в 10 футов ладанная пантера может совершить прыжок в длину на расстояние до 25 футов.

Дурманящие пары. Бонусным действием ладанная пантера может выбрать до трёх существ в пределах 30 футов. Каждое выбранное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 12, иначе станет Очаровано ладанной пантерой, пока не получит урон. Существо, очарованное таким образом, должно тратить весь свой ход на движение к ладанной пантере. Существо может повторять этот спасбросок в начале каждого своего хода, при успехе прекращая эффект на себе.

Действия

Мультиатака. Ладанная пантера совершает одну атаку когтем и одну атаку укусом либо две атаки плевком огнём.

Коготь. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) рубящего урона.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона.

Плевок огнём. Бросок дальнобойной атаки: +6, дистанция 30 футов, одна цель. Попадание: 11 (3к6 + 1) урона огнём.

Это агрессивные кошачьи со Стихийного плана Огня. Они общаются друг с другом посредством сильного запаха, которым также усыпляют добычу на охоте. Удачливая особь способна в одиночку расправиться с целым стадом скота, убивая несчастных животных по одному, пока остальные просто стоят в оцепенении.

Я видела, как одна такая без труда уложила отряд закалённых искателей приключений. Прекрасно.

Таша

Инфернальный пёс-оборотень

Infernal Werehound

Среднее исчадие и гуманоид (перевёртыш), законно-злое

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 127 (15к8 + 60)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
20 (+5)17 (+3)18 (+4)10 (+0)13 (+1)10 (+0)

Иммунитет к урону: огонь; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак, кроме посеребрённых

Иммунитет к состояниям: Испуганный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10

Языки: Инфернальный, телепатия 60 футов

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Перевёртыш. Пёс-оборотень может действием превратиться в гибрид волка и гуманоида либо в волка или вернуться в свой истинный облик, являющийся гуманоидом. Его характеристики во всех обликах остаются теми же. Всё снаряжение, которое он носит или несёт, не превращается. Он возвращается в истинный облик, если умирает.

Руна одержимости. На лбу пса-оборотня есть невидимая руна, которую могут видеть существа с истинным зрением или схожими чувствами. Когда произносится командное слово руны, пёс-оборотень должен совершить спасбросок Мудрости СЛ 15. При провале он превращается в гибридный облик на 1 час или до своей смерти, очаровывается существом, произнёсшим командное слово, его значение Интеллекта снижается до 4 (−3), и он становится враждебным ко всем остальным существам, которыми не очарован. При успехе он получает иммунитет к этому эффекту на 24 часа.

Действия

Мультиатака (только в гуманоидном или гибридном облике). Инфернальный пёс-оборотень совершает три атаки: три серпом (гуманоидный облик) либо две когтями и одну укусом (гибридный облик).

Укус (только в облике гончей или гибридном облике). Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона плюс 14 (4к6) урона огнём. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 11, иначе будет проклята ликантропией инфернального пса-оборотня.

Коготь (только в гибридном облике). Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) рубящего урона.

Серп (только в гуманоидном облике). Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) рубящего урона.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6; в любом облике). Пёс-оборотень выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в конусе должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 15, получая 28 (8к6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

На первый взгляд инфернальных псов-оборотней можно принять за крупных вервольфов — пока они не начинают извергать конусы огня. Инфернальные псы-оборотни — гибриды адской гончей и смертных. В облике пса-оборотня у них сильно развитые руки, оканчивающиеся кистями с зазубренными когтями, и огромные волчьи головы с отвисшими челюстями, полными огня.

Невинное тело, порочная душа

Настоящая трагедия инфернальных псов-оборотней в том, что большинство даже не осознают, что опасны для своих близких и друзей. Смертные, заражённые ликантропией инфернального пса-оборотня, часто просыпаются в своих домах, убеждённые, что ужасный опыт был лишь сном. Обычно этих смертных сгоняют в огромные стаи и ведут впереди инфернальных армий. Когда произносится командное слово, каждый перепуганный смертный внезапно превращается в бушующую бурю когтей и клыков.

Берсерки Преисподних

Инфернальные псы-оборотни — ударные и устрашающие войска Девяти преисподних. Псов-оборотней бросают на демонические армии, выигрывая дьяволам время, чтобы занять боевые порядки и сорвать натиск их врагов из Бездны.

Левиафан куо-тоа

Kuo-Toa Leviathan

Громадная аберрация, хаотично-злая

Класс Доспеха: 13 (природный доспех)

Хиты: 114 (12к12 + 36)

Скорость: 30 футов, плавая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
20 (+5)10 (+0)19 (+4)11 (+0)10 (+0)8 (−1)

Навыки: Восприятие +4

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Подземный

Показатель опасности: 8 (3 900 опыта)

Бонус мастерства: +3

Амфибия. Левиафан куо-тоа может дышать воздухом и водой.

Сверхъестественное восприятие. Левиафан куо-тоа может чувствовать присутствие любого существа в пределах 30 футов от себя, которое невидимо или находится на Эфирном плане на расстоянии до 30 футов. Он может определить точное местонахождение такого существа, если оно перемещается.

Скользкий. Левиафан куо-тоа совершает с преимуществом проверки характеристик и спасброски, совершаемые для освобождения из захвата.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свете, левиафан куо-тоа совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.

Действия

Мультиатака. Левиафан куо-тоа совершает две атаки когтями и одну атаку укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 16, иначе будет проглочена куо-тоа. Проглоченное существо Ослеплено и Опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне куо-тоа и получает 10 (3к6) урона кислотой в начале каждого хода куо-тоа.
Если куо-тоа получает 15 урона или больше за один ход от существа внутри него, он должен преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 18 в конце этого хода, иначе извергнет всех проглоченных существ, которые падают, Сбитые с ног, в пространстве в пределах 10 футов от куо-тоа. Если куо-тоа умирает, проглоченное существо больше не Опутано им и может выбраться из трупа, потратив 20 футов перемещения и оказавшись при этом Сбитым с ног.

Коготь. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона электричеством, и цель не может совершать реакции до конца следующего хода куо-тоа.

Левиафан куо-тоа выглядит как куо-тоа ростом 20 футов, хотя при более внимательном осмотре оказывается, что это более свирепые создания, наделённые зубами гораздо крупнее и острее, чем у их собратьев, и когтями, способными призывать молнию.

Созданный созданиями

Левиафан куо-тоа был обычным куо-тоа, пусть и особенно ревностным. Новую форму ему даровало одно из странных божеств куо-тоа, как правило Блибдулпулп.

Почитаемые стражи

Левиафан куо-тоа назначается стражем своего племени, и другие куо-тоа испытывают к нему большое уважение и восхищение. Лишь верховные жрецы стоят выше левиафанов куо-тоа в теократической иерархии куо-тоа. Его огромное тело требует столько пищи, что он нередко вынужден пожирать членов собственного рода, но куо-тоа могут быть настолько невероятно преданны, что сочтут кормление левиафана великой честью.

Снова куо-тоа учат смертных истинной силе веры.

Таша

Птица-лгунья

Liarbird

Крошечная фея, хаотично-нейтральная

Класс Доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 25 (10к4)

Скорость: 10 футов, летая 60 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
3 (−4)18 (+4)10 (+0)6 (−2)15 (+2)20 (+5)

Навыки: Акробатика +6, Обман +7, Проницательность +4, Скрытность +6

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, кроме посеребрённых

Чувства: истинное зрение 10 футов, пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, Сильван

Показатель опасности: 3 (700 опыта)

Бонус мастерства: +2

Подражание. Птица-лгунья может подражать любым услышанным звукам, включая голоса. Существо, слышащее эти звуки, может определить, что это имитации, успешной проверкой Мудрости (Проницательность) СЛ 15.

Действия

Клюв. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) колющего урона.

Превращение (перезарядка 5–6). Птица-лгунья принимает облик любого зверя, феи или гуманоида с показателем опасности 2 или ниже, которого она видела. Её размер изменяется по мере необходимости. В этом новом облике она может использовать любое действие, бонусное действие или реакцию, которые обычно может совершать подражаемое существо. Птица-лгунья сохраняет все остальные свои характеристики.
Любой урон, который птица-лгунья наносила бы своими подражаемыми способностями, может составлять не более 16 (2к10 + 5) для эффекта, нацеленного только на одно существо, или 7 (2к6) для эффекта, нацеленного на несколько существ. Она использует свой модификатор Харизмы для бросков атаки (+7), бросков урона и СЛ эффектов, требующих спасброска (СЛ 15).
Существо, подозревающее птицу-лгунью, может попытаться совершить проверку Мудрости (Проницательность) СЛ 15. При успехе существо распознаёт, что птица — самозванка. Существа, распознавшие птицу как самозванку, совершают с преимуществом спасброски против её способностей, а птица-лгунья совершает с помехой броски атаки по такому существу.

