Вам выпала честь заключить договор с древним драконом несказанной силы. Он обитает в ином месте — например, на одном из стихийных планов, в Стихийном Хаосе или в демиплане собственного создания, — но вы — его эмиссар и агент на Материальном плане. Ваш покровитель поручил вам продвигать его замыслы, что обычно сводится к прославлению его имени, распространению уважения к драконьему роду и сбору богатств от его имени. В обмен на вашу верность и регулярную дань покровитель даёт вам крупицу своего магического влияния и мастерства.
Поскольку драконы честолюбивы, а с возрастом становятся ещё честолюбивее, у вашего покровителя почти наверняка есть один или несколько соперников сопоставимого могущества. Они могут стремиться превзойти или унизить друг друга либо уничтожать силы друг друга в многовековой игре в кошки-мышки. Какими бы ни были их интриги, вы — их важная часть, хотя детали могут от вас скрывать.
Среди известных драконов, которым вы можете иметь удовольствие служить, — золотой дракон Ларет, Король Справедливости; красный дракон Балагос, Летящее Пламя; и серебряный дракон Митбараказ, Мифриловый Щит.
Тип дракона
Умение 1-го уровня
Ваш покровитель наделяет вас дарами и силами в соответствии со своей природой. Выберите тип дракона вашего покровителя, включающий вид урона и любимое сокровище. Они повлияют на более поздние умения, которые вы получаете от этого подкласса. Выберите: чёрный (кислота, ониксы), синий (электричество, сапфиры), латунный (огонь, ткани), бронзовый (электричество, керамика), медный (кислота, книги), золотой (огонь, жемчуг), зелёный (яд, эльфы), красный (огонь, рубины), серебряный (холод, картины) или белый (холод, слоновая кость).
Тип дракона| Тип дракона | Вид урона | Любимое сокровище |
|---|
| Чёрный | Кислота | Ониксы |
| Синий | Электричество | Сапфиры |
| Латунный | Огонь | Ткани |
| Бронзовый | Электричество | Керамика |
| Медный | Кислота | Книги |
| Золотой | Огонь | Жемчуг |
| Зелёный | Яд | Эльфы |
| Красный | Огонь | Рубины |
| Серебряный | Холод | Картины |
| Белый | Холод | Слоновая кость |
Расширенный список заклинаний
Умение 1-го уровня
Ваш покровитель-дракон позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание колдуна. Следующие заклинания, связанные с типом дракона вашего покровителя, добавляются для вас в список заклинаний колдуна.
Чутьё на сокровища
Умение 1-го уровня
Вы можете обнаруживать поблизости ценности. Действием вы можете почувствовать местоположение и примерную денежную стоимость любых предметов в пределах 30 футов, являющихся любимым сокровищем вашего Типа дракона. Это чувство проникает сквозь полное укрытие.
Драконьи дары
Умение 1-го уровня
Каждый раз, когда вы совершаете атаку заклинанием, вы можете изменить вид урона на вид, связанный с вашим Типом дракона.
Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы узнаёте заклинание дыхание дракона (Dragon's breath) (см. приложение). Оно считается для вас заклинанием колдуна и не учитывается в количестве известных вам заклинаний. Вы можете один раз наложить его на самом низком уровне, не тратя ячейку заклинаний, и можете сделать это снова, закончив продолжительный отдых.
Вынужденная дань
Умение 6-го уровня
Начиная с 6-го уровня вы можете требовать дань с других, словно через вас говорит ваш покровитель. Действием выберите одно существо, которое видите в пределах 10 футов. Существо должно слышать вас и понимать какой-либо язык, но общий язык не требуется. Если существо проваливает спасбросок Мудрости, оно должно отдать вам один предмет по вашему выбору из тех, что при нём и которые вы видите. Предмет должен быть в руках или надет, и, если надет, должен легко сниматься (например, кольцо или плащ, но не доспех). Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Легендарное присутствие
Умение 10-го уровня
Начиная с 10-го уровня вы можете направлять силу своего покровителя, когда враг осмеливается приблизиться к вам. Когда существо подходит к вам на расстояние 5 футов, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится Испугано вами до начала вашего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Заимствованная дерзость
Умение 10-го уровня
Также на 10-м уровне вы получаете сопротивление виду урона вашего покровителя и совершаете с преимуществом спасброски от страха. Кроме того, вы становитесь невосприимчивы к умению «Ужасающее присутствие» любого существа.
