Горнило Таши со всем остальным. Том 2


Оригинал: Tasha's Crucible of Everything Else Volume 2 • Перевод: RPGD100.RU

Волшебник

На 2-м уровне волшебник получает умение «Магические традиции». Следующие варианты доступны волшебнику в дополнение к вариантам из «Книги игрока»: Охотник за исчадиями и Мимикрия.

Охотник за исчадиями

Hellhunter
Открыть в справочнике ↗

Некоторые волшебники посвящают жизнь изучению негативной энергии, хтонических планов и исчадий всех видов. Эти маги известны своим искусством ориентироваться в дьявольских соглашениях, вырывать силу у демонов и охотиться на исчадий всех видов. Те, кто погружается в мантию охотника за исчадиями, вступают в пожизненное стремление понять, обуздать и использовать всю силу, которая становится им доступна через порочные сферы бытия, — любыми средствами. Сама Таша — охотница за исчадиями, снискавшая немалую репутацию среди исчадий негативных планов, известная тем, что перехитрила архидьяволов и заставила подчиниться даже могущественнейших принцев демонов.

Адвокат дьявола

Умение 2-го уровня

Вы можете читать, писать и говорить на языке Бездны (Abyssal) и Инфернальном и получаете владение навыком Убеждение. Вы также совершаете с преимуществом любую проверку, чтобы вспомнить сведения об исчадиях или нижних планах.

Начиная с 6-го уровня ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики, использующей Убеждение.

Вариант: разумные переговоры

Подумайте о том, чтобы спросить Мастера, можете ли вы совершать проверки Интеллекта (Убеждение) вместо проверок Харизмы (Убеждение). Это отражает навыки ведения переговоров, основанные в первую очередь на логике, а не на эмоциональном воздействии. Это правило намеренно связывает Убеждение с Интеллектом, а не с Харизмой, и является примером применения правила из раздела «Вариант: навыки с разными характеристиками» главы 7 «Книги игрока».

Исчадие на поводке

Умение 2-го уровня

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра (Find familiar), если ещё не знаете его. Накладывая это заклинание, вы можете выбрать для фамильяра одну из обычных форм либо беса (imp), минилота (см. главу 5) или квазита.

Зов Бездны

Умение 6-го уровня

Действием вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы призвать исчадие по вашему выбору в свободное пространство, которое видите в пределах 30 футов от вас. Максимальный показатель опасности исчадия, призванного таким образом, равен уровню потраченной ячейки заклинаний, и у вас может быть призвано только одно исчадие одновременно. Такое исчадие не обязано слушать вас или выполнять ваши команды и не может призывать других исчадий. Если хиты такого исчадия опускаются до 0, оно исчезает в облаке пыли и возрождается на своём родном плане через 1к12 дней. Оно возвращается туда, откуда пришло, через 1 час. Действием вы можете попытаться отослать исчадие досрочно. Оно должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет отослано туда, откуда было призвано. Оно совершает этот спасбросок с помехой, если вы произносите его истинное имя.

Отыгрыш дьяволов. Дьявол (законно-злой), как правило, ничего не атакует при призыве, по крайней мере поначалу. Он пытается заключать соглашения и сдерживает обещания, пусть даже формально. Дьяволы олицетворяют тиранию и родом из Девяти преисподних Баатора.

Отыгрыш демонов. Демон (хаотично-злой), как правило, враждебен ко всем существам, кроме себя. Независимо от Интеллекта, он обычно пытается атаковать всё, что видит, и не даёт обещаний. Демоны олицетворяют анархию и родом из Бездны.

Отыгрыш юголотов. Юголот (нейтрально-злой), как правило, безразличен к призыву, но может быстро стать враждебным или дружелюбным. Он готов оказывать услуги тому, кто больше заплатит, и сменит союзников, если найдёт предложение лучше. Юголоты олицетворяют корысть и родом из Геенны.

Долгая память. Если вы призываете одно и то же исчадие более одного раза, будьте осторожны. У исчадий долгая память, и они помнят, как вы обращались с ними в прошлом.

Требование верности

Умение 10-го уровня

Вы узнаёте заклинание планарные узы (Planar binding), если ещё не знаете его, и можете накладывать его действием без материальных компонентов. Наложив его таким образом, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Мастер-охотник за исчадиями

Умение 14-го уровня

Существа не могут пользоваться чертой «Сопротивление магии» против накладываемых вами заклинаний.

Что бы ты ни делал, не подписывай контракт. Повторяю: не подписывай контракт.

Таша

Мимикрия

Mimicry
Открыть в справочнике ↗

Мимик. Коварный охотник, кошмар каждого плута и последнее, что видят некоторые существа перед тем, как быть проглоченными целиком. Первые мимики были созданы могущественными магами, и это были разумные существа, в которых тактическое мастерство сочеталось со всепоглощающим голодом, — пугающие и могущественные пожиратели. Хотя секреты создания этих существ утрачены во времени, некоторые маги передали схожую традицию, позволяющую даже начинающим волшебникам создавать монстров, с которыми знакомы многие искатели подземелий, командуя ими как подчинёнными силой одной лишь воли.

Трансмогрификация

Умение 2-го уровня

Действием вы можете потратить ячейку заклинаний и коснуться немагического предмета, который никто не носит и не несёт, чтобы превратить его в экспериментального мимика того же размера. Этот мимик использует статблок Магического мимика, приведённый ниже. Некоторые детали этого статблока зависят от ячейки заклинаний, использованной для создания мимика, и размера мимика, как описано в таблицах «Трансмогрификация» и «Магические мимики».