В естественном облике птица-лгунья похожа на бурого тетерева или фазана, с хвостом из длинных, членистых перьев и переливами ярких цветов, мерцающими вдоль тела.

Птицы-лгуньи — проказницы и сущее наказание среди фей. Это простодушные существа, находящие радость в плотских удовольствиях. Они печально известны тем, что с помощью подражания и иллюзий грабят и соблазняют, пробираясь через дворы фей. Одного лишь слуха о птице-лгунье во дворце достаточно, чтобы поднять стражу фей по тревоге.

Когда две птицы-лгуньи встречаются, страсти накаляются. Они могут сражаться за главенство, непрерывно меняя облик в поисках преимущества друг над другом. Они могут также начать затейливый брачный ритуал схожего характера, в быстрой последовательности воспроизводя брачные демонстрации самых разных существ.

Даже по меркам фей эти лживые курицы исключительно коварны.

Таша

Минилот

Miniloth

Крошечное исчадие (юголот), нейтрально-злое

Класс Доспеха: 15

Хиты: 8 (3к4 + 1)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
6 (−2)17 (+3)13 (+1)14 (+2)10 (+0)11 (+0)

Навыки: Обман +4, Проницательность +3, Убеждение +4, Скрытность +5

Сопротивление урону: холод, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: кислота, яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10

Языки: Бездны, Инфернальный, телепатия 60 футов

Показатель опасности: 1 (200 опыта)

Бонус мастерства: +2

Перевёртыш. Минилот может действием превратиться в облик зверя, напоминающего ястреба (скорость 10 футов, летая 60 футов), ящерицу (20 футов, лазая 20 футов) или квиппера (0 футов, плавая 40 футов), либо вернуться в свой истинный облик. Его характеристики во всех обликах остаются теми же, за исключением указанных изменений скорости. Всё снаряжение, которое он носит или несёт, не превращается. Он возвращается в истинный облик, если умирает.

Сопротивление магии. Минилот совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения СЛ 11, получая 10 (3к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Телепортация. Действием минилот магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или несёт, на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое видит.

Минилоты — с большим отрывом самые маленькие и слабые из юголотов, прислужники прислужников. Когда мезолот хочет командовать так же, как командуют им, или никалот хочет, чтобы ему служили так, как служит он, минилоты — самое частое решение. Время от времени колдуну покровитель может подарить минилота, исчадие может предоставить его в рамках сделки, а пытливый маг — случайно на него наткнуться. Но чаще минилот сам ищет могущественных (хотя бы в его глазах) фигур, к которым можно прикрепиться и выступать подхалимом, если ему дают надлежащую компенсацию.

Оплачено сполна

Знающие минилотов считают их одними из лучших доступных подчинённых, поскольку им в обмен на службу нужны лишь одобрение и признание. Минилоты знают, что они малы и слабы, и потому движимы неутолимой жаждой подтверждения. Большинство минилотов будут исполнять свои обязанности, пока видят, что тот, кто их нанял, признаёт их службу преувеличенными поздравлениями и выражениями уверенности. Известно, что минилоты даже отказывались от огромных куч сокровищ и выдерживали чудовищные пытки не из-за подлинной преданности тем, на кого работают, а лишь потому, что знали: их верность принесёт им при возвращении ливень похвал и восклицаний изумления.

Ревнивые слуги

Хотя условия минилота просты, их не обязательно легко выполнить. Какими бы малыми и хрупкими они ни были, их доверие ещё слабее. Минилоты злобно ревнивы, и это может по-разному влиять на их службу в зависимости от ситуации. Если минилот чувствует социальную угрозу со стороны других маленьких и относительно незначительных существ, он, вероятно, будет побуждён идти на большее, чтобы завоевать внимание и признание начальства, черпая силу в мысли, что в конце концов его превознесут над всеми остальными. Но если предполагаемая угроза исходит от существа, которое, как боится минилот, ему никогда не превзойти, склонность искать внимания превращается в мерзкую ненависть, и минилот никогда не забывает отвержения, которое, как ему кажется, он получил. Минилоты редко открыто действуют против этих более крупных угроз, но очень вероятно, что анонимно создают мелкие неудобства, бормочут грубые фразы себе под нос и тому подобное.

Вариант: фамильяр-минилот

Минилотов ценят как фамильяров, но с ними бывает трудно работать из-за их гиперчувствительной и неуверенной натуры. К счастью, многие, кто хочет нанять фамильяров, часто поглощены работой и во многих случаях полностью посвятили ей всю жизнь, пожертвовав всеми другими занятиями. В таких случаях минилоты служат оптимальными фамильярами: человек ценит вклад минилота высочайшим образом, а минилота ничто не волнует больше, чем одобрение этого человека.

Фамильяр. Минилот может служить другому существу в качестве фамильяра, образуя телепатическую связь со своим согласным хозяином. Пока они связаны, хозяин может ощущать то, что ощущает минилот, если они находятся в пределах 1 мили друг от друга. Пока минилот находится в пределах 10 футов от своего хозяина, хозяин получает черту минилота «Сопротивление магии». В любой момент и по любой причине минилот может прекратить службу в качестве фамильяра, разорвав телепатическую связь.

Минилоты и колдуны

Если вы играете колдуном, взявшим Договор цепи на 3-м уровне, подумайте о том, чтобы спросить Мастера, можно ли добавить минилота в ваш список расширенных вариантов фамильяров.

Потеря минилота. Минилоты — своего рода загадка и могут цепляться за самых мерзких персонажей и сносить чрезмерно жестокое обращение лишь ради лестных замечаний, которые они могут получить. Минилоты порой даже сохраняют такие отношения в надежде, что хозяин вот-вот одумается и в ответ выразит признательность со слезами благодарности и потоком похвал. Как бы ни хотел минилот похвалы в данный момент, у него хватает здравого смысла мириться с ожиданием, пока награда предвидится, но он не останется там, где не видит никакой надежды на неё. Хотя точные условия, ведущие к потере минилота, отчасти зависят от конкретного минилота, самым заметным фактором, по-видимому, является наличие других, более могущественных слуг. Присутствие потенциально более полезных прислужников повышает в сознании минилота вероятность того, что им пренебрегут в пользу других вариантов. Из-за этого они очень подозрительны и постоянно настороже, хотя могут и не уходить ещё некоторое время.

Хуже квазитов, лучше импов.

Таша

Чудовищный компас

Monstrous Compass

Крошечный конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха: 10

Хиты: 2 (1к4)

Скорость: 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
1 (−5)13 (+1)10 (+0)1 (−5)8 (−1)3 (−4)

Навыки: Выживание +1

Иммунитет к урону: яд, психическая энергия

Иммунитет к состояниям: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный

Чувства: слепое зрение 30 футов (слеп за пределами этого радиуса)

Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить

Показатель опасности: 0 (10 опыта)

Бонус мастерства: +2

Безошибочный искатель. Компас может указывать направление на любое существо или предмет на своём текущем плане существования.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Этот предмет работает как обычный компас, но обычно также пытается укусить вас, если вы пробуете им пользоваться. Если же компас окажется расположен, он может указать прямо на то, что вы попросите, при условии что цель находится на том же плане существования. Когда вы впервые взаимодействуете с компасом после продолжительного отдыха, бросьте 1к10 по таблице «Нрав компаса», чтобы определить его начальное отношение к вам.

Нрав компаса
к10Нрав
1–7Враждебный. Чудовищный компас постоянно шипит, рычит и клацает пастью, используя действие, чтобы попытаться укусить ближайшее существо. Если рядом нет существа, достаточно близкого для укуса, он подпрыгивает к ближайшему существу.
8–9Безразличный. Чудовищный компас может время от времени кусаться или рычать, но в основном позволяет использовать себя как обычный компас.
10Дружелюбный. Чудовищный компас радостно сидит, мурлычет и указывает на заданную вами цель.