Драконий аватар
Умение 14-го уровня
Начиная с 14-го уровня вы можете действием призвать могущественного аватара своего покровителя. Чтобы подготовить это умение, вы должны провести 1-часовой ритуал, который можно совершить в рамках короткого или продолжительного отдыха, и он подготавливает умение лишь на 24 часа. Эта церемония поглощает сокровища на 500 зм, либо вдвое меньше, если сокровище — любимое сокровище покровителя.
Чтобы призвать драконьего аватара, вы должны потратить ячейку заклинаний колдуна. Он действует в свой собственный счёт инициативы и повинуется вашим командам (ваше действие не требуется). Вы можете общаться с ним телепатически, пока он находится в пределах 60 футов от вас. Он исчезает через 1 минуту, а также если ваши хиты или его хиты опускаются до 0 или если вы отпускаете его досрочно действием.
Драконий аватар (Draconic Avatar)
Огромный дракон, нейтральный
Класс Доспеха: 13 + БМ (природный доспех)
Хиты: десятикратный уровень вашего колдуна
Скорость: 40 футов, летая 80 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР |
|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Спасброски: Лов 1 + БМ, Тел 4 + БМ, Муд 1 + БМ, Хар 2 + БМ
Навыки: Атлетика 5 + БМ, Восприятие 1 + удвоенный БМ, Скрытность 1 + БМ
Сопротивление урону: некротическая энергия, излучение
Иммунитет к урону: вид урона покровителя
Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Ошеломлённый
Чувства: слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11 + удвоенный БМ
Языки: Общий, Драконий
Показатель опасности: —
Бонус мастерства: равен вашему бонусу мастерства
Сверхъестественный аватар. Драконий аватар не нуждается в еде, дыхании, питье и сне и невосприимчив к магическому сну.
Вид урона. У драконьего аватара есть вид урона, влияющий на его оружие дыхания, атаку укусом и иммунитеты к урону. Он совпадает с видом урона вашего покровителя (кислота, холод, огонь, электричество или яд).
Действия
Укус. Бросок рукопашной атаки: 4 + БМ к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона плюс (2к6 + БМ) урона вида, соответствующего виду урона вашего покровителя.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: 4 + БМ к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: (2к6 + 4 + БМ) рубящего урона.
Оружие дыхания (перезарядка 5–6). Драконий аватар выдыхает мощную струю урона своего вида. Если вид урона — кислота или электричество, оружие дыхания представляет собой линию длиной 60 футов и шириной 5 футов и требует спасброска Ловкости против вашей Сл спасброска заклинаний. Если вид урона — холод, огонь или яд, оружие дыхания представляет собой 30-футовый конус и требует спасброска Телосложения против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале существо получает 38 (11к6) урона вида, соответствующего виду урона вашего покровителя, при успехе — половину этого урона.
Явный признак эгоцентричного драконьего нарциссизма. Словно мало им всей этой власти и золотых груд.
Ваш покровитель — существо с непостижимым интеллектом и бессмертный хранитель забытых знаний. Такие существа нередко яростно охраняют эти тайны в давно погребённых святилищах и затерянных храмах. Разум других существует вне времени, одновременно видя то, что было, и то, что только будет, и передавая это предвидение тем, кого они сочтут достойными. Некоторые же попросту скучают и нередко одаряют великими благами или налагают страшные проклятия на тех, кто справился или не справился с их загадками.