Использованная ячейка заклинаний определяет значение Силы мимика и максимальный размер предмета, который вы можете трансмогрифицировать, согласно таблице «Трансмогрификация». Размер мимика определяет его хиты и дробящий или колющий урон его атак согласно таблице «Магические мимики».

Превращение длится 1 час либо до тех пор, пока хиты мимика не опустятся до 0 или пока вы не прекратите эффект действием. У вас может быть одновременно создан только один мимик таким образом. Вы можете общаться со своим мимиком телепатически, пока он находится в пределах 120 футов от вас.

В бою мимик ходит сразу после вас. Он подчиняется вашим устным или телепатическим командам (ваше действие не требуется). Если вы не отдаёте команд, он движется к ближайшему враждебному существу и кусает его, если может.

Трансмогрификация
Потраченная ячейка заклинанийМаксимальный размерСила
1-йКрошечный12 (+1)
2-йМаленький14 (+2)
3-йСредний16 (+3)
4-йСредний18 (+4)
5-йБольшой20 (+5)
6-йБольшой22 (+6)
7-йОгромный24 (+7)
8-йОгромный26 (+8)
9-йГромадный28 (+9)
Магические мимики
Размер мимикаХитыУрон атаки
Крошечный4 × уровень потраченной ячейки заклинаний1к4 + модификатор Силы мимика
Маленький6 × уровень потраченной ячейки заклинаний1к6 + модификатор Силы мимика
Средний8 × уровень потраченной ячейки заклинаний1к8 + модификатор Силы мимика
Большой10 × уровень потраченной ячейки заклинаний2к8 + модификатор Силы мимика
Огромный12 × уровень потраченной ячейки заклинаний3к8 + модификатор Силы мимика
Громадный20 × уровень потраченной ячейки заклинаний4к8 + модификатор Силы мимика

Магический мимик (Arcane Mimic)

Монстр переменного размера (перевёртыш), нейтральный

Класс Доспеха: ваша Сл спасброска заклинаний

Хиты: переменные*

Скорость: 15 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
переменная*12 (+1)13 (+1)10 (+0)13 (+1)8 (−1)

Навыки: Скрытность 1 + удвоенный БМ

Иммунитет к урону: кислота

Иммунитет к состояниям: Сбитый с ног

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить

Показатель опасности: —

Бонус мастерства: равен вашему бонусу мастерства

Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в предмет своего размера или принять свой истинный, бесформенный облик. Во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Все несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Клейкий (только в облике предмета). Мимик приклеивается ко всему, что его касается. Существо с размером не больше чем на одну категорию крупнее мимика, к которому приклеился мимик, становится схваченным им (Сл высвобождения равна вашей Сл спасброска заклинаний). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.

Обманчивая внешность (только в облике предмета). Пока мимик остаётся без движения, он неотличим от обычного предмета.

Борец. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, схваченным им.

Паучье лазание. Мимик может лазать по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолкам, не совершая проверку характеристики.

Действия

Укус. Бросок рукопашной атаки: ваш модификатор атаки заклинаниями к попаданию, досягаемость переменная*, одна цель. Попадание: колющий урон переменный* плюс урон кислотой — по к4 за каждый уровень потраченной ячейки заклинаний.

Ложноножка. Бросок рукопашной атаки: ваш модификатор атаки заклинаниями к попаданию, досягаемость переменная*, одна цель. Попадание: дробящий урон переменный*. Если мимик находится в облике предмета, цель попадает под действие его черты «Клейкий».

*см. таблицы «Магические мимики» и «Трансмогрификация»

Знаток слюны

Умение 6-го уровня

Проведя достаточно времени в слюне мимиков, вы просто привыкаете к ней. Вы получаете сопротивление урону кислотой.

Кроме того, у вас может быть создано до двух магических мимиков одновременно. Бонусным действием вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы магически исцелить одного из своих магических мимиков в пределах 120 футов от вас. Магический мимик восстанавливает хиты — по к8 за каждый уровень потраченной ячейки заклинаний.

Мастерство превращения

Умение 10-го уровня

Ваше знание того, как превращать существ в обычные предметы и основные природные формы животных, закрепилось в вашем разуме. Вы добавляете заклинание превращение (Polymorph) в свою книгу заклинаний, если у вас его ещё нет, и оно всегда подготовлено у вас. Это не учитывается в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить одновременно.

Накладывая превращение, вы можете превратить целевое существо в предмет вместо зверя. Этот предмет считается магическим и не должен быть больше существа более чем на одну категорию размера. Любая попытка уничтожить существование предмета без снижения его хитов, например заклинанием распад (Disintegrate) или использованием его как израсходованного материального компонента заклинания, приводит к провалу эффекта и немедленно прекращает превращение, как если бы хиты существа-предмета опустились до 0.

Вы также можете выбрать этим заклинанием целью немагический предмет, чтобы превратить его в другой предмет или в зверя того же размера с показателем опасности не выше уровня потраченной ячейки заклинаний.

Мастер мимиков

Умение 14-го уровня

У вас может быть создано до трёх магических мимиков одновременно, и вы можете общаться с ними телепатически или магически исцелять их с помощью умения «Знаток слюны» на любом расстоянии, даже на разных планах существования.