Действием вы можете попытаться улучшить настроение компаса, совершив проверку Мудрости (Уход за животными) СЛ 17. Для этого вы должны держать компас. При успехе настроение компаса улучшается на одну ступень (от враждебного к безразличному или от безразличного к дружелюбному). При провале компас может реакцией совершить по вам одну атаку укусом.

Если компас получает любой урон, он немедленно становится враждебным ко всем существам.

Вот высшая расплата за невнимательность на уроках географии.

Таша

Парандрус

Parandrus

Большой монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха: 10 (природный доспех)

Хиты: 13 (2к10 + 2)

Скорость: 50 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
16 (+3)10 (+0)12 (+1)2 (−4)10 (+0)6 (−2)

Навыки: Скрытность +2

Чувства: пассивное Восприятие 10

Языки: —

Показатель опасности: 1/4 (50 опыта)

Бонус мастерства: +2

Слияние. Парандрус невидим, когда не перемещается и не атакует.

Топчущий натиск. Если парандрус перемещается не менее чем на 20 футов по прямой к цели и затем в том же ходу попадает по ней атакой копытами, цель должна преуспеть в спасброске Силы СЛ 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, парандрус может бонусным действием совершить по ней ещё одну атаку копытами.

Действия

Копыта. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.

Парандрус — косматое оленеподобное существо с шерстью, идеально сливающей парандруса с окружением. На это существо часто охотятся (с трудом) ради его шерсти, которая может использоваться как компонент при изготовлении предметов невидимости.

Зельевой клещ

Potion Tick

Крошечный монстр, нейтральный

Класс Доспеха: 14

Хиты: 42 (10к4 + 20)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
13 (+1)18 (+4)14 (+2)5 (−3)12 (+1)10 (+0)

Навыки: Обман +4, Скрытность +6

Иммунитет к урону: кислота

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: —

Показатель опасности: 1 (200 опыта)

Бонус мастерства: +2

Обманчивая внешность. Пока клещ неподвижен, его почти невозможно отличить от обычного целебного зелья. Существо может действием совершить проверку Интеллекта (Магия) или Мудрости (Медицина), противопоставленную проверке Харизмы (Обман) клеща. При успехе существо определяет, что зелье на самом деле — зельевой клещ.

Клейкий. Клещ может прилипнуть к любому существу, которое его касается. Пока клещ прилип к существу, он занимает то же пространство, что и цель, перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом рукопашные атаки по этому существу. Клеща можно оторвать только успешной проверкой Силы (Атлетика) СЛ 14.

Инкубация (1/день). Если существо выпивает содержимое клеща, оно восстанавливает 11 (2к8 + 2) хитов, и внутри него начинают развиваться яйца клеща. Этот эффект прекращается, если существо умирает, если на него накладывается заклинание высшее восстановление (Greater restoration) или схожая магия либо если ему дают простое противоядие из редких трав и мазей стоимостью 50 зм.
Существо с яйцами клеща не может избавиться от истощения, совершая продолжительные отдыхи. Каждый раз, когда поражённое существо заканчивает продолжительный отдых, оно получает 1 уровень истощения. Если существо умирает, пока в нём есть яйца клеща, зельевые клещи появляются в ближайших свободных пространствах рядом с существом. Число зельевых клещей равно числу уровней истощения, которые были у существа на момент смерти.
Существо может определить причину этого эффекта и надлежащее лечение, потратив 10 минут на осмотр поражённого существа и преуспев в проверке Мудрости (Медицина) СЛ 15.

Действия

Укол. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона. При попадании цель подвергается черте клеща «Клейкий».

Яйцеклад. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 0 футов, одна цель, к которой прилип клещ. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения СЛ 12. При провале существо получает 9 (2к8) урона ядом и подвергается черте клеща «Инкубация». При успехе существо получает половину урона.

Реакции

Высасывание. Когда клещ получает урон, он может попытаться высосать жизненную силу из существа, к которому прилип. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 12, иначе получит 5 (1к10) урона некротической энергией. Клещ восстанавливает число хитов, равное половине нанесённого урона.

Зельевой клещ — смертоносное насекомоподобное существо, притворяющееся затейливой стеклянной бутылкой, полной «целебного зелья». Оно стремится распространить свои яйца, обманом заставляя неосторожных искателей приключений пить из него, либо цепляясь за спящих и беспечных. Хотя изначально их создали алхимическими экспериментами тёмные волшебники, чтобы обманывать незваных гостей, зельевые клещи быстро начали размножаться и распространяться неуправляемыми темпами.

Одному Ао известно, сколько раз я попадалась на этот трюк. Дважды. Я попадалась на него дважды. Очень неприятно.

Таша

Квазиэлементали Quasi-Elementals

Стихийные планы — больше, чем простые выражения своего первичного начала. Каждый хранит в себе абстракции этих фундаментальных основ творения: в земле воцарилась неувядающая стойкость, воздух кружится беспокойной свободой, огонь кипит опасной страстью, а вода течёт между безмятежностью и яростью. Эти понятия не только влияют на существ, обитающих там, но и глубоко формируют сами планы: озёра и моря в царстве воздуха непрестанно тянутся вверх водяными смерчами, следующими вдоль их берегов и побережий в поисках свободы; владения земли пронизаны пещерами из самоцветов, вызывающе сопротивляющимися потенциальным ворам; скалы в царстве огня каскадами горящих водопадов ниспадают, словно изваянные художниками; а бездонные океаны владений воды бережно баюкают огромные пузыри с городами, бесконечно дрейфующими на подводных течениях. Эти стихийные владения — не простые и бесшовные просторы своей стихии, а разнообразные ландшафты, каждый из которых содержит великолепные виды и величественные поселения, такие как легендарный Медный город (City of Brass) на Плане Огня и Опаловый дворец (Opal Palace) на Плане Земли.

Когда планы соприкасаются на границах, это не только столкновение или слияние стихий, но и идей. Вследствие этого стихийные существа, образованные вдоль этих границ, наделены большим самосознанием, осознанием, выходящим за пределы простого состава их чистых стихийных родичей.

Пылевой элементаль

Dust Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 12

Хиты: 114 (12к10 + 48)

Скорость: 0 футов, летая 60 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
18 (+4)15 (+2)18 (+4)6 (−2)13 (+1)8 (−1)

Спасброски: Ловкость +5

Сопротивление урону: электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Ауран, Терран

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Пылевое тело. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, становится Ослеплено до начала своего следующего хода. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Существо в том же пространстве, что и элементаль, Ослеплено.

Зрение сквозь облака. Элементаль видит без помех сквозь облака, туман, пар, дым, пыль и другие метеорологические явления.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Существо, по которому попала эта атака, Ослеплено до начала своего следующего хода.

Пыльный вихрь (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы СЛ 14. При провале цель получает 15 (3к8 + 2) дробящего урона, отбрасывается на 20 футов от элементаля в случайном направлении и падает, Сбитая с ног. Если отброшенная цель ударяется о предмет, например о стену или пол, она получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые была отброшена. Если цель отбрасывается в другое существо, то оно должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 14, иначе получит такой же урон и будет Сбито с ног. При успешном спасброске цель получает половину дробящего урона и не отбрасывается и не сбивается с ног, но остаётся Ослеплённой, пока находится в вихре.

Пылевое облако (перезарядка 4–6). Элементаль создаёт сферу пыли радиусом 20 футов с центром в точке в пределах 120 футов. Сфера огибает углы, и её область сильно заслонена. Она держится 1 минуту или пока её не развеет ветер умеренной или большей скорости (не менее 10 миль в час). Существо, перемещающееся сквозь облако или заканчивающее в нём ход, Ослеплено.

Граница между воздухом и землёй — мир пыльных равнин и крошащихся утёсов, земля бесконечной эрозии, где воздух тяжело клубится удушающим песком. Нигде в мультивселенной нельзя найти столь естественно гладкие поверхности и самоцветы, отшлифованные бесконечным трением до совершенства. Пылевые элементали могут оставаться неподвижными эонами, выглядя безмолвными дюнами, пока их не разбудят, и тогда они вихрем оживают. Эти элементали могут непредсказуемо переходить от терпеливого наблюдения к неистовому движению.

Ледяной элементаль

Ice Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 114 (12к10 + 48)

Скорость: 30 футов, копая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
19 (+4)12 (+1)19 (+4)5 (−3)10 (+0)5 (−3)

Спасброски: Сила +7

Уязвимость к урону: огонь

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: холод, яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное Восприятие 10

Языки: Акван

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Леденящее присутствие. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) урона холодом. Кроме того, земля в радиусе 10 футов вокруг элементаля обледенела и является труднопроходимой местностью для всех существ, кроме него. Радиус перемещается вместе с элементалем.