Среди существ, заключающих такие договоры со смертными, могут быть сфинксы, лорды-мумии, наги или даже могущественные заклинатели на пороге божественности. Возможно, вы произвели впечатление на такое существо, и в награду оно передало вам крупицу своей силы, поделившись частью своих великих знаний. Или, быть может, вы неверно ответили на загадку и теперь должны служить прихотям существа: вас отправили в мир добывать сокровенные знания и тайны для вашего хозяина.
Вариант: договоры, основанные на Интеллекте
Из-за природы общения с сущностями закона, порядка или знаний некоторые колдуны могли получить потустороннего покровителя через интеллект и логику, а не силой личности и присутствия. По усмотрению Мастера колдуны, у которых Загадочный оракул или Неотвратимый являются потусторонним покровителем, могут использовать Интеллект вместо Харизмы для базовой характеристики заклинаний, владения спасбросками и других умений колдуна.
Если ваша группа использует дополнительное правило о мультиклассировании из «Книги игрока», Интеллект также заменяет Харизму как минимальное значение характеристики для таких персонажей при мультиклассировании в колдуна.
Расширенный список заклинаний
Умение 1-го уровня
Загадочный оракул позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание колдуна. Следующие заклинания добавляются для вас в список заклинаний колдуна.
Скрытое знание
Умение 1-го уровня
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Магия, История, Природа или Религия. Вы также узнаёте заговор указание (Guidance). Он считается для вас заговором колдуна, но не учитывается в количестве известных вам заговоров.
Правило трёх
Умение 1-го уровня
Вы можете загадывать загадки силой своего покровителя, чтобы помогать союзникам или смущать врагов. Бонусным действием выберите существо, кроме вас, в пределах 60 футов от вас. Если существо может слышать и понимать вас, оно должно совершить спасбросок Интеллекта против вашей Сл спасброска заклинаний колдуна, пытаясь разгадать загадку.
Если существо преуспевает в спасброске, вы можете даровать ему благо, которое существо может потратить, чтобы получить преимущество на один вид броска по вашему выбору: бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок. Если существо проваливает спасбросок, вы можете либо даровать благо себе, либо навлечь на существо проклятие в виде помехи на его следующий бросок выбранного вида. Благо или проклятие исчезает, когда бросок сделан или когда получатель заканчивает продолжительный отдых.
Вы можете использовать это умение три раза и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Каждый раз, когда вы используете его, вы должны выбрать другой вид броска.
Шаг тайн
Умение 6-го уровня
Вы можете раскрывать тайны, проникая в места, куда мало кому удаётся попасть. Действием вы можете телепортироваться в пространство в пределах 30 футов от вас. Вы преодолеваете расстояние в выбранной вами форме — возможно, тонкой струйкой песка, снега или светящихся рун. Вам не нужно видеть место назначения, при условии что к нему есть путь (шириной не менее 1 дюйма) в пределах 30 футов от вас. Если выбранное пространство занято, действие не удаётся, но использование умения не расходуется.
Вы можете использовать это умение три раза и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Непостижимый разум
Умение 10-го уровня
Ваши мысли нельзя прочитать телепатией или иными средствами без вашего разрешения, а проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для распознания ваших намерений или искренности, совершаются с помехой. Кроме того, вы получаете владение спасбросками Интеллекта.
Загадка веков
Умение 14-го уровня
Вы можете вовлечь врагов в состязание умов с вашим покровителем. Действием выберите существо в пределах 60 футов от вас. Это существо телепортируется сквозь время и пространство во владения вашего покровителя, где оно должно ответить на три мудрёные загадки. Пока существо находится перед вашим покровителем, оно Недееспособно.
В начале своего следующего хода существо должно совершить три последовательных спасброска Интеллекта против вашей Сл спасброска заклинаний колдуна. Если существо проваливает любой из спасбросков, оно уносится сквозь время и пространство в прошлое или будущее плана по выбору вашего покровителя и согласно его прихотям. За каждый проваленный спасбросок существо получает 3к10 урона психической энергией и стареет на 1 год, но его характеристики в остальном остаются прежними.
