Проводник
WayfinderВы связываете себя с природой, усиливая свою подвижность и мастерство первобытной магией. Проводники, которых часто можно встретить рядом с друидами, следопытами и другими защитниками дикой природы, путешествуют по землям, чтобы сохранять баланс между природой и цивилизацией.
В Равнике последователи этого архетипа часто присоединяются к Конклаву Селесньи, получая доступ к силе Души Мира — обширного собранного сознания мудрости и опыта. В Забытых Королевствах вы можете получать свою магию от божества природы, такого как Мелора или Миэликки. В других мирах ваша способность накладывать заклинания может проистекать из связи с великим духом природы.
Возможно, больше любого другого плута вы понимаете важность общности и совместной работы. Вы умеете прокладывать путь и использовать местность на пользу своей группе. Это верно, ведёте ли вы союзников через заросший лес, обломки разрушенного городского квартала или людей по запруженной улице.
Использование заклинаний
Умение 3-го уровня
Вы учитесь использовать силу природы для накладывания заклинаний, подобно друиду. Общие правила использования заклинаний приведены в главе 10 «Базовых правил» или «Книги игрока», а список заклинаний друида — в главе 11.
Заговоры. Вы знаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний друида. Вы узнаёте ещё один заговор друида по своему выбору на 10-м уровне.
Ячейки заклинаний. В таблице «Использование заклинаний проводника» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для накладывания заклинаний друида 1-го уровня и выше. Чтобы наложить одно из них, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых.
| Уровень плута | Известные заговоры | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||
| 3-й | 3 | 2 | — | — | — |
| 4-й | 3 | 3 | — | — | — |
| 5-й | 3 | 3 | — | — | — |
| 6-й | 3 | 3 | — | — | — |
| 7-й | 3 | 4 | 2 | — | — |
| 8-й | 3 | 4 | 2 | — | — |
| 9-й | 3 | 4 | 2 | — | — |
| 10-й | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 11-й | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 12-й | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 13-й | 4 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14-й | 4 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15-й | 4 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16-й | 4 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17-й | 4 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18-й | 4 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19-й | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20-й | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня опутывание (Entangle) и у вас есть доступные ячейки 1-го и 2-го уровня, вы можете наложить опутывание, используя любую из них.
Подготовка заклинаний. Вы подготавливаете список заклинаний друида, которые можете накладывать, выбирая из списка заклинаний друида. При этом выберите число заклинаний друида, равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень плута, делённый на 3 с округлением вниз (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Вы также можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, потраченного на молитву и медитацию: минимум 1 минута на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний. Ваша базовая характеристика для заклинаний друида — Мудрость, поскольку ваша магия опирается на вашу настройку на природу. Вы используете Мудрость, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков заклинаний друида, которые вы накладываете, и при броске атаки ими.
Сл спасброска заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Вести за собой
Умение 3-го уровня
Вы получаете владение инструментами картографа или инструментами навигатора (на ваш выбор).
Кроме того, каждый раз, когда вы преуспеваете в проверке навыка, основанного на Силе, Ловкости или Мудрости, дружественные существа, которые видят или слышат, как вы совершаете проверку, учатся на вашем мастерстве. Каждое из этих существ совершает с преимуществом первую проверку характеристики, которую оно совершает, пытаясь выполнить ту же задачу в течение следующих 10 минут.
Мастерство местности
Умение 9-го уровня
Вы научились магически управлять самой местностью. Любой враг, находящийся на труднопроходимой местности в начале вашего хода, совершает с помехой первый спасбросок против заклинания, которое вы накладываете в этом ходу.
Кроме того, перемещение по труднопроходимой местности, созданной вашими заклинаниями, не требует от вас и ваших союзников дополнительного движения.
Дикое чутьё
Умение 13-го уровня
Вы всегда готовы к удару врага и можете магически даровать ту же бдительность другим. Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании. Каждый раз, когда существо, которое вы видите или слышите в пределах 60 футов от вас, застигнуто врасплох, вы можете реакцией сделать так, чтобы оно больше не было застигнуто врасплох.
Ярость природы
Умение 17-го уровня
Вы развиваете преимущество над врагами с неустойчивой опорой. Каждый раз, когда вы совершаете атаку по существу, находящемуся на труднопроходимой местности, вы совершаете критическое попадание при выпадении 19 или 20.
Кроме того, каждый раз, когда вы наносите урон враждебному существу «Скрытой атакой», союзники, видящие вас, учатся на вашем подходе. Следующий бросок атаки, который один из этих союзников совершает по этому существу до начала вашего следующего хода, совершается с преимуществом.