Ледяное передвижение. Элементаль может перемещаться по труднопроходимой местности, созданной льдом или снегом, не тратя дополнительного движения.

Скольжение по льду. Элементаль может копать сквозь немагические необработанные лёд и снег. При этом элементаль не нарушает материал, сквозь который перемещается.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.

Ледяные элементали родом из холодных пределов Стихийного плана Воды, местности, полной огромных айсбергов, служащих островами путникам на холодных бездонных морях. Старейшие из этих элементалей размером с ледники, и их тяжёлую поступь можно ощутить за мили. В море они выглядят как огромные айсберги — если не считать их вечно нахмуренных лиц. Но несмотря на холодный нрав, они стойкие союзники маридов.

Лавовый элементаль

Lava Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 102 (12к10 + 36)

Скорость: 35 футов, копая 35 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
17 (+3)11 (+0)17 (+3)6 (−2)13 (+1)8 (−1)

Спасброски: Сила +6

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: огонь, яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Игнан, Терран

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Скольжение сквозь землю. Элементаль может копать сквозь немагические необработанные землю и камень. При этом элементаль не нарушает материал, сквозь который перемещается, но воспламеняет горючие предметы и согревает окружающую область.

Свечение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет на дополнительные 10 футов.

Расплавленное тело. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 фут без протискивания. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) урона огнём. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Когда он впервые за ход входит в пространство существа, это существо получает 5 (1к10) урона огнём и загорается; пока кто-нибудь не потратит действие, чтобы потушить огонь, существо получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода.

Осадное чудовище. Элементаль наносит двойной урон предметам и строениям.

Восприимчивость к воде. За каждые 5 футов перемещения в воде или за каждый вылитый на него галлон воды элементаль получает 1 урон холодом, а его скорость уменьшается на 5 футов до начала его следующего хода.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона плюс 5 (1к10) урона огнём. Если цель — существо или горючий предмет, она загорается. Пока какое-нибудь существо не потушит огонь действием, цель получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода.

Лавовый натиск (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы СЛ 14. При провале цель получает 11 (2к6 + 4) дробящего урона плюс 5 (1к10) урона огнём. Если цель Большая или меньше, она также схвачена (СЛ высвобождения 14). Пока этот захват не закончится, цель Опутана и получает 5 (1к10) урона огнём в начале каждого своего хода. При успешном спасброске цель получает 5 (1к10) урона огнём, но выталкивается из пространства элементаля.
Элементаль может держать в захвате одно существо Большого размера или до двух существ Среднего размера или меньше одновременно. В начале каждого хода элементаля каждая схваченная им цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 5 (1к10) урона огнём. Существо в пределах 5 футов от элементаля может вытащить из него существо или предмет, потратив действие на проверку Силы СЛ 14 и преуспев в ней.

Территория между землёй и огнём, как и следовало ожидать, вулканическая — выжженный край почерневших просторов и булькающих ям, где целые горные хребты сочатся лавой. Воздух здесь густ от горящего пепла и кислотных испарений и подвержен внезапным извержениям, что делает его негостеприимнее самого Плана Огня. Лавовые элементали — одни из самых общительных среди своего рода, и их нередко можно найти в группах. Поскольку этот край напоминает слои нижних планов, он служит убежищем для исчадий, бегущих от своих хозяев или спасающихся от Войны Крови (Blood War).

Молниевый элементаль

Lightning Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 16

Хиты: 78 (12к10 + 12)

Скорость: 0 футов, летая 150 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
13 (+1)23 (+6)13 (+1)7 (−2)12 (+1)9 (−1)

Спасброски: Ловкость +9

Сопротивление урону: звук; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: огонь, электричество, яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Ауран, Игнан

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Зрение сквозь облака. Элементаль видит без помех сквозь облака, туман, пар, дым, пыль и другие метеорологические явления.

Свечение. Элементаль излучает яркий свет в радиусе 50 футов и тусклый свет на дополнительные 50 футов.

Молниевое тело. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 7 (2к6) урона электричеством. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Когда он впервые за ход входит в пространство существа, это существо получает 7 (2к6) урона электричеством.

Восприимчивость к воде. За каждые 5 футов перемещения в воде или за каждый вылитый на него галлон воды элементаль получает 1 урон холодом, а его скорость уменьшается на 20 футов до начала его следующего хода.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) урона электричеством.

Немногие места космоса привлекают внимание магов и изобретателей так, как буйная область между воздухом и огнём. Это мерцающее владение — дом вечных гроз размером с континент, дающих электричество, необходимое для многих тайных экспериментов. Молниевые элементали выглядят как искрящиеся шары, на которые больно смотреть. Отростки молний вспыхивают от их парящих форм при движении, из-за чего они кажутся семенящими, как паук. Эти элементали легко возбудимы.

Туманный элементаль

Mist Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 13

Хиты: 102 (12к10 + 36)

Скорость: 0 футов, летая 60 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
17 (+3)17 (+3)17 (+3)6 (−2)13 (+1)8 (−1)

Спасброски: Ловкость +6

Сопротивление урону: электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: холод, яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Ауран, Акван

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Тело леденящего тумана. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 3 (1к6) урона холодом. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Когда он впервые за ход входит в пространство существа, это существо получает 3 (1к6) урона холодом.

Зрение сквозь облака. Элементаль видит без помех сквозь облака, туман, пар, дым, пыль и другие метеорологические явления.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.

Леденящий вихрь (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы СЛ 14. При провале цель получает 16 (3к8 + 3) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона холодом, отбрасывается на 20 футов от элементаля в случайном направлении и падает, Сбитая с ног. Если отброшенная цель ударяется о предмет, например о стену или пол, она получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые была отброшена. Если цель отбрасывается в другое существо, то оно должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 14, иначе получит такой же урон и будет Сбито с ног. При успешном спасброске цель получает половину дробящего урона и не отбрасывается и не сбивается с ног.

Туманное облако (перезарядка 4–6). Элементаль создаёт сферу морозного тумана радиусом 20 футов с центром в точке в пределах 120 футов. Сфера огибает углы, и её область сильно заслонена. Она держится 1 минуту или пока её не развеет ветер умеренной или большей скорости (не менее 10 миль в час). Существо, перемещающееся сквозь облако или заканчивающее в нём ход, получает 3 (1к6) урона холодом.

Вдоль границ планов воды и ветра простирается бескрайний ландшафт тумана, место, где холодные ветры скользят, как призраки, сквозь непроницаемые завесы мглы. Именно это неопределённое царство порождает туманного элементаля, напоминающего своих паровых родичей, но томного и неспешного, медленно скользящего по земле, движимого ненасытным любопытством. Но, в отличие от кипящей родни, он более уравновешен.

Грязевой элементаль

Mud Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 16 (природный доспех)

Хиты: 114 (12к10 + 48)

Скорость: 40 футов, копая 40 футов, плавая 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
18 (+4)14 (+2)19 (+4)6 (−2)13 (+1)8 (−1)

Спасброски: Телосложение +7

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Акван, Терран

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Скольжение сквозь землю. Элементаль может копать сквозь немагические необработанные землю и камень. При этом элементаль не нарушает материал, сквозь который перемещается.

Замерзание. Если элементаль получает урон холодом, он частично замерзает: его скорость уменьшается на 20 футов до конца его следующего хода.

Хлюпающее тело. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Грязевой удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Существо, по которому попала эта атака, Ослеплено до начала своего следующего хода.

Ком грязи. Бросок дальнобойной атаки: +5, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Существо, по которому попала эта атака, Ослеплено до начала своего следующего хода.

Захлёст (перезарядка 3–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы СЛ 15. При провале цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Если цель Большая или меньше, она также схвачена (СЛ высвобождения 15). Пока этот захват не закончится, цель Опутана и не может дышать, если только не может дышать под водой. При успешном спасброске цель выталкивается из пространства элементаля. Элементаль может держать в захвате одно существо Большого размера или до двух существ Среднего размера или меньше одновременно. В начале каждого хода элементаля каждая схваченная им цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Существо в пределах 5 футов от элементаля может вытащить из него существо или предмет, потратив действие на проверку Силы СЛ 15 и преуспев в ней.