В конце хода существа оно появляется в оставленном им пространстве или в ближайшем свободном, если то занято.
Заброшенные сквозь время
Цель «Загадки веков» оказывается во власти прихотей чрезвычайно умного и в конечном счёте непознаваемого существа. У покровителя есть свои желания и мотивы, так что кто угадает, какой цели может служить наказание существа таким образом?
Это даёт Мастеру уникальный способ взаимодействия с миром. Наткнётся ли отряд на намёки на то, что цель могла делать в своём временном изгнании? Какие повороты могут произойти в сюжете? Будут ли серьёзные переписывания прошлых событий или лишь небольшие комичные изменения текущей хронологии? Или, возможно, отряд встретит это существо снова когда-нибудь в будущем, во время его отчуждения.
Ложки не существует.
Ваш покровитель — древняя могущественная слизь. В отличие от обычной слизи, чьё существование движимо бездумным поглощением, ваш древний покровитель развил мощные психические способности и наделил ваше тело чертами своей необычной формы. Часто такие существа сеют в вас тягу к разрушению, понуждая вас просачиваться в мир от их имени.
К существам такого типа могут относиться один из первых отпрысков повелителя демонов Джуиблекса или обитатель Болота Забвения — пара-стихийного плана слизи. В Эберроне Кирзин, даэлькир, — одно из таких существ. Это также может быть слизь из времён, предшествовавших даже богам, — первобытные остатки бульона творения.
Расширенный список заклинаний
Умение 1-го уровня
Великая слизь позволяет вам выбирать из расширенного списка заклинаний, когда вы изучаете заклинание колдуна. Следующие заклинания добавляются для вас в список заклинаний колдуна.
Аморфная форма
Умение 1-го уровня
Действием вы можете изменить свою форму, временно став слизеподобным. В течение 10 минут вы получаете следующие преимущества:
- Вы можете проходить через пространство шириной всего 1 дюйм, не протискиваясь.
- Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы.
- Вы можете занимать пространство других существ, и наоборот.
- Вы можете общаться со слизями, как если бы у вас был общий язык.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Досягаемость ложноножки
Умение 1-го уровня
Ваши конечности могут обретать неестественное слизеподобное качество. Бонусным действием вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одному существу в пределах 10 футов от вас. При попадании цель получает урон кислотой, равный вашему модификатору Харизмы.
Поглощение
Умение 6-го уровня
Пока вы в Аморфной форме, существо, начинающее ход в вашем пространстве, получает 2к6 урона кислотой и становится Опутано. Существо, Опутанное таким образом, может попытаться освободиться, потратив действие на спасбросок Силы против вашей Сл спасброска заклинаний колдуна. При успехе существо освобождается и перемещается в свободное пространство по своему выбору в пределах 5 футов от вас.
Кислотная защита
Умение 10-го уровня
Вы получаете иммунитет к урону кислотой. Кроме того, когда существо в пределах 5 футов попадает по вам рукопашной атакой, вы разбрызгиваетесь. Реакцией вы можете заставить атакующего совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска заклинаний колдуна. При провале он получает урон кислотой, равный вашему модификатору Харизмы.
Разъедание
Умение 14-го уровня
Вы можете обрушивать дождь едких шариков, снижая эффективность доспехов и оружия врагов. Действием выберите немагическое оружие и доспехи, которые вы видите в пределах 60 футов от вас, — всего не больше предметов, чем ваш уровень колдуна. Если цель — оружие, оно получает штраф −2 к броскам атаки и урона. Если цель — доспех, он получает штраф −2 к КД, который он обеспечивает. Эти изменения постоянны и могут быть применены к предмету только один раз.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Не представляю, какую силу можно получить от содержимого носового платка.