Полоса между планами земли и воды — сплошное болото, бесшовная трясина бездонной грязи. Мутная, но текучая природа этого края сделала его местом, где прячут сокровища и тайны, которые не должны быть найдены: их погружают глубоко в грязь, и достать их могут лишь древнейшие грязевые элементали. Благодаря этой почтенной истории грязевые элементали оказываются на удивление верными и стойкими стражами.

Паровой элементаль

Steam Elemental

Большой элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 14

Хиты: 90 (12к10 + 24)

Скорость: 0 футов, летая 90 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
13 (+1)19 (+4)15 (+2)6 (−2)13 (+1)8 (−1)

Спасброски: Ловкость +7

Сопротивление урону: электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: огонь, яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Акван, Игнан

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Зрение сквозь облака. Элементаль видит без помех сквозь облака, туман, пар, дым, пыль и другие метеорологические явления.

Замерзание. Если элементаль получает урон холодом, его скорость уменьшается на 20 футов до конца его следующего хода.

Паровое тело. Элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания. Существо, касающееся элементаля или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 3 (1к6) урона огнём. Кроме того, элементаль может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Когда он впервые за ход входит в пространство существа, это существо получает 3 (1к6) урона огнём.

Действия

Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.

Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона огнём.

Обжигающий вихрь (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы СЛ 12. При провале цель получает 14 (3к8 + 1) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона огнём, отбрасывается на 20 футов от элементаля в случайном направлении и падает, Сбитая с ног. Если отброшенная цель ударяется о предмет, например о стену или пол, она получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов, на которые была отброшена. Если цель отбрасывается в другое существо, то оно должно преуспеть в спасброске Ловкости СЛ 12, иначе получит такой же урон и будет Сбито с ног. При успешном спасброске цель получает половину дробящего урона и не отбрасывается и не сбивается с ног.

Облако палящего пара (перезарядка 5–6). Элементаль создаёт сферу обжигающего пара радиусом 20 футов с центром в точке в пределах 60 футов. Сфера огибает углы, и её область сильно заслонена. Она держится 1 минуту или пока её не развеет ветер умеренной или большей скорости (не менее 10 миль в час). Существо, перемещающееся сквозь облако или заканчивающее в нём ход, получает 3 (1к6) урона огнём.

Мало где в мультивселенной ощущается такая необузданность и противоборство, как на границе царств огня и воды. В этом краю кипящих озёр, огромных гейзеров и обжигающих туманов эти существа находят любопытную гармонию в своих противоположных состояниях. Они выглядят как клубящиеся облака, парящие чуть над землёй, которым необходимо постоянное движение. Нужен проницательный знаток планов, чтобы различить особый узор и движение, выдающие одно из этих редких стихийных существ. И хотя они быстро впадают в гнев, их так же легко умиротворить.

Тамлин

Tamlin

Средняя фея, хаотично-нейтральная

Класс Доспеха: 14 (17 с доспехами мага)

Хиты: 45 (10к8)

Скорость: 35 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
8 (−1)18 (+4)10 (+0)14 (+2)12 (+1)20 (+5)

Спасброски: Ловкость +6, Мудрость +3

Навыки: Акробатика +6, Уход за животными +3, Обман +7, Восприятие +3, Убеждение +7, Скрытность +6

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, кроме посеребрённых

Чувства: пассивное Восприятие 13

Языки: Общий, Эльфийский и Сильван

Показатель опасности: 4 (1 100 опыта)

Бонус мастерства: +2

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства тамлина является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя компонентов:
Неограниченно: дружба с животными (Animal friendship), очарование личности (Charm person), искусство друидов (Druidcraft), огонь фей (Faerie fire), доспехи мага (Mage armor)
3/день каждое: опутывающий удар (Ensnaring strike), усыпление (Sleep)
1/день каждое: общение с природой (Commune with nature), призыв лесных обитателей (Conjure woodland beings), превращение (Polymorph) (только на себя)

Благородство фей. Когда тамлин накладывает очарование личности, он может также выбирать целью фей.

Действия

Мультиатака. Тамлин совершает две атаки оружием.

Рапира. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 4) колющего урона.

Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +6, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.

Шаг фей (перезарядка 6). Тамлин телепортирует себя и любое существо в пределах 5 футов от себя с Материального плана в Страну Фей или наоборот. Несогласные существа должны преуспеть в спасброске Силы СЛ 15, чтобы противостоять притяжению межпланарной энергии. Тамлин может действием вернуть существо, телепортированное таким образом, на его прежний план.

Реакции

Туманный побег (перезарядка 5–6). Когда тамлин получает урон, он становится невидимым и телепортируется на расстояние до 60 футов в свободное пространство по своему выбору, которое видит. Он остаётся невидимым до начала своего следующего хода или пока не атакует либо не наложит заклинание.

Тамлины — низшая знать среди фей. Их нередко можно найти при королевских дворах Страны Фей (Feywild) в качестве посланников, ловчих и мажордомов. Те, кто вне дворов, могут быть странниками, проказниками или разбойниками, грабящими смертных и затягивающими их в Страну Фей ради собственных капризных целей. Тамлины — одни из фей, наиболее склонных путешествовать по мирам смертных. Их внешность поначалу часто вызывает восхищение, но вскоре они могут оказаться сущим наказанием или даже настоящим кошмаром, вызывая хаос среди местных смертных.

Тамлины — высокие изящные существа, и их при первом взгляде часто принимают за людей или эльфов. У них бледная кожа, глаза могут быть зелёными, янтарными или красными, и они склонны носить роскошную охотничью или дорожную одежду, подобную той, что носят аристократы в загородных поместьях. Примечательно, что у них крупные зубы и длинные заячьи уши, свисающие до плеч или торчащие на несколько дюймов над головой, придавая им кроличий вид.

Узвидах, демон страха

Uzvydah the Fear Demon

Большое исчадие (демон), хаотично-злое

Класс Доспеха: 17 (природный доспех)

Хиты: 117 (18к10 + 18)

Скорость: 40 футов, лазая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
12 (+1)17 (+3)12 (+1)14 (+2)14 (+2)19 (+4)

Спасброски: Харизма +7, Ловкость +6

Навыки: Обман +7, Запугивание +7, Восприятие +5, Скрытность +6

Сопротивление урону: холод, огонь, электричество, некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, кроме посеребрённых

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Отравленный

Чувства: тёмное зрение 120 футов, истинное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 15

Языки: Бездны, телепатия 120 футов

Показатель опасности: 5 (1 800 опыта)

Бонус мастерства: +3

Облик страха. Внешность узвидаха постоянно меняется, напоминая глубочайшие страхи каждого, кто его видит.

Пир ужаса. В начале хода узвидаха любое существо в пределах 60 футов, которое его видит, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 15, иначе получит 5 (1к10) урона психической энергией. Затем узвидах получает количество временных хитов, равное общему нанесённому урону психической энергией.

Дань ужасу. Узвидах совершает с преимуществом броски атаки по любому существу, которое его боится.

Действия

Мультиатака. Узвидах совершает две атаки уколом. Если обе атаки попали по одному существу, цель становится Схваченной (СЛ высвобождения 14). Узвидах может держать в захвате до двух целей одновременно.

Укол. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к8 + 1) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Туман страха (перезарядка 5–6). Узвидах выдыхает чёрный туман конусом 30 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Мудрости СЛ 15. При провале существо получает 21 (6к6) урона психической энергией и становится Испуганным узвидахом на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. При успешном спасброске существо получает половину урона и не страдает от прочих эффектов.
Область чёрного тумана сильно заслонена в течение 1 минуты или пока её не развеет сильный ветер.

Говорят, что демоны питаются страданиями смертных, но немногие делают это так буквально, как узвидах. «Демоны страха», как их обычно называют, получают силу и пропитание от страха своих смертных жертв. Известно, что эти существа почти постоянно обитают на Материальном плане, селясь в заброшенных домах, пещерах и других местах, привлекающих безрассудных глупцов, — лёгкую добычу.

Облик узвидаха податлив и всегда меняется, отражая страхи тех, кто его видит. Когда на него смотрят несколько человек одновременно, некоторые узвидахи выглядят для каждого по-разному; другие становятся смесью страхов своей публики — например, гигантской змеёй с головой умершего любимого человека и ногами паука. Но говорят, что у каждого узвидаха есть истинная форма, которую он принимает лишь в одиночестве в темноте.

Зарен

Xaren

Маленький элементаль, нейтральный

Класс Доспеха: 19 (природный доспех)

Хиты: 58 (8к6 + 30)

Скорость: 20 футов, копая 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
16 (+3)12 (+1)20 (+5)11 (+0)10 (+0)10 (+0)

Навыки: Восприятие +5

Сопротивление урону: электричество; колющий и рубящий урон от немагических атак, кроме адамантиновых

Иммунитет к урону: холод, огонь

Чувства: тёмное зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное Восприятие 15

Языки: Терран

Показатель опасности: 6 (2 300 опыта)

Бонус мастерства: +3

Геологическое скольжение. Зарен может копать сквозь немагические обработанные и необработанные землю и камень, а также металлические поверхности и руды. При этом зарен не нарушает материал, сквозь который перемещается.

Нюх на сокровища. Зарен может по запаху определять местонахождение металлов и руд в пределах 60 футов от себя.

Действия

Мультиатака. Зарен совершает три атаки когтями и одну атаку адамантиновым укусом.

Адамантиновый укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона. Эта атака считается адамантиновой для преодоления сопротивлений и иммунитетов к урону.

Коготь. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Реакции

Пожирание металла. Когда зарена атакуют металлическим рукопашным оружием, он может реакцией поглотить металл. Немагическое металлическое оружие немедленно уничтожается, а магическое металлическое оружие необратимо повреждается: после нанесения урона магическое оружие получает постоянный накапливающийся штраф −1 к броскам урона. Если штраф достигает −5, оружие уничтожается.

Близким родичем зорна является зарен, напоминающий уменьшенного зорна с более блестящей, металлической шкурой. Если зорны питаются минералами и камнем, то зарены предпочитают зачарованный металл, например магическое оружие и доспехи. Укус зарена гораздо сильнее, чем у его земных собратьев, и способен разорвать почти что угодно. Если зорнов часто порабощают за их полезные черты, то заренов, напротив, часто выслеживают дао, считающие заренов угрозой своим богатствам и городам.

Зомби Zombies

Зомби — отличительная примета набора инструментов некроманта. Изобретательные некроманты создают не только стандартного зомби, но и замысловатые варианты, например следующие.

Алхимический зомби

Alchemical Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 12 (природный доспех)

Хиты: 30 (4к8 + 12)

Скорость: 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
12 (+1)8 (−1)16 (+3)5 (−3)7 (−2)7 (−2)

Уязвимость к урону: огонь

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8

Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить

Показатель опасности: 1 (200 опыта)

Бонус мастерства: +2

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Действия

Удар. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона кислотой.

Изрыгание (перезарядка 5–6). Алхимический зомби изрыгает линию кислоты шириной 5 футов и длиной 20 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости СЛ 13. При провале существо получает 13 (3к8) урона кислотой, при успехе — половину этого урона. Применяя эту способность, алхимический зомби получает 9 (2к8) урона кислотой.

Алхимических зомби можно учуять раньше, чем увидеть. Они сочетают сладковатую остроту гниющей плоти с тяжёлым аммиачным смрадом. Увидеть же такого зомби гораздо хуже. Алхимические зомби словно тают на глазах. Огромные клочья кожи и волос сползают с кости, лишь чтобы смениться новой тающей плотью. Алхимические зомби постоянно истекают слюной, и слюна шипит, падая на землю.

Метод проб и ошибок. Первый алхимический зомби был создан случайно. Некроизобретатель — сочетание некроманта и изобретателя — использовал зомби, чтобы испытывать флаконы с опасными зельями, склонными растворять живые подопытные образцы. Спустя время алхимический зомби начал вырабатывать кислоту сам. Счастливая случайность, которая с тех пор преследует мир.

Зомби-землерой

Burrower Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 13 (природный доспех)

Хиты: 53 (7к8 + 21)

Скорость: 20 футов, копая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
14 (+2)9 (−1)16 (+3)5 (−3)8 (−1)7 (−2)

Спасброски: Мудрость +1

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9

Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить

Показатель опасности: 2 (450 опыта)

Бонус мастерства: +2

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Действия

Удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Атака из-под земли. Если зомби-землерой начинает ход как минимум в 15 футах от цели и, используя скорость копания, приближается к цели на 5 футов, он выпрыгивает из земли на противника. Если зомби-землерой попадает по цели, он наносит 11 (2к6 + 4) дробящего урона. Цель должна совершить спасбросок Силы СЛ 13. При провале она отбрасывается на 10 футов и сбивается с ног.

Зомби-землерои (те, кому не посчастливилось узнать об их существовании, часто зовут их просто землероями) вызывают тревогу даже среди нежити. Всё время они проводят под землёй, поджидая, пока добыча пройдёт над ними, чтобы наброситься на ничего не подозревающую жертву. Вне земли землерои выглядят как истощённые зомби: худые как плеть, они стоят сгорбившись, стараясь быть как можно ближе к земле. Зомби-землерои часто работают вместе с зомби-ордами. Зомби-орды получают преимущества от большой группы зомби поблизости, а землерои могут окружать врагов, отвлечённых более стойкими зомби-ордами.

Погребённые заживо. Зомби-землерои создаются из останков несчастных, похороненных заживо. Когда некромант запечатывает гроб с кричащей жертвой внутри, над гробом произносят заклинания и проводят ритуалы, пока его опускают в землю. Несколько дней жертва внутри гроба кричит и умоляет, поддерживаемая в живых магией ритуалов. Наконец жертва затихает, исчерпав своё отчаяние и ярость. Её мольбы остались без ответа. Жертвы больше нет, остаётся только зомби.

Зомби хаоса

Chaos Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 16 (природный доспех)

Хиты: 128 (15к8 + 60)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
20 (+5)9 (−1)19 (+4)6 (−2)8 (−1)13 (+1)

Спасброски: Мудрость +2, Харизма +4

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9

Языки: все, телепатия 120 футов

Показатель опасности: 8 (3 900 опыта)

Бонус мастерства: +3

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Источник хаоса. Зомби хаоса — родник энергии хаоса. Он постоянно отращивает новые конечности, искрит сырой энергией творения или вопрошает о своём месте во вселенной. В начале хода зомби хаоса бросьте 1к4 и сверьтесь с этим списком.
1. Некротическая энергия
2. Излучение
3. Психическая энергия
4. Силовое поле
Зомби хаоса получает иммунитет к выпавшему виду урона. Кроме того, его атаки ударом наносят дополнительный урон этого вида (см. ниже описание атаки ударом).
Определив вид энергии, пронизывающей зомби хаоса, бросьте 1к8 в начале хода зомби и сверьтесь со следующим списком, чтобы определить эффекты сырого хаоса, создавшего зомби. Этот эффект длится до начала следующего хода зомби.
1. Интеллект, Мудрость и Харизма зомби хаоса повышаются до 30. В этот ход зомби может говорить и читать на всех языках. Он охотно беседует с любым, кто окажется рядом, и глубоко философствует о своём месте во вселенной.
2. КД зомби хаоса повышается на 5.
3. Зомби хаоса ускорен (как от заклинания ускорение).
4. Досягаемость атаки ударом зомби хаоса увеличивается на 5 футов.
5. Зомби хаоса восстанавливает 10 хитов.
6. Зомби хаоса получает иммунитет к критическим попаданиям, а его атака ударом наносит двойной урон.
7. Зомби хаоса может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости.
8. Зомби хаоса произносит единственное слово сырого творения. Все существа в пределах 100 футов от зомби хаоса, включая его самого, должны совершить спасбросок Мудрости СЛ 15. Существа, провалившие спасбросок, становятся Недееспособными до конца следующего хода зомби хаоса.

Действия

Мультиатака. Зомби хаоса совершает две атаки ударом.

Удар. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона того вида, что выпал выше.

Большинство зомби хаоса — вечно меняющиеся кошмары, воплощённые в плоти. Порой, когда смертный подвергается воздействию сырой силы хаоса, его душа вышвыривается из тела. Душа отправляется в любую награду или кару, что её ждёт. Тело же спустя час или век начинает двигаться само. Нет двух одинаковых зомби хаоса. Нередко один и тот же зомби хаоса неузнаваем от минуты к минуте.

Средоточие хаоса. Зомби хаоса постоянно меняются. Они никогда не остаются на одном месте надолго и могут в любой момент смеяться, плакать или разглагольствовать о природе вселенной. Это хаос, доведённый до безумия. Необузданный, сырой, бурлящий хаос, наделённый ужасной нежизнью.

Зомби-улей

Hive Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 13 (природный доспех)

Хиты: 68 (8к8 + 32)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
15 (+2)8 (−1)18 (+4)7 (−2)8 (−1)6 (−2)

Спасброски: Мудрость +1

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9

Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить

Показатель опасности: 3 (700 опыта)

Бонус мастерства: +2

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Рой. Зомби-ульи служат домом для роёв огромных кусачих мух. Мухи постоянно жужжат вокруг зомби-улья и роятся над любыми живыми существами поблизости. Зомби получает укрытие на три четверти от атак с расстояния более 5 футов. Любое существо, которое начинает ход в пределах 5 футов от зомби-улья или входит в эту область, должно совершить спасбросок Ловкости СЛ 13. При провале существо получает 10 (4к4) колющего урона, при успехе — половину этого урона.

Действия

Удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона.

Выпустить рой. Зомби-улей выбирает пространство в пределах 20 футов, и рой насекомых (см. «Бестиарий») летит в эту клетку и атакует существо в ней. Рой остаётся на 1 минуту, дружелюбен к зомби и пытается его защищать.

Реакции

Защита улья. Если зомби-улей получает более 10 колющего или рубящего урона от одной атаки, он может заставить атаковавшего совершить спасбросок Ловкости СЛ 13. При провале существо получает 10 (4к4) колющего урона, и в его пространстве появляется рой насекомых (см. «Бестиарий»). При успехе существо получает половину урона, и рой появляется в соседнем пространстве. Рой остаётся на 1 минуту, дружелюбен к зомби-улью и пытается его защищать.

Зловещее жужжание и облака кусачих мух — единственные признаки того, что вы стали жертвой зомби-улья. Землистая плоть зомби-улья изрешечена десятками мелких отверстий, и кусачие мухи вылезают из зомби, прежде чем снова скрыться внутри. Присмотревшись к зомби-улью, вы начинаете замечать, как кожа шевелится, пока под ней перемещаются сотни насекомых.

Какофония нежити. Зомби-улей невозможно не заметить. Он буквально гудит от тысяч тел насекомых. Эти мухи спешно атакуют любую угрозу их ходячему улью. Порез сколько-нибудь значительного размера отправит насекомых роем на нападающего. Мухи атакуют уязвимые места любого нападающего, начиная с глаз.

Зомби-орда

Horde Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 14 (природный доспех)

Хиты: 98 (13к8 + 39)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
17 (+3)8 (−1)16 (+3)11 (+0)12 (+1)9 (−1)

Спасброски: Интеллект +2

Навыки: Восприятие +3

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13

Языки: Общий и любые языки, которые знал при жизни

Показатель опасности: 4 (1 100 опыта)

Бонус мастерства: +2

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Сила в числе. Зомби-орды черпают силу из других зомби поблизости. По мере того как к орде присоединяется больше зомби, зомби-орды питаются некротической энергией и крепнут. За каждых трёх зомби в пределах 50 футов от зомби-орды применяются следующие поправки.
• Значения Силы и Интеллекта зомби-орды увеличиваются на 1.
• КД зомби-орды увеличивается на 1.
• Зомби-орда получает +1 к спасброскам и проверкам характеристик.
За каждых 5 зомби в пределах 50 футов от зомби-орды она может совершить ещё одну атаку ударом в рамках действия «Мультиатака».
Если в пределах 50 футов от зомби-орды находятся 10 или более зомби, она может использовать действие «Мозговая грызня», описанное ниже.
По мере того как число зомби в пределах 50 футов уменьшается, зомби-орда теряет эти преимущества.

Действия

Мультиатака. Зомби-орда совершает две атаки ударом. Если зомби-орда может использовать действие «Мозговая грызня», она может совершить две атаки ударом и одну атаку «Мозговая грызня».

Удар. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона.

Мозговая грызня. Бросок дальнобойной атаки: +2, дистанция 150 футов, одна цель. Попадание: 18 (4к8) плюс модификатор Интеллекта зомби-орды урона психической энергией. Зомби-орда также добавляет свой модификатор Интеллекта к броскам атаки этой способности. Существа, получившие урон от этой способности, должны совершить спасбросок Мудрости СЛ 14. При провале в начале следующего хода зомби-орды они получают урон психической энергией, равный половине урона, полученного ими в этом раунде.

Сами по себе зомби-орды выглядят как обычные зомби. Это разлагающиеся трупы, неестественно ковыляющие к своим жертвам. Но по мере того как вокруг зомби-орды скапливаются другие зомби, начинается тревожная перемена. Зомби-орда начинает оглядываться и связно говорить. Самая жуткая перемена — в глазах зомби-орды. Когда глаза зомби-орды сосредоточиваются на жертве, всё, что видит жертва, — безумие.

Естественная эволюция. Первые зомби-орды были созданы не некромантом и не разгневанным богом — они эволюционировали. Когда орды зомби собирались вместе, они начинали формировать примитивные коллективные разумы. Первые зомби-орды стали средоточием этих разумов. С тех пор некроманты научились создавать зомби-орды, но мысль о том, что зомби эволюционируют сами, выбросила из окна высокой башни не одного учёного, изучающего нежить.

Зомби-вопленник

Painspeaker Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 14 (природный доспех)

Хиты: 77 (14к8 + 14)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
17 (+3)10 (+0)13 (+1)8 (−1)12 (+1)15 (+2)

Сопротивление урону: психическая энергия

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Истощение, Отравленный

Чувства: слепое зрение 60 футов (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 11

Языки: Общий, Бездны

Показатель опасности: 3 (700 опыта)

Бонус мастерства: +2

Изречение боли. Зомби-вопленник постоянно шепчет нечестивые истины из Пандемониума и Дальнего Предела. В начале хода зомби-вопленника каждое существо в пределах 10 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 12, иначе получит 4 (1к8) урона психической энергией, а его максимум хитов уменьшится на количество полученного урона. Если максимум хитов существа уменьшается до 0, оно умирает. Максимум хитов существа возвращается к норме, когда оно завершает продолжительный отдых.

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби-вопленника до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби-вопленник вместо этого остаётся с 1 хитом.

Действия

Удар. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона. Существо, по которому попал зомби-вопленник, должно преуспеть в проверке Силы (Атлетика) СЛ 13 или Ловкости (Акробатика) СЛ 13 (на выбор существа), иначе станет Схваченным. Существа, схваченные зомби-вопленником, совершают с помехой спасброски от «Изречения боли» зомби-вопленника.

Некоторые тайны лучше не трогать. Зомби-вопленники создаются как наказание за неведомый проступок против забытого бога или демона. Некоторые мудрецы утверждают, что этих мерзостей создаёт Оркус, но его жрецы заявляют, что он тут ни при чём. Самая заметная черта вопленников — их головы. Рот растянут от виска до виска, образуя огромную, за гранью жути, улыбку. Вопленники постоянно шепчут своё безумие.

Шёпот во тьме. Вопленники, похоже, осознают, какое действие оказывают на других. Двое или больше из них действуют сообща, зажимая жертву между собой. Затем вопленники просто стоят рядом с жертвой, шепча. Пока жертва медленно поддаётся безумию, вопленник наклоняется всё ближе. В последние мгновения жертвы рты вопленников оказываются у самых ушей жертвы, пока они шепчут. И шепчут. И шепчут.

Зомби-костёр

Pyre Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 10 (природный доспех)

Хиты: 19 (3к8 + 6)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
13 (+1)9 (−1)15 (+2)3 (−4)6 (−2)5 (−3)

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8

Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить

Показатель опасности: 1/2 (100 опыта)

Бонус мастерства: +2

Воспламенение. Зомби-костёр может бонусным действием поджечь едкую жижу, текущую по тому, что раньше было его венами. Пока он горит, его атаки ударом наносят дополнительно 1к6 урона огнём (бонус учтён в описании атаки ниже). В начале своего хода зомби-костёр получает 1к6 урона огнём. Он не может потушить пламя сам, но кто-то другой может потратить действие, чтобы потушить его.

Инферно. Зомби-костёр, опущенный до 0 хитов уроном огнём, взрывается. Все существа в пределах 10 футов от взорвавшегося зомби-костра должны совершить спасбросок Ловкости СЛ 15. При провале они получают 2к6 урона огнём, при успехе — половину этого урона. Этот урон может вызвать взрыв других зомби-костров в пределах досягаемости.

Действия

Удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона огнём.

Зомби-костры издали выглядят как обычные зомби. Лишь вблизи они начинают казаться странными. Их кожа постоянно дымится и покрывается волдырями. Глаза ярко-красные и широко раскрытые, словно они пытаются закричать, но не могут. Из порезов и разрывов в коже сочится густая смолистая жидкость, шипящая при падении на землю.

Рождённый огнём. Самое разрушительное оружие зомби-костра — он сам. Приближаясь к добыче, он может вспыхнуть. Зомби-костры не имеют иммунитета к пламени и вопят от боли, бросаясь в гущу врагов. Худшее впереди: когда пламя полностью поглощает зомби-костров, огромные внутренние запасы горючей жижи воспламеняются, распространяя разрушение далеко вокруг. Несколько зомби-костров, атакующих рядом друг с другом, могут взрываться один за другим, вызывая беспрецедентные разрушения.

Некроизобретательство. Зомби-костры — новое изобретение группы изобретателей, посвятивших себя сочетанию некромантии и искусства изобретателей. Некроизобретатели считают некромантию слабой, а изобретателей — трусами. Объединяя их, некроизобретатели выходят за пределы ходячих трупов и щёлкающих скелетов. Они осваивают нежизнь и создают оружие, способное бросить вызов богам.

Шипастый зомби

Spike Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 105 (14к8 + 42)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
18 (+4)8 (−1)17 (+3)7 (−2)9 (−1)6 (−2)

Спасброски: Мудрость +2

Иммунитет к урону: яд, психическая энергия

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9

Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить

Показатель опасности: 5 (1 800 опыта)

Бонус мастерства: +3

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Паразит извне. Желудочная полость зомби вычищена, и в неё помещён паразит, взятый из Дальнего Предела. Паразит и зомби быстро устанавливают симбиотические отношения. Зомби доставляет паразита к пище и даёт некоторую защиту, а паразит подтаскивает добычу в зону досягаемости слюнявых челюстей зомби. Паразит делит хиты с зомби и протягивает десятки глазных стебельков по всему телу зомби. Паразит имеет +5 к проверкам Мудрости (Восприятие) и даёт зомби пассивное Восприятие 14.

Действия

Мультиатака. Шипастый зомби совершает одну атаку ударом и две атаки щупальцем.

Удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона.

Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона, и цель должна совершить спасбросок Силы СЛ 15. При провале цель становится Схваченной.

Грызня. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона. Если шипастый зомби атакует схваченное им существо, он совершает бросок атаки с преимуществом.

Реакции

Подтягивание. Шипастый зомби подтягивает схваченное существо на 10 футов ближе к себе.

Шипастые зомби — не одна ужасающая мерзость, а две. У шипастых зомби опустошены желудок и грудная клетка, и на их место помещено существо из Дальнего Предела, обычно называемое шипальщиком. Существо не очень умно, но, похоже, быстро осознаёт ценность своего нового дома. Оно во многом напоминает нечто среднее между роупером и бехолдером. Длинные тонкие глазные стебельки и щупальца окружают центральную пасть. Эта пасть может раскрываться непристойно широко и полна на удивление острых зубов.

Симбиотические партнёры. Зомби и шипальщик образуют эффективную команду. Зомби обеспечивает шипальщика готовым источником пищи и защитой, а шипальщик продевает свои многочисленные глаза сквозь тело зомби, помогая высматривать опасность. Щупальца шипальщика также не дают более быстрым существам убежать от зомби. Щупальца тонкие, но невероятно прочные. Пойманные ими существа быстро становятся обедом для шипальщика и зомби. В момент имплантации шипальщик — живое существо, но вскоре перенимает некоторые черты нежити от своего хозяина.

Паромеханический зомби

Steamwork Zombie

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 13 (природный доспех)

Хиты: 77 (9к8 + 36)

Скорость: 20 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
20 (+5)6 (−2)18 (+4)5 (−3)7 (−2)6 (−2)

Спасброски: Мудрость +0

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8

Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить

Показатель опасности: 3 (700 опыта)

Бонус мастерства: +2

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Экспериментальная технология. Паромеханический зомби приводится в движение массивным рюкзаком, постоянно извергающим пар и наполняющим воздух жужжанием и щёлканьем шестерёнок. Рюкзак питает латунные и медные трубки, проходящие сквозь тело паромеханического зомби, давая существу огромную силу и стойкость. Паромеханический зомби совершает с помехой все проверки Скрытности. КД рюкзака — 14, хитов — 35. Если рюкзак опущен до 0 хитов, он терпит катастрофический отказ. Зомби Недееспособен, пока рюкзак не будет починен. Для починки рюкзака требуется владение инструментами жестянщика и проверка Интеллекта СЛ 18.

Действия

Ножницы. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 23 (4к8 + 5) рубящего урона. При критическом попадании паромеханический зомби наносит тройной урон.

Тяжёлая, неспешная поступь возвещает о присутствии паромеханического зомби. Медные и железные прутья укрепляют его тело, делая зомби очень прочным и сильным. Самая заметная деталь — массивный рюкзак, постоянно извергающий пар и дым. Воздух наполняет гудение шестерёнок. Руки зомби заменены парой огромных гидравлических ножниц, медленно сходящихся.

Магия и пар. Паромеханический зомби — сочетание паровой силы и некромантии. Массивный рюкзак приводит в действие ножницы и позволяет зомби двигаться. Достаточный урон рюкзаку разрушит хрупкие механизмы внутри, из-за чего прутья, проходящие сквозь тело зомби, перестанут работать и обездвижат зомби на месте. Зомби не может двигаться, пока рюкзак не будет починен.

Зомби-тиран

Tyrant Zombie

Большая нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 16 (природный доспех)

Хиты: 133 (14к10 + 56)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
21 (+5)9 (−1)19 (+4)16 (+3)14 (+2)18 (+4)

Спасброски: Мудрость +6

Навыки: Запугивание +8, Восприятие +6

Сопротивление урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: Очарованный, Отравленный

Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16

Языки: Бездны, Общий и любые языки, которые знал при жизни

Показатель опасности: 9 (5 000 опыта)

Бонус мастерства: +4

Стойкость нежити. Если урон опускает зомби до 0 хитов, он должен совершить спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон, если только урон не излучением и не от критического попадания. При успехе зомби вместо этого остаётся с 1 хитом.

Повелитель бредущей орды. Нежить в пределах 30 футов от зомби-тирана совершает с преимуществом спасброски от умений, изгоняющих нежить. Любой зомби, оказавшийся рядом с зомби-тираном, может стать рабом его могучей воли. Если зомби начинает ход в пределах 30 футов от зомби-тирана или входит в эту область, он должен совершить спасбросок Мудрости СЛ 16. При провале зомби Очарован зомби-тираном. Очарованные зомби могут повторять спасбросок каждый час, оканчивая эффект при успехе. Если зомби контролирует другое существо, то это существо может совершить спасбросок вместо зомби.

Легендарное сопротивление (1/день). Если зомби-тиран проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.

Действия

Мультиатака. Зомби-тиран совершает три атаки гниющим скипетром или две атаки некроболтом.

Гниющий скипетр. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) дробящего урона плюс 13 (3к8) урона некротической энергией.

Некроболт. Бросок дальнобойной атаки: +3, дистанция 50 футов, одна цель. Попадание: 13 (3к8) урона некротической энергией.

Реакции

Покорись моей воле. Зомби-тиран может реакцией приказать любому очарованному им зомби в пределах 30 футов атаковать. Этот зомби должен реакцией совершить атаку по цели, выбранной зомби-тираном.

Зомби-тираны размером с огров, но их глаза блестят злым разумом. Зомби-тиранов создают не некроманты — их призывают из Танатоса, владения Оркуса, князя демонов нежити. Зомби-тираны гордо носят свои лохмотья и требуют, чтобы призвавшие их смертные обращались с ними как с королями, прибывшими с визитом. Зомби-тираны извращённо привязаны к гниющим жезлам, которые носят как знаки отличия. Жезл — это не более чем гниющий позвоночник с черепом, магически укреплённый, чтобы служить эффективной дубиной, но зомби-тиран скорее умрёт, чем расстанется с ним.

Воля Кровавого Лорда. Зомби-тираны уникальны тем, что, хотя они нежить, они никогда не рождались на Материальном плане. Зомби-тираны — проявления воли Оркуса, получившие гнилую жизнь. Зомби-тираны отказываются склоняться перед кем-либо. Если их принуждают подчиниться, они годами планируют изощрённую месть.